Como fanático de toda la vida de Annapurna Interactive y su excepcional narración, las recientes renuncias masivas me han hecho sentir como si me hubiera topado con un Replicante bajo la lluvia: frío, mojado y más que un poco confundido. Los juegos que han producido a lo largo de los años han sido nada menos que milagrosos, ya que nos han transportado a mundos que nunca creímos posibles y, al mismo tiempo, nos han tocado el corazón con sus conmovedoras narrativas.
25 empleados de la querida editorial boutique Annapurna Interactive renunciaron colectivamente a principios de este mes, una decisión inesperada y desalentadora dada la entrega constante de excelentes juegos por parte de la compañía. Sin embargo, la empresa matriz Annapurna Pictures ha prometido que su juego Blade Runner continuará en desarrollo.
Como admirador dedicado, me ha encantado presenciar cómo Annapurna Interactive colabora con desarrolladores externos para sacar un título querido tras otro, moviéndose sin problemas desde la cautivadora exploración felina de Stray, el intrigante juego de rompecabezas de bucle temporal Outer Wilds y el conmovedor drama familiar Lo que queda de Edith Finch. Sin embargo, lo que realmente despertó mi interés fue su intención de presentar su propia creación interna: Blade Runner 2033: Labyrinth, marcando un lapso de 25 años desde que se lanzó el último juego Blade Runner.
Un representante de Annapurna Pictures ha compartido con IGN que el trabajo en el enigmático juego continuará, pero la investigación de IGN reveló que Chelsea Harris, directora de Blade Runner 2033, así como todos los demás desarrolladores a tiempo completo que trabajan en el proyecto, han dimitido junto con el resto del equipo.
Las razones detrás de las renuncias masivas en Annapurna Interactive aún no están claras, pero parece que la dirección deseaba separarse de su empresa matriz y operar de forma independiente. Sin embargo, la comunicación aparentemente se rompió durante este proceso. Annapurna Pictures informó a IGN que el liderazgo de la división de juegos había ignorado los documentos legales durante meses, pero otras fuentes afirman que la fundadora de la compañía, Megan Ellison, fue responsable del estancamiento de las negociaciones. Para una comprensión integral de los acontecimientos que llevaron a la tensión, se recomienda leer el informe completo.
El portavoz del Annapurna declaró: «Las circunstancias actuales nos han dejado perplejos, pero ahora nos estamos concentrando en el progreso… Además, hemos visto una gran cantidad de solicitantes de empleo impresionantes y estamos encantados de formar un equipo dedicado a nuestro objetivo de compartir narrativas únicas que no se cuentan comúnmente. Por cierto, ¡actualmente estamos reclutando!
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2024-09-21 17:09