Como jugador experimentado que ha atravesado los reinos digitales desde los albores de los tiempos (o al menos, la llegada de DOS), puedo decir con confianza que el último desarrollo en Baldur’s Gate 3 me tiene zumbando como un hechicero elfo en un atracón de cafeína. La integración del soporte oficial para mods y la promesa de combates en tiempo real está generando oleadas de entusiasmo en la comunidad de jugadores, y el trabajo de la prodigiosa tinybike está a la vanguardia de esta revolución.
En Baldur’s Gate 3, el tan esperado parche 7 ya está disponible, presentando un sistema oficial de creación de mods. Esto ha provocado una oleada de actividad entre diseñadores talentosos que actualmente están creando nuevas modificaciones, con un proyecto particularmente notable que apunta a revisar las mecánicas de combate desde cero.
Durante bastante tiempo, los fanáticos han estado anticipando ansiosamente combates en tiempo real similares a los juegos originales de Baldur’s Gate, y parece que ese sueño pronto podría convertirse en realidad, cortesía del talentoso modder tinybike. Si bien la versión actual aún se encuentra en sus primeras etapas, etiquetada como «trabajo en progreso», ya incluye combate en tiempo real y las impresiones iniciales son positivas. Un video de demostración reciente del mod muestra al personaje de TinyBike, Tav, luchando contra bandidos dentro de las Ruinas de la Capilla del primer acto.
Es un espectáculo realmente impresionante de contemplar, un combate rápido entre los Tav y los enemigos sin molestos giros ni esperas. Tampoco soy el único que está asombrado por el mod de tinybike: los comentarios resaltan el entusiasmo de la comunidad por el combate en tiempo real en Baldur’s Gate 3. «Parece increíble y justificaría una nueva partida por sí solo», se lee en uno. Otro lo compara con Dragon Age y dice que es «cómo se jugaría este juego si tuviera combates como Origins».
Aunque tinybike admite que no ha jugado personalmente a Dragon Age: Origins, pero que está influenciado por un juego similar a Neverwinter Nights, es fácil para mí, siendo fanático del famoso juego de rol de BioWare, reconocer el vínculo. El sistema de combate en este juego parece ser en tiempo real con la opción de pausar, lo cual es diferente del modo por turnos que generalmente se encuentra en juegos isométricos más modernos como la tercera entrada de Baldur’s Gate.
La modificación seguirá mejorando en el futuro, ya que tinybike reveló que se están centrando en arreglar aspectos como la velocidad de ataque, ya que todavía están resolviendo los problemas y les quedan varios detalles por perfeccionar antes de finalizar. Para aquellos fanáticos entusiastas, el mod se puede descargar de forma gratuita desde GitHub en su estado actual, pero tengan en cuenta que es bastante básico en este momento y no se recomienda su uso con la campaña todavía. ¡Un aviso de tinybike!
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2024-09-23 13:40