Revisión de God Of War Ragnarok: cálmate, conozco a este lobo desde hace noventa segundos

Revisión de God Of War Ragnarok: cálmate, conozco a este lobo desde hace noventa segundos

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo decir que God of War: Ragnarok me ha dejado cautivado y perplejo. Este juego es un festín visual, un testimonio de la destreza artística y la habilidad técnica del equipo de Santa Monica Studio. El mundo que han creado es rico, vibrante y repleto de vida, desde la inquietante belleza del Bosque de Hierro hasta la brutal majestuosidad del Valhalla.


He aquí una posible parafraseo:

En una crítica de la fría descripción de los actos atroces de La naranja mecánica, la crítica de cine Pauline Kael planteó: «¿No hay nada más desalentador -y en última instancia desagradable- que un escrupuloso proveedor de pornografía?» En marcado contraste, el reino animado y lujosamente diseñado de God of War Ragnarok no es de ninguna manera repugnante. Sin embargo, parece casi desprovisto de agitación espiritual; un paisaje de violencia brutal que es tan alegre y puro que parece inverosímil que las heridas que atormentan a su protagonista rehabilitado pudieran haber ocurrido allí.

La película Ragnarok, estrenada como continuación de God of War (2018), puede describirse con elementos similares a una película de Disney con lenguaje adulto frecuente, una fiesta gore con taparrabos que se detiene justo antes de las escenas gráficas y un cómic. Adaptación de un libro que subvierte juguetonamente la mitología nórdica. A diferencia de su predecesor, que encontró sus momentos más impactantes al enfrentar su turbulento pasado, Ragnarok parece evitar emocionalmente esos temas. En cambio, ofrece una trama más extensa con un ritmo desigual, pero amplía la mecánica de combate, las secuencias de acción y el espectáculo visual. El resultado es una aventura de acción expansiva y visualmente impresionante que, si bien a veces es difícil de tomar en serio, es muy atractiva.

En resumen: ha llegado el duro Fimbulwinter, que anuncia una catástrofe inminente. El joven Atreus se entusiasma mucho con la búsqueda de tesoros y la búsqueda de su destino. Kratos expresa su preocupación por la posibilidad de que Atreus se lastime con piezas de metal viejas y afiladas, pero finalmente lo apoya y se embarcan en un viaje para cumplir profecías. Numerosos cofres son destruidos y rostros monstruosos son destrozados durante esta aventura, dejando en el fondo enemistades sangrientas sin resolver del final de 2018 para que el grupo pueda reunirse. Se hacen muchos compromisos proféticos, sólo para que se desmoronen bajo la trampa del final de la temporada de «Juego de Tronos»: se insinúan misterios intrigantes, que parecen significativos debido al impresionante clímax que prometen, pero que no logran cumplir plenamente con esta posible resolución.

Revisión de God Of War Ragnarok: cálmate, conozco a este lobo desde hace noventa segundos

Hola,

En un flashback temprano, su segunda esposa lo llama «gruñón». Espero que te gusten los chistes sobre la dureza de Kratos, porque son los favoritos absolutos de Ragnarok. Su segundo tipo de broma favorito son los Whedonismos con sonrisas de mierda. ¡Oye, es una ardilla de comedia! En un momento, un personaje que conoces desde hace cinco minutos se sacrifica durante una escena de acción que se resuelve rápidamente y la música inquietante y conmovedora de Bear McCreary intenta contarte lo más trágico que has visto en toda tu vida. Más tarde, encuentras al mismo personaje vivo en una misión secundaria y cuando se le pregunta cómo sobrevivió, dice «¡Rodé!».

Kratos asesinó a su esposa e hijo. Pasó cuatro juegos principales y algunos derivados como el hombre con más enfermedades mentales en PlayStation y un juego que trata sobre eso, por lo que el elenco de bromistas bromistas de Ragnarok sentados comiendo salchichas en la casa del enano de alivio cómico y descubriendo cómo salvar el mundo es una poco difíciles de cuadrar, a veces, incluso como si pertenecieran a la misma serie. ¡No es terrible! Simplemente no es la dirección que esperaba o hubiera elegido. Ahora está en Astrobot, ¿no? Me encanta eso para él. Me encanta la idea de hacer lindos rompecabezas en Astrobot y ver a Kratos y decir: ¡Oye, conozco a ese tipo! ¡Asesinó a su esposa! ¡Y su hijo!

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Bueno, no es la intrincada experiencia de combate de un juego Platinum o Devil May Cry, pero dados sus otros aspectos, el sistema de batalla de God of War es sorprendentemente rico y atractivo. Los problemas del padre de Kratos limitan sus habilidades de salto, pero el diseño diverso de la arena proporciona una amplia movilidad a través de espadachines y saltos de cornisa impulsados ​​por hachas. La acción nunca se retrasa; Siempre estás jugando con el termostato, congelando tu hacha o ajustando tus espadas para impactos elementales, incluso durante los descansos mientras esquivas a los enemigos. Se puede jugar con un mouse y un teclado, aunque puede volverse menos cómodo a medida que se desbloquean más movimientos y, por supuesto, te perderás la respuesta táctil.

En 2018, las batallas contra jefes fueron bastante repetitivas y Sony Santa Mónica reconoció esta preocupación con respecto a la diversidad. Si bien no todas las batallas tienen éxito, muchas ofrecen experiencias únicas, desde luchar contra cocodrilos que se retuercen y escupen y criaturas furiosas que se asemejan a sátiros, hasta lidiar con molestos monos lagarto que se aferran a cornisas y lanzan proyectiles tóxicos, e incluso monos comunes que curan a sus aliados. Sin embargo, me encontré anhelando batallas menos caóticas y más centradas en duelos uno contra uno. Afortunadamente, los jefes opcionales del juego ofrecen muchos encuentros de este tipo.

En este juego, encontrarás exploración y misiones adicionales repartidas por todas partes en un estilo que recuerda a Metroidvania pero con una sensación más ligera. Esto te permite volver a visitar ubicaciones previamente exploradas utilizando habilidades recién adquiridas para obtener recompensas adicionales. Los acertijos están bien equilibrados y ofrecen la cantidad justa de desafío sin ralentizar el ritmo.

Al comienzo del juego, un lobo desconocido para ti llega a su fin, y la música melancólica y emocional de Bear McCreary parece subrayar este como el momento más triste en tu historia de juego hasta el momento. Aquí es esencialmente donde comienza la historia de Atreus, que comparte escenario con Kratos pero podría debatirse como el evento principal de Ragnarok. Como era de esperar, controlarás a Atreus durante una parte importante del juego. Es más ágil que su padre; un pícaro para el brusco bárbaro de Kratos. Si bien Atreus demuestra ser un experto con el arco, muchos de sus adversarios parecen menos desafiantes, lo que resulta en encuentros de combate que carecen de la recompensa satisfactoria que podrías esperar de un estornudo pero que nunca recibirás.

Revisión de God Of War Ragnarok: cálmate, conozco a este lobo desde hace noventa segundos

Como jugador, debo admitir que Forspoken no es exactamente una compañía desagradable, pero hombre, el diálogo interno podría haber necesitado un poco de pulido. Es desconcertante cómo Atreus logró escapar de las críticas que enfrentó Forspoken, mientras yo aquí estoy, todavía rascándome la cabeza. Sin embargo, hay momentos en este juego que realmente brillan, particularmente durante las secciones de Atreus. Ironwood, un cautivador bosque de cuento de hadas, se siente distinto del pesado bagaje de la serie, y el vínculo entre Atreus y Angrboda, forjado dentro de sus bosques mágicos, me impactó como una encarnación perfecta de la combinación única de Ragnarok de fantasía al estilo Disney y arena. Encarnar accidentalmente a Loki, el dios embaucador, a lo largo del juego es otro toque brillante que disfruté muchísimo.

Si te aburres de recoger fruta en Ironwood, siempre está Valhalla: una salida mucho más exitosa por la que felizmente habría pagado 15 libras y habría dado por terminado el día. Es en parte puro roguelike: habitaciones enemigas, cofres de mejora, una moneda de progresión y en parte epílogo. También es un arco más centrado y emocionalmente satisfactorio para Kratos que la historia principal, aunque un poco demasiado limpio en su santificada narración del arco griego de Kratos. Kratos termina Valhalla más o menos redimido y contento, un favorito sin problemas de asesinatos de esposas e hijos, libre de cualquier bagaje que pueda empañar su brillante futuro como el tipo de protagonista icónico de Sony que traerías a casa para conocer a la familia. .

De una manera audaz y jactanciosa, Kratos declara: «La muerte puede reclamarme cuando me lo merece», a pesar de haber sido asesinado por un Thor ebrio al principio del juego, solo para resucitar más tarde debido al deseo de Thor de otra batalla. Sin embargo, esta es la historia de Ragnarok, una historia llena de grandiosa valentía. Tiene cierto atractivo, pero a veces se siente vacío. Los defectos en su presentación son evidentemente obvios porque la calidad general de la obra es muy impresionante y la energía que le infunden los animadores, artistas y actores es lo suficientemente potente como para soportar algunas escrituras cuestionables y cambios tonales inconsistentes. Esta pieza tiene el potencial de contar una historia cautivadora sobre la transformación de Kratos de destructor a pacificador: los breves destellos de maravillas mitológicas que sobreviven en su presencia sin ser reducidos a pulpa son impresionantes. Desafortunadamente, esta historia en particular parece haber pasado por alto algunas etapas cruciales.

This review is based on a release build of the game.

2024-09-23 13:25