WoW: La guerra interior es perfecta para mí, excepto que literalmente me enferma

WoW: La guerra interior es perfecta para mí, excepto que literalmente me enferma

Como jugador dedicado de World of Warcraft desde hace años, me siento completamente desconcertado por la decisión tomada por los desarrolladores de Blizzard con respecto a la implementación del vuelo constante en la expansión The War Within. Habiendo jugado innumerables expansiones y acumulado numerosos logros, este en particular parece ser un obstáculo innecesario, especialmente cuando el vuelo dinámico estuvo disponible desde el principio.


La expansión «World of Warcraft: The War Within» tiene mucho que elogiar, especialmente para jugadores en solitario como yo, que prefieren disfrutar del juego en sus propios términos. Aunque los MMORPG están diseñados para multijugador, experiencias pasadas me han llevado a favorecer el juego independiente siempre que puedo. Sorprendentemente, esta expansión parece adaptada a mis preferencias y ofrece numerosas oportunidades para profundizar en su contenido sin sentirme abrumado por las presiones sociales.

He sido una de las personas que ha jugado a World of Warcraft desde su lanzamiento hace 20 años. A lo largo de los años, pertenecí a varios gremios, me uní a grupos aleatorios, animé a amigos y familiares a unirse a mí por un tiempo y, en general, busqué formas de explorar todo lo que el juego tenía para ofrecer en sus aspectos multijugador. Hace unos años, después de sufrir un duro acoso, decidí dejar el juego en grupo y transformé mi viaje a World of Warcraft en una aventura en solitario. Aunque a veces siento que me estoy perdiendo cierto contenido, he descubierto un nuevo placer en este enfoque y The War Within ha mejorado enormemente esa experiencia.

WoW: The War Within es perfecto para jugadores en solitario, como yo

Profundizaciones, mazmorras de seguidores y más

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Las últimas actualizaciones de The War Within ofrecen a los jugadores en solitario la oportunidad de sumergirse por completo en el juego sin sentirse excluidos o sin necesidad de unirse a grupos para mazmorras y otros contenidos. Las excavaciones, que son mazmorras más cortas, son mis favoritas porque te permiten explorarlas con la ayuda ocasional de Brann Bronzebeard, el actual compañero NPC durante las excavaciones.

Incorporados más recientemente, Follower Dungeons mejoran significativamente mi experiencia de juego. Permiten a los jugadores en solitario participar en mazmorras de dificultad normal, aunque con cuatro compañeros NPC que reemplazan los roles de otros jugadores. Si bien estos aliados NPC no siempre son los más eficientes a la hora de seguir instrucciones, ofrecen a los jugadores solitarios la oportunidad de explorar contenido que de otro modo se habría pasado por alto.

A continuación se muestran algunos ejemplos de algunos aspectos nuevos e interesantes que World of Warcraft (WoW) ha introducido para mejorar la experiencia de juego de todos los jugadores, independientemente de su estilo de juego preferido. Entre estas innovaciones y la cautivadora raza terrestre, la expansión The War Within se destaca como mi favorita, ya que ha enriquecido significativamente mi viaje de juego. Sin embargo, hay un problema que encontré durante el juego, que podría haberse evitado fácilmente si los desarrolladores hubieran optado por una decisión diferente.

Volar en la guerra interior me está provocando mareos

Skyriding no debería ser el valor predeterminado desde el punto de vista de la accesibilidad

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Aunque creo que «The War Within» ofrece muchos aspectos que disfruto, la verdad es que no lo juego con tanta frecuencia como me gustaría debido a una cuestión en particular: siempre que lo intento volar en el juego, instantáneamente me da una sensación de náuseas.

Anteriormente, en las expansiones de World of Warcraft, la capacidad de volar estaba limitada por los logros de Pathfinder, lo que significaba que los jugadores sólo podían atravesar nuevas zonas a pie, perdiéndose potencialmente paisajes impresionantes al volar sobre ellos. En The War Within, sin embargo, el vuelo dinámico (anteriormente conocido como dragonriding) es accesible desde el principio. Lamentablemente, apenas me aventuré más allá de las tareas esenciales en Dragonflight porque el estilo dinámico de volar a menudo me provoca mareos casi instantáneamente.

Hay algunas opciones de accesibilidad con las que los jugadores pueden intentar jugar desde el menú de opciones, incluida la adición de un círculo de enfoque al volar y oscurecer las áreas circundantes, como se muestra en la captura de pantalla anterior. Pasé varias horas investigando diferentes cambios de configuración para realizar e incluso coloqué una luz grande y brillante detrás del monitor de mi computadora. Aunque los cambios ayudaron, no resolvieron el problema. En Dragonflight, finalmente recurrí a tomar Dramamine sólo para terminar la campaña.

En varios videojuegos, incluida la serie Borderlands, me he encontrado con mareos. Sin embargo, durante las últimas dos décadas, nunca tuve una pizca de náuseas en World of Warcraft, hasta que se introdujo el vuelo dinámico. El vuelo suave y tradicional desde las monturas antes de Dragonflight no me causó ningún problema. Me resulta desconcertante por qué los desarrolladores de Blizzard decidieron restringir el vuelo estable detrás de una serie de logros, cuando se podía acceder al vuelo dinámico de inmediato, dado que muchos jugadores han experimentado el mismo problema.

Para desbloquear Steady Flight es necesario completar el logro Pathfinder

Más fácil que otras expansiones, pero sigue siendo una tarea tediosa cuando te enfermas

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En términos más simples, lograr la insignia Pathfinder en el juego The War Within ahora es menos desafiante en comparación con sus niveles de dificultad históricos. En esencia, los jugadores podrían obtener este logro sin pasar del nivel 80, si deciden omitir todas las misiones adicionales.

  • Completa las misiones de la zona de campaña para subir de nivel en The Isle of Dorn, The Ringing Deeps, Hallowfall y Azj-Kahet.
  • Explora completamente para revelar los mapas de cada una de estas cuatro zonas y obtén el logro Explorador para cada una.

Para finalizar la historia principal de «The War Within», debes completar las misiones de subida de nivel en cada una de las cuatro zonas. Si, como yo, tiendes a desviarte y quieres realizar todas las misiones secundarias a lo largo del camino, puede ser muy tentador retrasar el desbloqueo del vuelo constante durante bastante tiempo, a menos que haga un esfuerzo consciente para concentrarme primero en la campaña.

Me encanta la guerra interna, solo desearía que el vuelo dinámico/Skyriding no fuera obligatorio

De lo contrario, esta expansión tiene todo lo que amo

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Desde el principio, déjame decirte que estoy completamente enamorado de «The War Within» y que numerosos aspectos parecen hechos a medida para mi enfoque de juego. También es una extensión encantadora, que cuenta con una narrativa cautivadora y una jugabilidad en la que es realmente divertido sumergirse. Desafortunadamente, el mareo está restringiendo la cantidad de tiempo de juego que tengo, pero no me disuadirá. En cambio, me encuentro corriendo por el suelo con más frecuencia y aguantando mis monturas voladoras hasta que logro un vuelo estable o los desarrolladores encuentran una manera de hacer que volar sea menos desorientador en «World of Warcraft».

2024-09-23 00:47