Un nuevo informe arroja luz sobre la implosión de Annapurna Interactive mientras la empresa matriz dice que está «centrada en seguir adelante», contratar para cubrir las vacantes y seguir trabajando en el juego Blade Runner cuyos desarrolladores acaban de salir por la puerta.

Un nuevo informe arroja luz sobre la implosión de Annapurna Interactive mientras la empresa matriz dice que está "centrada en seguir adelante", contratar para cubrir las vacantes y seguir trabajando en el juego Blade Runner cuyos desarrolladores acaban de salir por la puerta.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de simpatía por el equipo de Annapurna Interactive. La industria del juego es una montaña rusa y parece que últimamente ha sufrido una caída particularmente desagradable.


Después de la inesperada salida de los 25 empleados de Annapurna Interactive, un informe reciente de IGN ha ofrecido más información sobre el desacuerdo de la división de juegos con su empresa matriz, Annapurna Pictures, y su rica propietaria, Megan Ellison. Miembros anteriores del personal expresaron de forma anónima su preocupación por el futuro de la división Interactive bajo Annapurna Pictures, afirmando que Ellison no estaba dispuesto a continuar con un plan para separar la división. Representantes de la matriz afirmaron que el titular de la división ignoró sus intentos de avanzar en el proceso de separación.

Annapurna Interactive, establecida como una rama centrada en los juegos del estudio cinematográfico Annapurna Pictures de Ellison en 2016, atrajo a profesionales experimentados de los juegos como Nathan Gary y Hector Sanchez de Sony. Si bien Annapurna Pictures enfrentó dificultades financieras a fines de la década de 2010 luego de éxitos como The Master, Her y Zero Dark Thirty, su división interactiva prosperó con juegos como Stray, Outer Wilds y Neon White. En 2021, Gary fue nombrado presidente de Annapurna Pictures en todos los sectores, pero fuentes cercanas a IGN afirman que su atención se mantuvo principalmente en el aspecto de juegos de la empresa.

Después de mantenerse alejado de Annapurna durante bastante tiempo debido a sus desafíos a fines de la década de 2010, IGN informa que Ellison instigó un cambio importante dentro de la compañía en marzo, dejándonos con narrativas contrastantes sobre los eventos que se desarrollaron en la división interactiva: Ex empleados anónimos Afirme que Nathan Gary fue despedido, mientras que las relaciones públicas de Annapurna afirman que renunció debido a cambios en el personal y su degradación de liderar todo Annapurna a dirigir solo Annapurna Interactive nuevamente. Posteriormente, comenzaron las negociaciones entre Gary y Ellison con respecto a la separación de Annapurna Interactive en una editorial más autónoma (aunque todavía vinculada financieramente con Annapurna Pictures) llamada Verset.

Durante las negociaciones en curso, los informantes de IGN encontraron preocupantes algunas de las elecciones y modificaciones de Ellison. Específicamente, fue desconcertante que Annapurna trajera de regreso a Héctor Sánchez, un ejecutivo fundador de su rama interactiva, como «presidente de nuevos medios e interactivos» en Annapurna Pictures. Este movimiento parecía estar separado de su división interactiva establecida y potencialmente competir con ella.

Los empleados de Annapurna Interactive quedaron desconcertados cuando se enteraron del acuerdo de publicación de Annapurna Pictures con Remedy on Control 2, un acuerdo que fue cerrado por Sánchez, ya que solo se enteraron el mismo día que se hizo público. Sin embargo, los representantes de Annapurna explicaron a IGN que la compañía siempre ha considerado a Annapurna Interactive/Verset como una empresa independiente/centrada en AA, mientras que Annapurna Pictures se aventura en el mercado AAA con Sánchez a la cabeza.

Según informes de la división Interactive de IGN y representantes de Annapurna Pictures, parece haber discrepancias sobre las razones detrás del fracaso de sus recientes negociaciones. Annapurna sostiene que Nathan Gary no respondió después de que dieron su consentimiento al marco general de un acuerdo a principios de este año, afirmando enfáticamente que cualquier sugerencia de que incumplan el acuerdo es falsa. «Acordamos los términos principales del acuerdo y firmamos un contrato preliminar a principios de abril», explicó un portavoz, que se mostró sorprendido por no recibir respuesta posteriormente.

Según las fuentes de IGN, afirman que Ellison no estaba dispuesto a negociar y, en cambio, se hizo cargo de la gestión de Annapurna Interactive durante ese período de tiempo específico. Estas fuentes también afirman que se dio un aviso de dos semanas antes de la renuncia masiva del 6 de septiembre, pero parece que Annapurna no utilizó este período para futuras negociaciones o para alertar a sus desarrolladores socios sobre la inminente interrupción.

Mientras Annapurna Pictures asume el control para cumplir con las obligaciones pendientes del editor hacia los desarrolladores colaboradores, una producción parece estar en una situación bastante peculiar: la producción propia Blade Runner 2033: Labyrinth. Parece que todos los desarrolladores principales de este proyecto pueden haber sido parte de las 25 renuncias. Sin embargo, Annapurna ha asegurado a IGN que el trabajo en el juego continuará, probablemente bajo un equipo completamente nuevo. Un representante de Annapurna proporcionó la siguiente declaración a IGN sobre las renuncias:

A pesar de las circunstancias desconcertantes en las que nos encontramos, ahora estamos plenamente comprometidos a avanzar. Hemos tenido conversaciones fantásticas con la mayoría de nuestros equipos de desarrollo actuales y estamos agradecidos por su colaboración. Nuestros correos electrónicos sugieren que muchos desarrolladores todavía están ansiosos por unirse a nuestro proyecto y estamos ansiosos por revisar sus propuestas. Además, hemos recibido una gran cantidad de solicitudes de empleo impresionantes y estamos entusiasmados con la perspectiva de formar un equipo dedicado a nuestro objetivo de contar historias únicas que actualmente no se comparten en ningún otro lugar. Por cierto, ¡actualmente estamos contratando!

2024-09-21 22:32