Todos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicados

Todos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicados

Como Soul Reaper experimentado con años de experiencia en el campo de batalla a mis espaldas, debo decir que los hechizos de Kido son una parte esencial de nuestro arsenal. He visto de primera mano cómo una Forma en el momento oportuno puede cambiar el rumbo de una pelea, mientras que una Barrera estratégicamente colocada puede ganar valiosos segundos para la retirada o la preparación.


Como fanático dedicado, no puedo evitar maravillarme con el intrincado sistema de combate de Bleach, que gira principalmente en torno a espadas cortadoras de almas conocidas como zanpakuto. Sin embargo, los Soul Reapers no se limitan a blandir sus espadas contra Hollows o Quincy. Incluso desde el comienzo del anime, hemos sido testigos del poder de los hechizos kido, y cuando se desarrolló el arco épico de la Sociedad de Almas, aún más magia kido apareció en nuestras pantallas. Lo que distingue a Soul Reapers es su dominio del kido, un conjunto de habilidades único que ofrece una gran cantidad de conocimientos sobre los mejores hechizos de kido mostrados en el anime.

Los Soul Reapers emplean tres tipos principales de hechizos kido: Bakudo, que son hechizos de utilidad; Hado, hechizos ofensivos; y hechizos en la categoría de barrera/sello para defensa. La lista completa de hechizos kido es bastante extensa, y algunos hechizos rara vez aparecen en los episodios originales del anime de Bleach. Por lo tanto, los fanáticos pueden concentrarse en los hechizos kido más potentes y significativos representados en el anime, ya que estos hechizos se distribuyen en las tres categorías.

Los hechizos de Bakudo pueden rastrear objetivos, comunicarse y restringir a alguien

Estos hechizos de Kido ayudan a los Soul Reapers a configurar sus movimientos finales en la batalla

Todos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicados

La categoría de kido conocida como Bakudo generalmente se considera el aspecto más adaptable y útil del kido, y los hechizos de este grupo se han observado en acción desde los primeros episodios del anime. En situaciones de combate, ciertos hechizos pueden inmovilizar a los oponentes, lo que facilita al lanzador asestar un golpe decisivo. Por otro lado, también hay hechizos diseñados para usarse fuera de la batalla, como por ejemplo para la comunicación de largo alcance con otros en un área amplia.

Sai es un hechizo fundamental, que a menudo se usa para unir los brazos de un objetivo por detrás, restringiendo su movimiento. Básicamente, funciona como un juego de esposas mágicas, lo que resulta útil para detener a los delincuentes. Sai se puede emplear en un solo individuo o en un grupo simultáneamente. Es plausible que la capacidad de contener a varias personas con Sai requiera una habilidad avanzada y un mayor nivel de energía espiritual por parte del lanzador.

Hainawa es una versión extendida de Sai, ya que tiene la capacidad de inmovilizar un cuerpo entero en lugar de simplemente bloquear las muñecas. Al lanzarse, el hechizo Hainawa kido genera una larga y deslizante cuerda de energía amarilla, que se ganó su nombre japonés. Esta cuerda puede atar a alguien de la cabeza a los pies o tirar de él hacia el lanzador. Rukia Kuchiki empleó a Hainawa en una batalla contra Aaroniero Arruruerie, un Espada que había adoptado la apariencia de Kaien Shiba en ese momento. Rukia utilizó esta técnica para contener a Aaroniero y revelar su verdadera identidad, asegurándose de que no fuera un Kaien Shiba resucitado.

Como jugador que se sumerge en el cautivador mundo de Bleach, puedo decir con confianza que el hechizo Riku Jokoro cambia absolutamente las reglas del juego, especialmente dentro de la categoría Bakudo. Es como tener una versión potenciada de lo que hacen Sai y Hainawa, pero con un giro. Este hechizo invoca seis rayos de luz dorada radiante, que rodean al objetivo en su cintura, creando algo parecido a una restricción hexagonal.

Danku es excepcionalmente hábil entre los hechizos kido defensivos, excluyendo barreras o sellos. Este es un hechizo kido avanzado que crea inmediatamente un escudo rectangular transparente capaz de desviar la mayoría de los ataques y funciona notablemente bien contra otros hechizos kido. Byakuya Kuchiki utilizó a Danku para protegerse de la habilidad Amor de Zommari Rureaux durante su batalla, mientras que en una historia retrospectiva, el antagonista Sosuke Aizen empleó con indiferencia a Danku para repeler el poderoso ataque Hado de Tessai Tsukabishi.

El hechizo llamado Hyapporankan es otra técnica de restricción de la categoría Bakudo. Cuando se lanza, el lanzador lanza una sola varilla hacia su adversario, que se divide en cien varillas a medida que viaja. Estas varillas pululan por el objetivo, y algunas de ellas atrapan y fijan al enemigo contra una pared o el suelo, atrapándolo efectivamente en su lugar. Los enemigos rápidos pueden lograr esquivar algunas de estas varas, pero evadirlas todas con éxito puede ser difícil, especialmente en entornos de combate reducidos. Se ha observado a Segadores de Almas notables como el Capitán Soi Fon del escuadrón 2 usando Hyapporankan, como se vio cuando atrapó a Ggio Vega contra una pared en la ciudad simulada de Karakura.

Tenteikura es uno de los raros hechizos kido empleados fuera del combate. A diferencia de otros hechizos Bakudo de tipo restrictivo, Tenteikura sirve como un sistema de comunicación que permite al lanzador dirigirse a cualquier persona que se encuentre en una zona específica. Esencialmente, este hechizo kido funciona como un sistema de megafonía y ha sido utilizado tanto por héroes como por villanos a lo largo de la historia. Un caso notable ocurrió cuando el ex Capitán Kaname Tosen lo lanzó, lo que le permitió a Aizen dirigirse a todos los Soul Reapers en el reino desértico de Hueco Mundo y la falsa ciudad de Karakura. Se burló de ellos y reveló sus planes maliciosos, lo que convirtió a Tenteikura en un dispositivo ideal para el monólogo típico de un villano que todos pudieran escuchar.

Los hechizos de Hado son hechizos de Kido ofensivos que causan daños graves

Proporcionan ataques a distancia muy necesarios para los Soul Reapers

Todos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicados

Como fanático ferviente, diría: en el reino de Kido, es la rama Hado la que desata encantamientos destructivos, diseñados para infligir daño al enemigo. Estos hechizos generalmente se manifiestan como llamas o relámpagos, algunos son precisos mientras que otros causan estragos en un área más amplia, lo que los hace perfectos para controlar multitudes. Curiosamente, ciertos hechizos de Hado sólo causan un daño moderado y tienen un parecido sorprendente con los hechizos de Bakudo en ciertos aspectos.

Sokatsui sirve como una ilustración típica de los hechizos comúnmente asociados con el Hado. Es un hechizo sencillo pero potente en el que el usuario dirige la palma de su mano hacia el objetivo, acumulando energía espiritual dentro de él y posteriormente descargando esta energía ya sea como un rayo enfocado o como una explosión más amplia, según la cantidad de poder empleado. En particular, los miembros del clan Kuchiki tienen predilección por usar este movimiento, y Rukia lo empleó durante su período de isekai inverso en la ciudad de Karakura, aunque sin mucho éxito.

En términos más simples, Fushibi es un hechizo sencillo de la disciplina kido que crea explosiones cercanas para infligir daño a los oponentes. Durante el arco de la falsa ciudad de Karakura, la teniente Momo Hinamori fusionó sabiamente este hechizo que causa explosión con otro niño que se asemeja a una red, atrapando a Apacci, Sung-Sun y Mila Rose mientras los hirió simultáneamente con las detonaciones.

Senju Koten Taiho es uno de los hechizos de Hado más fuertes conocidos. Cuando se invoca, genera diez proyectiles de energía rosa radiante que apuntan al objetivo, provocando una detonación extremadamente potente. Se observó a Kisuke Urahara empleando este hechizo kido de alto nivel contra Sosuke Aizen en la falsa ciudad de Karakura, ya que muy pocos otros hechizos kido poseían el poder de infligir daño a un adversario tan formidable.

Como fanático dedicado, recuerdo el momento en que el ex capitán Kaname Tosen desató el poderoso hechizo conocido como Haien, dirigido a mi amado rival, Grimmjow Jaegerjaques. En un resplandor de fuego púrpura, esta fuerza destructiva aniquiló por completo a su objetivo. Al lanzar a Haien, Tosen buscó eliminar el brazo cortado de Grimmjow, demostrando la capacidad del hechizo para destruir extremidades individuales de manera efectiva. La pregunta sigue siendo qué tan potente habría sido Haien contra Grimmjow en su totalidad, si tal ataque hubiera sido posible.

El hechizo Hado conocido como Kurohitsugi es increíblemente temible, capaz de aprisionar a su objetivo dentro de un vasto contenedor lleno de energía espiritual de color púrpura oscuro. Luego, este contenedor empala a la víctima con numerosas cuchillas que la atraviesan por completo antes de desaparecer por completo. Sosuke Aizen empleó este hechizo con un tercio de su fuerza para derrotar al Capitán Sajin Komamura de un solo golpe, y cuando lo invocó contra Ichigo, el poder era tan inmenso que manipuló tanto el espacio como el tiempo.

Como jugador de Soul Reaper, no puedo imaginar una batalla sin desatar al poderoso Shakkaho. Este hechizo kido me permite reunir energía espiritual roja en una o dos bolas, listas para ser arrojadas a mis enemigos. Cuando estas bolas chocan, detonan, provocando explosiones devastadoras y daños por conmoción cerebral. El tamaño y la fuerza de las bolas de energía aumentan con mi habilidad y nivel de potencia, lo que hace que cada lanzamiento sea único y emocionante.

White Ray es un encantamiento de Hado exacto que descarga una corriente concentrada de energía eléctrica hacia el objetivo. Byakuya Kuchiki lo desató durante su duelo contra Ichigo en Sokyoku Hill, causando lesión en el hombro derecho de Ichigo y poniendo fin a la batalla en ese mismo momento.

Sho es un encantamiento fundamental de Hado que desata una oleada de energía, impulsando al objetivo hacia atrás con fuerza mecánica. Byakuya Kuchiki empleó este hechizo kido para hacer a un lado la forma insensible de Rukia mientras luchaba contra Zommari Rureaux dentro del palacio de Aaroniero en Las Noches.

Los hechizos de Kido de barrera/sello sirven como protección y contención

Ganan tiempo para que el lanzador prepare otro movimiento o huya del campo de batalla

Todos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicadosTodos los hechizos de Kido conocidos en Bleach, explicados

Esta categoría no se utiliza con tanta frecuencia en comparación con las otras dos, pero juega un papel crucial. Con hechizos defensivos/de obstrucción a su disposición, los Soul Reapers pueden retrasar al enemigo mientras preparan técnicas intrincadas o usar ese tiempo para retirarse estratégicamente cuando se enfrentan a un oponente formidable. En particular, el guerrero Visored Hachigen Ushoda emplea con frecuencia estos hechizos defensivos/de obstrucción, ya que son su área de especialización. Sin embargo, otros Soul Reapers rara vez los emplean.

El distintivo hechizo kido, «Standing Ovation», confina a uno o varios enemigos encerrando sus cabezas dentro de contenedores de energía azules. Posteriormente, estos contenedores se vuelven rojos y caen en picado, arrastrando las cabezas de los objetivos. Este hechizo kido es predominantemente ofensivo más que defensivo, y comparte un parecido con los hechizos Hado en su forma única de funcionamiento.

La estructura Ryubi no Jomon sirve como una colección de pilares, creando potencialmente un muro o barrera de entrada, diseñado para protegerse de las fuerzas atacantes. Al acumular una cantidad adecuada de hechizos defensivos de naturaleza similar, el Ryubi no Jomon puede contribuir a la construcción de una enorme fortaleza conocida como Shiju Saimon. Esta imponente estructura es lo suficientemente robusta como para confinar incluso a las entidades más poderosas.

Goyogai encierra un objetivo de energía dorada radiante dentro de un recipiente, que induce con éxito un estado de estasis temporal en el individuo objetivo. Hachigen Ushoda recurrió a utilizar esto en Hiyori Sarugaki, gravemente herida, para permitir que los profesionales médicos tuvieran más tiempo para restaurar su salud.

Hakudan Keppeki, tal como se presenta en la historia de la Guerra de Sangre de los Mil Años, es un hechizo defensivo que funciona como una barrera. Creado por el teniente Nanao Ise, está diseñado principalmente para contrarrestar los poderes de Quincy. El anime no exhibió este hechizo kido específico antes debido a su naturaleza única. Estaba sutilmente infundido con algo de energía espiritual residual de Quincy para garantizar su efectividad contra el objetivo previsto.

2024-09-22 01:36