God of War: Ragnarok Análisis de rendimiento de PC

God of War: Ragnarok Análisis de rendimiento de PC

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que este juego me ha llamado la atención como ningún otro en los últimos tiempos. La suavidad de 60 fps es un deleite tanto para los ojos como para los dedos, ya que hace que cada movimiento sea preciso y receptivo.


Sony ha hecho que God of War: Ragnarok esté disponible para jugar en PC. Utilizando su motor interno, ahora estamos listos para probar sus capacidades y evaluar su rendimiento en una computadora personal.

Para nuestros puntos de referencia, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5 a 6000 Mhz, Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX de AMD, GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 y RTX 4090 de NVIDIA. También utilizamos Windows 10 64 -bit, los controladores GeForce 561.09 y Radeon Adrenalin Edition 24.20.11.01. Además, hemos desactivado el segundo CCD en nuestro 7950X3D.

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Jetpack Interactive gestiona la edición para PC del juego y ofrece una variedad de opciones gráficas para personalización. Los jugadores pueden modificar la textura, el modelo, la iluminación, la calidad de las sombras y más. El juego también ofrece una opción para desactivar los efectos Film Grain y Motion Blur. Sin embargo, parece que no hay ajuste del campo de visión (FOV) disponible, como se informó anteriormente. Además, God of War: Ragnarok es compatible con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS 1.3. Para una comparación entre estas tecnologías, consulte nuestros artículos de referencia: DLSS 3 vs FSR 3.1 vs XeSS 1.3.

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God of War: Ragnarok no viene con una herramienta de evaluación comparativa preinstalada, por lo que utilizamos dos escenas de juego distintas para nuestro análisis comparativo. La escena inicial prueba principalmente el rendimiento de la GPU, mientras que la segunda se centra en las capacidades de la CPU. Asegúrese de centrarse en la escena de la CPU donde los ocho núcleos están completamente activados.

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Para garantizar que nuestras pruebas de CPU no se vean afectadas por posibles limitaciones de la GPU, reducimos la resolución de la pantalla a 1080p y activamos el modo de rendimiento DLSS 3 sin generación de fotogramas. De esta forma, podremos centrarnos únicamente en probar el rendimiento de la CPU.

Para probar el rendimiento del juego en varias CPU, simulamos escenarios con procesadores de doble núcleo, cuatro núcleos y hexa núcleo. Curiosamente, resultó que incluso una CPU de doble núcleo moderna, con SMT/Hyper-Threading activado, es capaz de ejecutar el juego, aunque hubo retrasos ocasionales, que no fueron demasiado molestos. Además, observamos mejoras notables a medida que pasamos a un procesador de ocho núcleos.

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Tanto en configuraciones de 1080p/Ultra como de 1440p/Ultra, nuestras cinco mejores tarjetas gráficas mantuvieron sin esfuerzo más de 60 fotogramas por segundo durante todo el juego. En particular, la NVIDIA RTX 3080 igualó el rendimiento de la AMD Radeon RX 6900XT con una resolución de 1080p. Sin embargo, a medida que pasamos a resoluciones 1440p y 4K, la AMD Radeon RX 6900XT comenzó a superar en rendimiento a la NVIDIA RTX 3080.

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En cuanto a la configuración Native 4K/Ultra, tanto nuestra AMD Radeon RX 7900XTX como nuestra NVIDIA RTX 4090 funcionaron a la perfección para jugar. Sin embargo, es extraño que el juego se ejecutara a sólo 4 fotogramas por segundo en la AMD Radeon RX Vega 64.

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Visualmente hablando, God of War: Ragnarok parece impresionante en PC, a pesar de que fue diseñado inicialmente para PlayStation 4 y PlayStation 5. En una línea similar a Horizon Forbidden West, logra ser igual de impresionante. Destacan especialmente las deformaciones de la nieve y los efectos del pelaje, mientras que las texturas cuentan con un alto nivel de detalle. Desafortunadamente, God of War: Ragnarok carece de efectos Ray Tracing, lo que habría mejorado su atractivo visual. Funciona tan bien en PC que es una pena que no hayamos obtenido reflejos o sombras de Ray Tracing. Algunas sombras distantes aparecen en baja resolución y con forma algo cuadrada, lo que sugiere un potencial margen de mejora. Sin embargo, el juego sigue siendo visualmente atractivo en general.

En resumen, God of War: Ragnarok parece impresionante y funciona excepcionalmente bien en PC. Muchos sistemas informáticos deberían ejecutarlo cómodamente a 60 fps. Al iniciarse, el juego compilará automáticamente sus sombreadores. Aunque noté pequeños tartamudeos transversales, son tan sutiles que la mayoría de los jugadores probablemente no los notarán. La experiencia general es fluida y agradable de jugar. Los controles del teclado y el mouse responden, aunque algunos usuarios han informado problemas con el mouse que no funciona correctamente. Encontré este problema sólo cuando el juego estaba en modo ventana. Para solucionarlo, prueba ALT+Tabulador para salir del juego y luego volver a él. Si tienes problemas con el mouse, ¡inténtalo!

¡Disfrutar!

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2024-09-21 01:08