¿Los Magisters de Tevinter crearon a los Qunari?

¿Los Magisters de Tevinter crearon a los Qunari?

Como erudito que ha pasado innumerables horas profundizando en la intrincada historia de Thedas, debo decir que los Qunari y sus orígenes siempre me han fascinado. Mi primer encuentro con ellos fue durante mi tiempo como enviado para Orlais, cuando una flota de estos gigantes cornudos apareció frente a la costa de Val Royeaux.


En el vasto universo de Dragon Age, las diversas especies que habitan en Thedas suelen encontrarse en entornos típicos. Hay Elfos antiguos y caídos, Humanos comunes y Enanos que habitan bajo tierra. En términos generales, son tipos familiares, pero los Qunari destacan como un grupo notablemente único.

Las complejidades de la cultura qunari hacen que sea difícil conectarse con ellos, pero esta complejidad es lo que los distingue de una manera única. A diferencia de los aislacionistas estrictos, muestran resistencia hacia otras culturas, lo que dificulta su comprensión. Intentemos comprenderlos mejor en la siguiente discusión.

Historia de los conflictos qunari con las naciones de Thedas

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Invasiones iniciales

Aunque la historia del pueblo qunari se remonta a mucho tiempo atrás, una parte importante de ella permanece sin escribir dentro de los juegos o es preservada por la comunidad qunari en Par Vollen, ubicada en la parte más septentrional de Thedas. Dado que Par Vollen está prohibido para aquellos que no están afiliados al Qun, es seguro decir que pocos tienen conocimiento sobre la historia de los Qunari.

Aproximadamente en las 6:30 de la Edad del Acero, el pueblo Qunari se originó en regiones al norte de Thedas y superó la tierra de Par Vallen con una resistencia mínima. Originalmente habitados por humanos, estos nativos abrazaron a los qunari como una fuerza benévola y muchos rápidamente se convirtieron a sus creencias. Aunque las noticias sobre Par Vallen son escasas, se puede suponer que la población humana nativa continúa prosperando y son miembros respetados dentro de la comunidad Qun.

Según varios relatos, se cree que todas las poblaciones humanas se remontan a Par Vollen, y viajaron a través de los mares para establecerse en el continente más grande conocido como Thedas.

Dado que Par Vollen está aislado del continente de Thedas, el asentamiento qunari era en general desconocido. Por lo tanto, cuando los qunari lanzaron una invasión del continente de Thedas en el 6:32 de Acero, los habitantes de Thedas fueron tomados por sorpresa. Este ataque inesperado condujo a una guerra, que posteriormente provocó una Marcha Exaltada convocada por la Capilla Orlesiana, una marcha a la que incluso el Imperio de Tevinter se unió.

Durante más de un siglo, he sido parte de los conflictos actuales con los enigmáticos qunari. Sin embargo, no fue hasta las 7:84 que estas guerras concluyeron oficialmente con los Acuerdos de Llomerryn, allanando el camino para una paz tentativa. Los qunari y la mayoría de los habitantes de Thedas aceptaron esta tregua, y los qunari se retiraron a Par Vollen. Sin embargo, Tevinter, que sufrió grandes pérdidas en términos de tierras y personas, se negó a cumplir, insistiendo en repercusiones más duras contra los qunari. Desafortunadamente, debido a la brecha entre las Capillas Orlesianas e Imperiales, esta petición cayó en oídos sordos.

Debido a estos acontecimientos, el conflicto entre Tevinter y los Qunari persiste hasta la actualidad. Específicamente, los qunari se apoderaron de la isla de Seheron, que anteriormente estaba controlada por Tevinter, y han establecido una presencia duradera allí. Hasta ahora, sus intentos de conquistar el continente del Imperio han fracasado. De manera similar, Tevinter aún tiene que expulsar a los Qunari de Seheron.

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El incidente de Kirkwall

En cuanto a sus desacuerdos con el Imperio, los qunari en general se han adherido a los Acuerdos de Llomerryn, al igual que la humanidad. Sin embargo, esto no ha impedido que las fricciones aumenten entre diferentes facciones, particularmente entre los humanos. Una clara manifestación de esta tensión es evidente en Kirkwall cuando el actual Arishok, que sirve como líder militar de facto de los Qunari, se encuentra varado en Kirkwall después de un naufragio.

En los conflictos de la Edad del Hierro, el Tomo sagrado de Koslun, muy valorado por los qunari, fue robado. Se convocó una reunión en 9:31 con la intención de devolver este tomo a los Qunari, pero lamentablemente, un ladrón llamado Isabela se lo arrebató durante la reunión. Los qunari se negaron rotundamente a partir de Kirkwall hasta haber recuperado su tomo sagrado y, finalmente, recurrieron a lanzar una invasión integral para recuperarlo.

El desenlace final de esta invasión resulta en una importante derrota para los Qunari, pero también existe la posibilidad de que recuperen su texto sagrado. Temiendo las consecuencias de este acto, y con el fallecimiento del Arishok, las principales figuras de la sociedad qunari niegan formalmente su asociación con él de forma póstuma, expulsándolo del Qun.

Después de ese incidente, el foco principal de las operaciones militares qunari sigue siendo Tevinter. Sin embargo, el nivel de tensión aumentó significativamente tras el conflicto en Kirkwall.

El Qun como concepto

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¿Qué son los qunari?

Probablemente hayas observado que el término ‘Qunari’ abarca más que solo su raza; incluye su cultura, sociedad y prácticamente todo lo asociado con ellos. A diferencia de la mayoría de las otras entidades de Thedas, los Qunari se desvían significativamente de las prácticas religiosas típicas y no son uniformes en sus creencias. En cambio, el Qun funciona como un poder fundamental que cada seguidor abraza y con el que se alinea.

Desde la perspectiva de un fan, permítanme aclarar esto en términos más simples. En Thedas, los imponentes seres con cuernos y piel metálica se conocen como Qunari. Curiosamente, se refieren a sí mismos de la misma manera. Sin embargo, a diferencia de cómo lo usan otros, un ‘Qunari’ no denota un miembro de su raza, sino un adherente del Qun. Por lo tanto, todo aquel que nace dentro del Qun se considera qunari, al igual que aquellos que eligen seguir el Qun después de la conversión.

En el DLC Mark of the Assassin, Tallis, la asesina elfa, a menudo es percibida como una qunari, a pesar de que se convirtió a su fe en un momento posterior.

Según el Qun, la ascendencia y el origen étnico no tienen importancia. Aquellos que no son parte del Qun son vistos como aquellos que se han desviado del camino correcto, pero pueden ser guiados de regreso. Aunque los qunari a menudo emplean la fuerza en su expansión, conceden la opción de convertirse y no la obligan. Rechazar la conversión suele conducir a la muerte, pero es una decisión legítima desde la perspectiva del Qun.

La eficiencia del Qun

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En el corazón de Qunandar, particularmente en Par Vollen y extendiéndose por Seheron, se encuentra la base principal de la sociedad Qunari. Los extraños que no están afiliados al Qun rara vez logran entrar en esta comunidad cerrada. Por otro lado, el Qun valora la perfección, lo que significa que sus miembros normalmente mantienen su funcionamiento interno oculto a los externos.

En el juego de fantasía Dragon Age Origins, Sten explica que en Ferelden, las galletas se hacen con las sobras, mientras que en Qun, nada se desperdicia debido a su meticulosa planificación. El concepto de exceso es ajeno al Qun, por lo que las cookies tal como las conocemos no existen porque no pueden justificarse dentro de los principios de creación y equilibrio del Qun.

Este concepto impregna varios aspectos del modo de vida qunari. A diferencia de otras regiones como Tevinter y Ferelden, donde las mujeres a menudo son consideradas inferiores a los hombres, dentro del Qun, hombres y mujeres tienen roles separados que no se basan en la inferioridad sino en funciones distintas.

Esto en sí mismo está envuelto en un concepto adicional, que es que tu género de nacimiento no es algo permanente. Si uno nace como mujer, que puede ser más adecuada para empresas científicas, pero tiene una mayor afinidad por los asuntos militares, entonces será clasificado como hombre. El concepto de género es una idea totalmente diferente al resto de Thedas.

En la sociedad qunari, Krem, perteneciente al grupo de los Cargadores del Toro de Hierro, es considerado un individuo que ostenta el estatus de guerrero qunari, un papel al que a menudo se hace referencia como Aqun-Athlok.

La visión qunari sobre la magia y los sueños

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Aunque los Qunari pueden llegar a aceptar ciertas cosas, su aceptación está significativamente limitada por la presencia de la magia. A diferencia del resto de Thedas, el Qun mantiene una postura muy negativa hacia las personas que usan magia.

Entre los Qunari, particularmente aquellos con cuernos, se afirma que no experimentan sueños ni el Velo, lo que contrasta marcadamente con la presencia de magos en su sociedad. Sin embargo, esta contradicción podría ser la razón detrás de su trato estricto hacia los magos. A pesar de no compartir sueños de la misma manera que otras razas, los qunari no están completamente desprovistos de habilidades mágicas, a diferencia de los enanos. Quizás su supresión de los magos sea un medio para mantener la estabilidad del Qun.

En la sociedad de los Qunari, tal como la entiendo por mi fascinación por Dragon Age 2, aquellos que nacen con habilidades mágicas quedan marcados desde el momento en que se manifiestan sus poderes. Se les da un tutor y un freno, destinado a mantener el orden sobre ellos. Parece que para el Qun la magia es considerada una aflicción, capaz de corromper a un qunari. Esta perspectiva no implica que culpen al individuo por tener magia, pero aun así imponen castigos a quienes la poseen.

Para disuadir la práctica de la magia, estos Qunari, llamados Saarebass, usan visores de metal que ocultan sus rostros y están cargados con peso para impedirles canalizar la magia. Como señal clara de su daño potencial a la sociedad, sus cuernos están recortados para una fácil identificación a distancia. Si se descubre que un Saarebas ha usado magia sin autorización, se le quita la lengua como medida permanente para evitar cualquier uso no autorizado en el futuro.

Esto, por supuesto, no impide la hipocresía de
los Qunari usan Saarebas como armas durante la guerra.

¿Cómo ve la cultura qunari a los forasteros?

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Entre los qunari, no se los define simplemente por su apariencia con cuernos o su grupo social dominante. Sin embargo, tienden a ser cautelosos a la hora de revelar mucho a quienes están más allá de su fe. Si un individuo decide abrazar el Qun, significa una ruptura total con su identidad e historia anteriores. Esencialmente, se considera que esa persona está atravesando un renacimiento espiritual, lo que simboliza un nuevo comienzo de acuerdo con las creencias del Qun.

En esencia, este proceso de transformación es generalmente tolerado, pero lo contrario resulta en la muerte. Como nos muestra la historia durante las guerras Qunari que se remontan a la Edad del Acero, negarse a adherirse al Qun puede conducir a la destrucción intencional de otros. Sin embargo, los Acuerdos de Llomerryn han reducido significativamente la agresión qunari, aunque siguen siendo hostiles hacia los no qunari que ingresan a sus territorios sin invitación. Sin embargo, están más inclinados a participar en el comercio como medio de fomentar el entendimiento cultural con otras entidades.

Como jugador, me encuentro en un mundo único donde no utilizamos monedas tradicionales; en cambio, nuestros intercambios sirven como una forma de evaluar otras civilizaciones y su apertura a adoptar nuestras costumbres, conocidas como el Qun, más que por una necesidad inmediata.

En el contexto de que el Qun es una estructura social, religiosa y cultural integral, implica que los individuos nacidos en él o aquellos que más tarde lo adoptan tienen la misma importancia. Sin embargo, si uno rechaza el Qun, son considerados parias de la sociedad qunari en su conjunto. En consecuencia, la mayoría de los seres con cuernos dentro del Qun se denominan Vashoth si deciden renunciar al Qun. Estos individuos a menudo son vistos como inferiores en comparación con aquellos que nunca se han suscrito al Qun inicialmente.

¿Cómo se relacionan los qunari con los kossith?

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A la luz de todo lo que hemos discutido, podría hacernos reflexionar sobre los orígenes de los Qunari antes del Qun. Este sistema único fue desarrollado inicialmente por Ashkaari Koslun, como se documenta en su Tomo de Koslun escrito a mano. Sin embargo, se desconoce la cronología exacta de este escrito, y los qunari actuales que residen en Par Vollen han perdido contacto con su tierra natal al norte de Thedas. Por tanto, cabría preguntarse: ¿dónde se originaron realmente?

En las profundidades de Ferelden, durante la era de la Primera Ruina, alrededor del -400 de la Edad Antigua, un grupo conocido como los Kossith, que se cree que son ancestros de los Qunari, se establecieron en las tierras salvajes de Korcari. Sin embargo, fueron trágicamente aniquilados por Darkspawn. Este es el único encuentro registrado de los Kossith en Thedas. Pero ¿qué pasó durante los mil años que siguieron a su desaparición y reaparición?

Los ogros son el resultado de estos
Kossith se convierte en Darkspawn
.

¿Los Magisters de Tevinter crearon a los Qunari?

Al conversar con Iron Bull en Inquisition, menciona que incluso los propios Qunari encuentran su historia algo confusa. Reconoce a los kossith como sus antepasados, pero enfatiza que no comparten ninguna conexión familiar genuina con los qunari de hoy. Este punto sigue sin desarrollarse y parece que el propio Iron Bull no comprende plenamente esta distinción.

De manera similar, vale la pena mencionar que muchos Qunari exhiben una sed de sangre inherente hacia los dragones. Los Reavers son aquellos que consumen sangre dracónica para desatar habilidades extraordinarias, un conjunto de habilidades que Iron Bull puede adquirir. Sin embargo, para los Reavers de otras razas, cazar dragones es una decisión consciente. Para los qunari, esta inclinación parece ser un rasgo inherente.

En su enfrentamiento final, Corifeus puede expresar su opinión sobre la raza del Inquisidor. Si el Inquisidor es un Qunari, comentará: «Tu ‘sangre rebosa de descomposición’, tu existencia no es natural, ¡es un error!». Dado el supuesto papel de los Magister de Tevinter en la creación de Darkspawn y la presencia relativamente escasa de Qunari en Thedas, existe una gran probabilidad de que la forma actual de Qunari en realidad haya sido diseñada por estos Magister. Incluso es posible que hayan sido alterados genéticamente con ADN de dragón para inducir agresión.

Dado que los Archidemonios a veces aparecen en forma de dragones, la probabilidad de que esta hipótesis sea cierta aumenta significativamente.

2024-09-23 01:36