El mod Baldur’s Gate 3 hace posible el combate en tiempo real por primera vez y es frenético

El mod Baldur's Gate 3 hace posible el combate en tiempo real por primera vez y es frenético

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas inmerso en el rico mundo de Dungeons & Dragons y sus adaptaciones de videojuegos, debo decir que el reciente mod de combate en tiempo real para Baldur’s Gate 3 es nada menos que un cambio de juego.


Si alguna vez has sentido curiosidad por saber cómo se desarrolla un escenario de batalla real en Baldur’s Gate 3, un usuario creativo ha logrado darle vida a esa visión a través de una modificación.

Después del lanzamiento del parche 7 de Baldur’s Gate 3 para PC, los modificadores expertos han superado los límites creando nuevos mapas e incorporando escenas completamente nuevas al juego. Como apenas estamos comenzando a explorar estas adiciones, la perspectiva de lo que nos espera ya se perfila como emocionante, ya que el potencial parece prácticamente ilimitado.

En la oleada de modificaciones de Baldur’s Gate 3, el modder tinybike ha modificado con éxito el sistema de combate dentro del juego. En lugar del típico combate por turnos, que recuerda a Dungeons & Dragons, su modificación ofrece una experiencia de combate en tiempo real donde la acción se desarrolla de forma continua, como se demuestra en un vídeoclip de YouTube.

En la escena inicial, se adentran en la Cripta Dank durante el Acto 1, un lugar donde se encuentra Withers. Fiel a la dinámica de batalla en tiempo real, su personaje se movía, golpeaba y ajustaba posiciones continuamente según lo deseaba. En particular, tenían la capacidad de curarse a sí mismos incluso cuando eran golpeados por una flecha al mismo tiempo.

Claro, aunque un jugador pueda controlar solo un personaje, el rápido ritmo del combate en tiempo real hace que las cosas parezcan bastante dinámicas y caóticas. Imagínate lo intensas que podrían llegar a ser las batallas si tuvieras que gestionar a varios compañeros y enfrentarte a un mayor número de adversarios simultáneamente.

El modder reconoce que la velocidad de ataque actual puede ser excesiva y que hay numerosos aspectos que requieren refinamiento para que el modo de combate funcione sin problemas.

Mientras escribo esto, el autor señaló en los comentarios que el mod se encuentra actualmente en una etapa inicial o sin terminar, lo que se conoce como un «boceto en bruto». También mencionaron la posibilidad de agregar una función de pausa una vez que encuentren un método adecuado para su implementación.

Como jugador inmerso en el cautivador mundo de Baldur’s Gate 3, no puedo evitar sentirme intrigado por cómo evolucionará la experiencia de juego una vez que el mod esté completamente desarrollado. Actualmente, hay un mod intrigante disponible que transforma el juego en un roguelike, enfatizando los encuentros de combate y la progresión del personaje.

Al integrar esta modificación en tiempo real con otra, además de agregar el mod «más compañeros», podemos transformar el juego en una aventura completamente nueva.

2024-09-23 04:18