Primer parche para PC de God of War Ragnarok lanzado y completamente detallado

Primer parche para PC de God of War Ragnarok lanzado y completamente detallado

Como jugador de PC experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que Jetpack Interactive ha demostrado una vez más su dedicación para brindar experiencias de primer nivel a los jugadores. La rápida resolución de los problemas que afectan a God of War: Ragnarok en nuestra querida plataforma es nada menos que impresionante.


Jetpack Interactive, los desarrolladores detrás de God of War: Ragnarok, lanzaron su actualización inicial para la versión para PC y revelaron una lista completa de cambios. He aquí un vistazo a las mejoras que introduce este primer parche.

Según el anuncio, esta importante actualización inicial soluciona ciertos problemas con las tecnologías de NVIDIA. Por ejemplo, soluciona el problema por el que NVIDIA DLSS Frame Generation no funcionaba correctamente. En consecuencia, los usuarios de la serie RTX 40 pueden utilizarlo en lugar de AMD FSR 3.1 FG. Además, corrige un problema con NVIDIA Reflex que aparecía como deshabilitado en la interfaz al activar Frame Generation. Además de esto, rectifica algunos marcadores de sincronización relacionados con NVIDIA Reflex.

Es importante mencionar que en el lanzamiento, el juego ahora permitirá GPU con menos de 6 GB de VRAM sin requerir una solución alternativa. Sin embargo, los desarrolladores siguen recomendando el uso de una GPU de 6 GB o más para un rendimiento óptimo.

En términos más simples, la última actualización de Jetpack resuelve una queja común entre los jugadores de PC sobre la calidad del audio. Ahora, el sonido envolvente no mezclará el audio estéreo, lo que evitará que ciertos sonidos se vuelvan demasiado suaves o demasiado fuertes.

Básicamente, todos mis problemas con el juego se han solucionado ahora. Entonces, es una noticia fantástica que Jetpack haya actuado rápidamente para resolver estos problemas, beneficiando a casi todos los que juegan.

Como de costumbre, Steam está configurado para descargar esta actualización la próxima vez que abra su aplicación. Parece ser bastante compacto, con un tamaño de archivo de aproximadamente 12 MB. Para su comodidad, encontrará una lista detallada de cambios a continuación. ¡No olvide consultar también nuestro Análisis de rendimiento de PC!

Notas del parche del 21 de septiembre de God of War: Ragnarok

  • Se solucionó un problema por el cual NVIDIA DLSS Frame Generation no se inicializaba correctamente
  • Se solucionó un problema con NVIDIA Reflex que aparecía como deshabilitado en la interfaz de usuario al habilitar la generación de fotogramas
  • Se corrigieron algunos marcadores de tiempo con NVIDIA Reflex
  • Se corrigió que la interfaz de usuario no mostrara sonido envolvente en la calibración de audio
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido envolvente aplicaba una mezcla de audio estéreo, lo que provocaba que algunos sonidos fueran demasiado bajos o altos
  • Se corrigieron los íconos del controlador de interfaz de usuario que tenían baja resolución y estaban borrosos en algunos casos
  • Se solucionó un problema por el cual los controles no funcionaban durante los eventos de Quicktime si se intercambiaban Interact/Evade además de tener Steam Input habilitado
  • Se solucionó un problema en Steam Deck con un botón que no estaba asignado y bloqueaba la finalización de un momento del tutorial
  • Ya no se bloquean las GPU con menos de 6 GB de VRAM para que no inicien el juego

2024-09-23 05:37