La estructura del juego de servicio en vivo no puede seguir así

La estructura del juego de servicio en vivo no puede seguir así

Como jugador desde hace mucho tiempo y conocedor de los JRPG, no puedo evitar sentir una profunda sensación de nostalgia teñida de tristeza cuando pienso en el cierre de Opera Omnia. Pasé innumerables horas inmerso en su combate por turnos, formando vínculos con personajes del universo Final Fantasy y saboreando cada detalle de su rica historia. El retraso de la versión global en el lanzamiento del contenido me pareció una provocación cruel, dejándome añorando lo que podría haber sido.


Cuando Jim Ryan dejó el cargo de CEO de Sony, transmitió una gran dedicación a los juegos Live-Service, que lamentablemente no han tenido éxito en la mayoría de los casos. Muchos de estos juegos llevan bastante tiempo en desarrollo en estudios como Guerilla y Naughty Dog. La adquisición de Bungie representó el paso de Sony hacia enfatizar el mercado de servicios en vivo. Sin embargo, parece que esta estrategia aún no les ha reportado los beneficios esperados.

En diciembre de 2023, la versión online de Naughty Dog de «The Last of Us» fue cancelada y varios otros proyectos de Sony experimentaron retrasos o cierres, como su último lanzamiento «Concord». Si bien es cierto que muchos estudios y editores están experimentando con el sistema Live-Service, Sony no está solo. Capcom también ha incursionado en ello, introduciendo misiones de eventos limitadas, recompensas diarias y eventos de temporada para juegos como «Monster Hunter World», una novedad en la serie. Sin embargo, su mayor empresa, «Exoprimal», dejó de actualizarse después de cuatro temporadas, muy por debajo del plan de 10 años típico para este tipo de juegos. Sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos que han corrido un destino similar, tanto «Exoprimal» como «Monster Hunter World» siguen siendo jugables. La anticipación que rodea a «Monster Hunter Wilds» ha hecho que los jugadores regresen a través de la campaña Return to World, pero desafortunadamente, no todos los juegos son tan afortunados.

Brave Exvius cerrará en octubre de 2024, quitándose colaboraciones con artistas como Ariana Grande y Lara Croft de Tomb Raider, a menos que puedas jugar la versión japonesa. Foamstars ya no se venderá por su precio original de $ 29,99 a partir del 4 de octubre de 2024, y en su lugar pasará por completo a un modelo gratuito.

Durante el año pasado, varios juegos de Live-Service tuvieron dificultades para atraer audiencias o alcanzar el nivel de éxito previsto inicialmente. Por ejemplo, Destiny 2 presentó una expansión muy elogiada titulada The Final Shape, que marca la conclusión de un arco narrativo de diez años que comenzó con el lanzamiento inicial del juego. A pesar de recibir elogios generalizados de la crítica, el equipo de Bungie todavía se vio afectado por despidos en octubre de 2023, antes del lanzamiento de la expansión, y nuevamente en julio de 2024, poco después del debut del primer arco argumental importante para el plan del próximo año de Destiny.

Lo que esto me recuerda es lo tenue que es todo. Juegos enteros podrían, ya sea por perder personal y no poder cumplir con los estándares anteriores o por el cierre completo del juego, desaparecer por completo, desapareciendo de las consolas, teléfonos y computadoras de las personas como polvo en el viento. Años de vida de personas se desvanecen repentinamente en la nada. Se siente como un desperdicio fenomenal; tanto del tiempo y el trabajo duro de las personas como del dinero. 

El juego móvil titulado «Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia» dejará de funcionar en febrero de 2024. Este juego, que rindió homenaje a la rica historia de «Final Fantasy», al igual que sus predecesores, contó con personajes tanto conocidos como menos conocidos. . Por ejemplo, una historia podría involucrar al juez Gabranth de «Final Fantasy XII» formando un vínculo con Gau, el niño salvaje de «Final Fantasy VI». Otro podría representar a Aerith conversando cara a cara con Kadaj, el clon de Sephiroth de «Final Fantasy VII: Advent Children», en un intento de ayudarlo a convertirse en su propia persona. A pesar de las atractivas interacciones de los personajes y el juego de rol estratégico por turnos, finalmente no logró salvar el juego.

La estructura del juego de servicio en vivo no puede seguir así

En la versión global, los jugadores se perdieron una parte importante del contenido de la historia que se lanzó inicialmente en la versión japonesa porque hubo un retraso de aproximadamente 6 a 8 meses entre las actualizaciones del servidor. Esto significó que los jugadores del servidor global pudieron echar un vistazo a lo que estaba por venir, pero al final nunca pudieron experimentarlo todo. Las razones detrás del cierre de Opera Omnia siguen siendo desconocidas, podría haber sido por falta de rentabilidad o simplemente por la falta de rumbo para el juego. A pesar de mi admiración por el juego, su cierre me parece una pérdida, ya que había invertido dinero en él y ahora todas esas compras desaparecieron, perdidas para siempre en el vacío digital. Afortunadamente, Square Enix ha anunciado que todos los diálogos y escenas del juego se conservarán en su canal oficial de YouTube, pero no se sabe cuánto tiempo durará.

Este resultado es un riesgo común para los juegos móviles o las experiencias digitales que dependen de la monetización. Los usuarios pueden gastar cientos, incluso miles de dólares para adquirir un solo personaje, atuendo o equipo, solo para descubrir más tarde que los servidores se cerrarán en tan solo un par de días, haciendo inútil su esfuerzo e inversión. (Por ejemplo, las costosas y lentas reliquias de Apex Legends sirven como ejemplo de esto).

Todo esto puede pasarle a un juego que te gusta o a un juego que no te gusta. Las cosas que amas pueden arruinarse de diferentes maneras que simplemente cerrarlas. Al perseguir el dinero de este tipo de esfuerzos de servicio en vivo, su identidad puede verse comprometida a favor de transacciones más cosméticas con dinero real, pases de batalla en los que tienes que pagar dinero para obtener las recompensas completas, o incluso simplemente intentar lograrlo. para que lo juegue la mayor cantidad de gente posible, intentando complacer a todos y terminar por no complacer a nadie, o al menos ya no complacerme a mí, en el caso de Destiny 2.

La estructura del juego de servicio en vivo no puede seguir así

En términos más simples, descubrí que el juego enfatizaba tareas monótonas como repetir tipos de misiones y actividades tediosas de recolección de elementos que eran mentalmente agotadoras. Las historias estacionales y la progresión de niveles parecían centrarse en realizar la misma actividad en diferentes niveles, escuchando líneas de voz repetitivas repetidamente. Para empeorar las cosas, Bungie reveló que traerán de vuelta su serie de disparos en primera persona de ciencia ficción para un jugador Marathon, pero en un giro sorprendente, como un juego de disparos de estilo extracción.

Es suficiente para empezar a alejar incluso a los jugadores más acérrimos cuando sienten que todo lo que están haciendo o lo que esperan no es una prioridad en la industria en general. Es aún peor cuando cualquier tipo de recompensa de desafío no es más que una pequeña etiqueta divertida para colgar sobre tu personaje, o un arma en el juego que será superada en un par de meses de todos modos. El aumento de poder, el aumento de funciones y el aumento de la atención son factores que influyen. Después de todo, cuando tienes un juego que ya requiere un trabajo diario como el registro de entrada y salida, ¿dónde van a encajar en tu nuevo juego las personas que tienen otras responsabilidades de la vida real? ¿Juego ritual de hundimiento del tiempo? La gente se apega a lo que funciona.

Los logros de juegos como Astro Bot Rescue Mission, Elden Ring y su contenido adicional, junto con títulos más pequeños como Signalis o Dave the Diver, que frecuentemente ganan premios, demuestran que se obtienen beneficios sustanciales al crear experiencias que no parezcan demasiado explotadores para quienes interactúan con ellos. Corresponde a los editores entender esto.

2024-09-21 22:28