Cómo Rayman se está convirtiendo en un juego de mesa

Cómo Rayman se está convirtiendo en un juego de mesa

Como entusiasta experimentado de los juegos de mesa con debilidad por las adaptaciones de videojuegos, debo decir que el próximo Rayman: The Board Game ha despertado mi interés. Después de haber jugado innumerables juegos de mesa que abarcan diferentes géneros y temas a lo largo de los años, puedo apreciar el desafío de adaptar videojuegos de ritmo tan rápido a una mesa.


Desde 1995, la combinación única de anarquía sin extremidades de Rayman en los juegos de plataformas y rompecabezas ha cautivado a los fanáticos de todo el mundo, con cinco videojuegos principales y numerosos derivados que abarcan varios sistemas. Sin embargo, el reino de la mesa no se ha visto afectado por los actos heroicos de este querido personaje contra las fuerzas del mal. Es decir, ¡hasta ahora! El próximo Rayman: The Board Game (disponible en Kickstarter) promete abrir nuevos caminos, siendo una empresa conjunta entre Ubisoft y Flyos Games, así como tres hábiles diseñadores: Maxime Tardif, conocido por su juego de mesa de estrategia más vendido y aclamado por la crítica. Tierra, una de nuestras mejores opciones; Gary Paitre y Thomas Filippi de Flyos.

El trío comparte el entusiasmo por su querido personaje principal, que resulta ser una berenjena. Mientras Filippi se ríe, menciona: «¡No podíamos esperar a que nuestro personaje favorito volviera a jugar!». Los juegos que crean tienen que ver con la risa, un toque de desorden y una rivalidad amistosa, por lo que creyeron que este espíritu encajaría perfectamente en una adaptación de un juego de mesa. El producto final está dirigido a jugadores de todas las edades con opciones para jugar en solitario o en equipo, distintos niveles de dificultad y modos tanto competitivos como cooperativos.

Cómo Rayman se está convirtiendo en un juego de mesa

Como padre, aprecié que los desarrolladores dieran prioridad a la creación de una atmósfera familiar en este juego, una elección que me impactó ya que mis propias hijas también disfrutan jugando. Cuando jugamos juntos, tiendo a ceñirme a las configuraciones más fáciles, como los modos novato e intermedio. Sin embargo, cuando compito contra otros miembros del equipo, realmente podemos subir la apuesta y volvernos más agresivos.

En su búsqueda por crear una experiencia de juego única, el equipo optó por fusionar los dos últimos títulos de videojuegos disponibles, destacando «Rayman Legends» como la influencia principal debido a su reciente lanzamiento dentro de la serie. Aparte de esto, el codiseñador Gary Paitre menciona que estaban particularmente interesados ​​en incorporar a Barbara, quien rezuma un encanto genial. Los niveles rítmicos, donde se requieren decisiones rápidas y precisas mientras se mueven en sincronía con la música, también sirvieron como una importante inspiración. Sin embargo, los elementos de «Rayman Origins» no quedaron fuera, como los misiles que recorren el tablero de juego, presentándose como obstáculos desafiantes y dinámicos que los jugadores deben esquivar.

Rayman Legends parecía una opción natural ya que es el juego más reciente de la serie.

Además de Rayman, los otros dos personajes jugables en este juego son Globox y Murfy. Ambos tienen figuras en miniatura para el tablero, pero en términos de mecánica, son idénticos: cada personaje posee un mazo similar de cartas de acción que les permite correr, saltar, deslizarse, atacar enemigos y superar obstáculos, como en los juegos de computadora originales. La decisión de mantener idénticos todos los mazos básicos fue intencional. Como explica Paitre, «En este videojuego, son las decisiones que tomas al utilizar estas acciones las que distinguen tu aventura.

A medida que los jugadores se sientan más cómodos con sus personajes, podrán personalizar sus elecciones incorporando tarjetas de habilidades especiales adaptadas a cada personaje. Esto introduce un toque de asimetría que realza la diversidad, explica Filippi. Paitre da más detalles. «Estas cartas te permiten decidir qué acciones se adaptan mejor a tu estilo de juego», señala. «Puedes optar por tomar la iniciativa o concentrarte en causar daño. Contribuyen a garantizar que cada juego sea único y que ningún héroe supere a otro.

Cómo Rayman se está convirtiendo en un juego de mesa

En un giro inesperado, la adaptación del juego de mesa de Rayman difiere de las expectativas habituales, ya que es un juego de carreras de ritmo rápido. A diferencia de los escenarios de plataformas de Rayman Legends, esta elección se basa en emular las contrarreloj de los videojuegos. El objetivo era replicar la sensación de urgencia y pensamiento estratégico en el juego de mesa. No se trata simplemente de acelerar de un punto a otro; se trata de tomar decisiones astutas, monitorear los movimientos de los oponentes y tal vez alterar sus estrategias. Los desarrolladores querían que cada sesión de juego mantuviera la atmósfera impredecible de «cualquier cosa puede pasar» que caracteriza a los juegos de Rayman y que los hace tan divertidos. A pesar de este cambio de formato, Teensies, los compañeros mágicos de Rayman, todavía aparecen durante el juego, y debes salvar a tres de ellos para asegurar la victoria.

En cada ronda, los jugadores eligen en privado dos cartas de acción que representan movimientos como saltar o abofetear dentro del juego. Estas acciones afectan el diseño de la pista, por lo que tendrás que saltar para alcanzar plataformas, superar obstáculos en tu camino, deslizarte sobre huecos y evaluar estratégicamente múltiples rutas alrededor de cada tablero para obtener una ventaja. Las cartas seleccionadas se tiran, pero puedes recuperarlas realizando una acción de «burbuja», lo que significa saltarte un turno y quedarte atrás temporalmente, pero brinda inmunidad para ese turno y la oportunidad de reutilizar las cartas descartadas.

Los fanáticos se sorprenderán al descubrir que Rayman The Board Game es un juego de carreras.

Dominar esto requiere un complejo ejercicio mental y pensamiento estratégico: elegir la carta correcta a menudo significa perder acciones o no lograr completamente el objetivo previsto. La estrategia consiste en organizar tus cartas de manera efectiva para que coincidan con la pista que tienes por delante. Este proceso podría llevar a los jugadores a experimentar una «parálisis de análisis», mientras sopesan sus opciones, añadiendo profundidad al juego pero posiblemente sin mantener el ritmo rápido de algunas partes de los videojuegos originales. Muchas adaptaciones de videojuegos a juegos de mesa comparten esta característica.

Filippi admite que la tarea fue difícil para el equipo, pero su objetivo era mantener una atmósfera intensa y al mismo tiempo incorporar una capa de complejidad que solo era posible en los juegos de mesa. Él cree que lograron un buen equilibrio, ya que mantiene momentos de ritmo rápido, pero requiere planificación estratégica y saber cuándo presionar con fuerza o contenerse. También sugiere que la adición de elementos analíticos trae recompensas, como la satisfacción de ejecutar un movimiento brillante o ser más astuto que otros.

Cómo Rayman se está convirtiendo en un juego de mesa

Invitar al diseñador Maxime Tardiff a colaborar en el juego fue una estrategia que utilizamos para afrontar el desafío que teníamos entre manos. Originalmente, Gary y yo habíamos planeado desarrollar el juego únicamente, pero sentimos que era necesario involucrar a un diseñador experimentado en nuestro proyecto. Maxime resultó ser la persona ideal: es apasionado, inteligente y fácil de comunicar. Sus contribuciones mejoraron significativamente los mazos de acción, los diseños de niveles y los modos individual y cooperativo. Nos motivó a llevar la jugabilidad a nuevas alturas refinando el equilibrio y agregando elementos asimétricos, como la integración de las habilidades únicas del jugador.

Flyos desarrolló previamente un juego de mesa con temática de carreras en 2017 llamado Kiwetin, donde los jugadores corren a través de un bosque caprichoso persiguiéndose unos a otros. Este juego tiene cierto parecido con Rayman: The Board Game, ya que los jugadores reúnen fichas de acción para progresar, pero las similitudes son en su mayoría superficiales. En Kiwetin, el movimiento está determinado por las tiradas de dados, mientras que en Rayman, depende totalmente de las elecciones del jugador. A pesar de estas diferencias, obtuvieron información valiosa al crear y lanzar Kiwetin que pudieron utilizar para su proyecto actual. Como dice Patire: «Fue nuestro debut tanto en la creación de juegos de mesa como en la financiación colectiva, y nos enseñó lecciones esenciales sobre cómo mantener el equilibrio y garantizar la rejugabilidad.

Cómo Rayman se está convirtiendo en un juego de mesa

Aunque se centraron principalmente en adaptar Rayman a los juegos de mesa, el equipo se inspiró en varios juegos de mesa para su esfuerzo. Por ejemplo, fueron influenciados por el popular juego de carreras de autos familiar Heat, que les brindó ideas para crear una emocionante experiencia de carreras de ritmo rápido durante su fase de revelación inmediata. Además, una fuente inesperada de influencia fue Gloomhaven, la campaña expansiva de exploración de mazmorras. Este juego les ayudó a dar forma a su pensamiento sobre la profundidad del juego cooperativo, y les alegró implementar funciones como jugar dos cartas de la mano a la vez e improvisar nuevas estrategias sobre la marcha, como dijo con humor Paitre: «Pero no nos limitamos a copiar esos juegos; se trata de combinar los mejores aspectos de lo que amamos para crear algo que encarne a Rayman.

Aunque el juego ya se puede jugar, Filippi reconoce que todavía quedan algunas tareas por completar para liberar completamente su potencial, al igual que muchos juegos financiados colectivamente. Como él mismo explica: «El equilibrio aún no está completamente establecido, pero hasta ahora, el jugador líder nunca se adelanta demasiado al último, manteniendo la emoción alta hasta el final». Al interactuar con ambos, es inspirador ser testigo de su dedicación al material original y su orgullo de poder llevarlo a la mesa. «Hacerlo realidad es como ver un sueño hecho realidad», sonríe alegremente Filippi. Los fans de Rayman en todo el mundo pronto podrán decidir por sí mismos con qué precisión se ha realizado ese sueño.

Puedes obtener más información sobre Rayman The Board Game y su respaldo en Kickstarter.

2024-09-21 21:42