En medio de la disputa de Palworld, un analista dice que Nintendo solo ataca cuando quiere porque «podría haber demandado a la mitad de la industria del juego en 2017».

En medio de la disputa de Palworld, un analista dice que Nintendo solo ataca cuando quiere porque "podría haber demandado a la mitad de la industria del juego en 2017".

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto evolucionar el panorama de los juegos desde sprites pixelados hasta gráficos realistas. Las últimas noticias sobre Nintendo demandando a Palworld por infracción de patente son un claro recordatorio de cuán litigiosa puede ser a veces la industria.


Un experto cree que la extensa colección de patentes de Nintendo les permite potencialmente presentar demandas contra numerosos juegos a lo largo de los años, pero están optando por tomar medidas contra Palworld debido a su parecido con Pokémon, como parecen dispuestos a hacerlo en este caso.

Como fanático devoto, comparto las ideas del analista Serkan Toto sobre la batalla legal de Nintendo con el gigante de los juegos móviles Colopl en 2017. Cuatro años después, Nintendo salió victoriosa, reclamando alrededor de $21 millones (aproximadamente ¥3 mil millones) y tarifas de licencia en curso. La disputa se basó en seis patentes y finalmente condujo a un acuerdo.

Esta semana, Nintendo ha iniciado una demanda contra Palworld por presunta infracción de patente, no de derechos de autor. Esto sugiere que es posible que ya no estén cuestionando las similitudes entre amigos y Pokémon en apariencia. Aunque los detalles de la demanda no se han revelado actualmente, el énfasis en las patentes implica que ciertas mecánicas de juego dentro de Palworld podrían ser consideradas propiedad del equipo legal de Nintendo, ya sea que esto sea beneficioso o perjudicial para Palworld.

En términos más simples, Toto explica que para los juegos isométricos, donde los personajes a veces están escondidos detrás de objetos como árboles, existe una patente propiedad de Nintendo. Esta patente específica permite que los personajes sigan siendo visibles como sombras incluso cuando están cubiertos. Es una característica común en este tipo de juegos, y en 2017, parece que Nintendo estaba tratando de contrariar a otra compañía de juegos, Colopl, al crear estas patentes. La extensa lista de patentes de Nintendo significa que potencialmente podrían haber demandado a muchas compañías de juegos por infracción en el año 2017, según la evaluación de Toto.

No está claro qué patentes serán centrales en la demanda de Palworld, y es posible que no sean tan notorias como la ampliamente debatida patente de la «Pokebola que atrapa monstruos». En cambio, podrían involucrar elementos sutiles como siluetas vagas de personajes cuando esos personajes están fuera de la pantalla.

Toto añade: «Poseen innumerables patentes de diversas invenciones, lo que les da el poder de elegir si presentan o no una demanda a su discreción.

Parece que Palworld ha experimentado un tremendo éxito con más de 20 millones de ventas desde su lanzamiento, lo que ha llevado a especular sobre por qué Nintendo decidió emprender acciones legales en este momento específico. Toto sugiere que «Nintendo puede haberse sentido desafiada» porque Palworld se está aventurando en distribuciones multiplataforma, adaptaciones de anime y comercialización de Pals, sectores en los que The Pokemon Company tiene un historial de obtener ganancias sustanciales.

2024-09-21 15:39