Acciones increíbles que puedes realizar en Baldur’s Gate 3

Acciones increíbles que puedes realizar en Baldur's Gate 3

Como jugador experimentado de juegos de rol que ha visto una buena cantidad de mundos de fantasía, debo decir que Baldur’s Gate 3 me dejó completamente asombrado por su profundidad y flexibilidad. La gran cantidad de cosas que puedes hacer en este juego es impresionante y parece que todavía hay secretos por descubrir.


Como jugador, estoy inmerso en Baldur’s Gate 3, donde mi viaje no está escrito. En cambio, está tejido a partir de innumerables opciones: diálogos que giran y giran como laberintos, tácticas de batalla que hacen o deshacen a mis personajes y movimientos sigilosos que pueden conducir al triunfo o al desastre. El juego ofrece tantas posibilidades que es casi como si estuviera escribiendo mi propia aventura, creando una experiencia única cada vez que juego.

Hubo algunos movimientos o acciones en el juego que dejaron a muchos jugadores asombrados porque no estaban previstos. Es posible que haya otros trucos bajo la manga que aún no se hayan descubierto, pero de momento estos son los que destacan por ser los más increíbles que hemos podido encontrar.

7. Omita la mayoría de los compañeros

Es un camino solitario para mí

En muchos juegos multijugador, puede ser difícil encontrar a ciertos miembros del grupo, ya que normalmente puedes completar el juego sin ellos. Sin embargo, en Baldur’s Gate 3, básicamente puedes evitar encontrarte con la mayoría de ellos y aun así llegar a tu destino. No será un paseo por el parque, pero se puede hacer.

Como jugador, puedo decirte que Withers ofrece un servicio único para aquellos de nosotros que queremos formar un grupo con personajes que no estén vinculados a ninguna historia específica dentro del mundo del juego. En otras palabras, ¡ofrecen asalariados!

Al comienzo del juego, inevitablemente te encontrarás con Lae’zel, pero no tienes la obligación de contratar sus servicios más adelante. Aparte de ella, Shadowheart es el único personaje que no puedes evitar conocer, pero como lleva un prisma astral que termina automáticamente en tu inventario, no necesita quedarse contigo en absoluto.

6. Besa al desollador de mentes moribundo

No estamos hablando del emperador

En las etapas iniciales del Acto 1, te encontrarás con un Mind Flayer casi sin vida, atrapado bajo los escombros y desesperado por encontrar sustento: tu cerebro. A pesar de su frágil estado, puede tentarte con una súplica lastimera. Sin embargo, recuerda no ceder a esta tentación porque carece del poder para manipular tu mente en este momento. Alternativamente, si lo desea, puede someterse a su control.

Tu personaje encontrará el Mind Flayer absolutamente cautivador y avanzará hacia él con un abrazo anhelante, sólo para ser fatalmente golpeado por él. En respuesta, Mind Flayer regenerará algunos puntos de salud y probablemente destruirá lo que quede de tu grupo con un Mind Blast estratégicamente cronometrado.

5. Usar una poción para revivir después de un golpe letal

Sáltate los tiros de salvación de la muerte

Una táctica frecuente al enfrentarse a Grym es atraerlo cerca del yunque y luego arrojar una poción de salud al suelo. Tan pronto como actives el yunque, causará daño a tu personaje, destruyendo la poción en el proceso. Esto da como resultado que el contenido de la poción se esparza sobre tu personaje, lo que le otorga un éxito inmediato en sus intentos de revivir.

En otras palabras, debido a que ninguno de tus oponentes tiene la capacidad de revivir en el juego, puedes crear momentos críticos de este tipo repetidamente. Para hacer esto, puedes colocar una poción en el suelo, atraer a los enemigos hacia una gran explosión (que se puede lograr usando los numerosos barriles explosivos esparcidos por el juego) y aniquilar efectivamente a todos, sobreviviendo así como el último en pie.

4. Pasar por el acto 1

Realmente nadie puede detenerte

Saltarte un acto completo en el juego puede dejarte con menos niveles y recursos de los esperados, lo que hace que los desafíos posteriores sean más difíciles. Sin embargo, si lo prefieres, puedes omitir todo el primer acto y proceder inmediatamente a las Tierras Malditas de las Sombras.

Si tu viaje te lleva prematuramente a las Tierras Malditas de las Sombras, ¡no temas! Tendrás la oportunidad de volver a visitar los lugares del Acto 1, al menos hasta que conquistes el Guantelete de Shar.

Para llegar al Acto 3 de manera más efectiva, toma la ruta del Paso de Montaña y emplea saltos en el momento oportuno o utiliza pociones de invisibilidad para evitar numerosos muertos vivientes en el camino. Es esencial participar en el Acto 2 antes de avanzar al Acto 3, lo que significa que el Acto 1 es el único acto que potencialmente puedes saltarte si planificas tu viaje con cuidado.

3. Engaña a Esther para que te pague por un huevo de oso búho

No es rentable, pero es divertido

A tu llegada inicial a Mountain Pass, te encontrarás con Esther, una audaz exploradora con la misión de asegurar un huevo de Githyanki escondido en un sitio de anidación cercano. Si prefieres el artículo auténtico, está disponible, pero también puedes ofrecerle un huevo de tamaño comparable para obtener una recompensa.

El huevo que nos ocupa es un huevo de oso búho, descubierto en una cueva cerca de Druid’s Grove. Después de esta reunión, no vuelve a ver a Esther, lo que nos lleva a especular que tal vez sus empleadores ya no necesitaban sus servicios porque los huevos de Githyanki son verdes, pero Esther regresó con uno marrón.

2. Mata a Nere yendo a dormir

Un descanso letal de buenas noches

Nere, tu verdadera alma, sirve como desafío final antes de ingresar a las Tierras Malditas de las Sombras, especialmente a través de la ruta de la Infraoscuridad. Está atrapado bajo unos escombros y, una vez encontrado, debes actuar con rapidez para salvarlo; perece si haces una pausa para un largo descanso.

Dado que muchas misiones requieren que elimines a Nere (como la colonia Miconid que exige su cabeza), un Drow moribundo atrapado bajo los escombros podría resultar útil. Este desafortunado evento también resultará en la muerte de los esclavos gnomos y la salida de todos los Duergar del campamento, pero este método ofrece la solución más sencilla para lidiar con el Alma Verdadera y ganar casi todas las recompensas.

1. Utilice el orbe netherese de Gale temprano

Termina las cosas con una explosión

Cuando Mystra le asigna a Gale que utilice su Netherese Orb para eliminar el Absoluto, adquirirá una nueva habilidad conocida como Netherese Orb Blast, que podrás emplear cuando más te convenga. Según su descripción, este poder borrará todo lo que se encuentre dentro de una vasta área, abarcando no sólo a los miembros activos de tu grupo sino también a los que se encuentran actualmente en el campamento. En consecuencia, el juego finalizará en una forma denominada «juego terminado».

En los Actos 2 y 3, Gale tiene la capacidad de emplear el Orbe, aunque no es esencial. Podría utilizarlo para un final preparado en el Acto 2 y un final genuino en el Acto 3, pero su propósito principal es agregar estilo si deseas terminar tu ejecución en Modo Honor con garbo. En términos más simples, si bien Gale puede usar el Orbe, no tiene mucho propósito práctico a menos que quieras un final impresionante para tu partida en Modo Honor.

2024-09-22 00:05