Las «restricciones tecnológicas» significaron que BioWare dependía de escenas en sus juegos de rol más antiguos, pero el director de Dragon Age: The Veilguard dice que nos está dando «un control mucho más inmediato».

Las "restricciones tecnológicas" significaron que BioWare dependía de escenas en sus juegos de rol más antiguos, pero el director de Dragon Age: The Veilguard dice que nos está dando "un control mucho más inmediato".

Como fanático experimentado de Dragon Age, he atravesado las tierras de Thedas más veces de las que quisiera contar, ¡y el cambio de enfoque de Dragon Age: Veilguard me tiene absolutamente emocionado! Después de haber sido un mero espectador durante algunas batallas épicas en juegos anteriores, es reconfortante ver a BioWare llevarnos a un viaje que se siente más inmersivo y personal.


A diferencia de entregas anteriores de la serie Dragon Age, The Veilguard utiliza menos escenas. Esto se debe tanto a las mejoras tecnológicas como al deseo de BioWare de que los jugadores se sientan inmersos en la perspectiva del personaje principal, Rook, durante todo el juego.

Durante una entrevista con TopMob+, el director creativo de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, expresó que el objetivo principal de esta iteración es crear una experiencia inmersiva en la que los jugadores sientan que están encarnados como Rook, viviendo e interactuando en este mundo. Cada acción, incluido cada movimiento y pulsación de botón, debe tener importancia en el mundo del juego.

En la cuarta entrega, el título pasó de Dreadwolf a The Veilguard para subrayar los importantes roles del grupo principal de personajes. Epler explicó que «esta narrativa trata igualmente sobre Rook y sus compañeros, y nuestro objetivo es que la experimentes como si estuvieras viviendo esta historia, en lugar de simplemente jugarla como en juegos anteriores.

Epler señala que los juegos anteriores de Dragon Age estaban limitados a la hora de mostrar grandes batallas, eventos importantes y más debido a limitaciones tecnológicas. Más tarde destacó el masivo Asedio de Adamant de Dragon Age: Inquisition, una batalla que duró un día entero, que se presentó principalmente como una serie de escenas extendidas, en las que el jugador experimentó solo el final.

En Dragon Age: Veilguard, Epler afirma que el equipo pretende crear secuencias en tiempo real sin problemas, minimizando la necesidad de frecuentes traspasos de jugadores. Para lograr esto, su objetivo es brindar a los jugadores una experiencia de control más inmediata, haciendo que cada acción sea significativa, preservando al mismo tiempo los aspectos tácticos y estratégicos del juego.

2024-09-21 16:39