Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, me siento completamente desconcertado por la decisión de Sony de invertir 400 millones de dólares en Concord, un FPS fallido que duró apenas dos semanas antes de ser cerrado.
Las noticias de hoy han hecho que la ya trágica historia de Concord, el efímero juego FPS de Sony que funcionó solo dos semanas antes de la terminación del servidor, sea aún más deprimente, según un informe reciente.
Colin Moriarty, presentador del podcast «Sacred Symbols» y ex escritor de IGN, compartió en su programa que se estima que se gastaron 400 millones de dólares en la creación de «Concord». Esta información provino de una fuente que solía trabajar en el juego y compartió este detalle confidencial con él.
Según Moriarty, se habló mucho de que el juego Concord estaba en un estado de desorden cuando se presentó por primera vez… cuando estaba listo para ser probado. El estado del juego era tan pobre que Sony creyó que tenía que invertir otros 200 millones de dólares para llevarlo a un nivel jugable. En abril de 2023, Sony anunció oficialmente la compra de Firewalk Studios, los desarrolladores detrás de Concord.
Moriarty mencionó que se asignó apresuradamente una cantidad significativa de fondos para «acelerar la subcontratación de la mayor parte del juego a otros estudios para completar su desarrollo». También señaló que ni «traer nuevos miembros al equipo» (onboarding) ni «implementar formas de generar ingresos» (monetización) se abordaron cuando se presentó inicialmente el juego.
El precio inicial de 400 millones de dólares por Concord fue antes de que alcanzara el estado de servicio en vivo. Después de eso, se necesitarían «millones» más por mes para mantener el juego. Como tal, Concord se convierte en el juego más caro de Sony en términos de presupuesto, ya sea desde la perspectiva de un desarrollador propio o secundario.
Básicamente, Sony invirtió una cantidad sustancial de fondos en el desarrollo del juego, seguido de las mejoras necesarias. Cualquier ganancia generada (aproximadamente $1 millón en ingresos brutos totales según lo declarado por Moriarty) debía devolverse como reembolso a los clientes.
Hablé extensamente con alguien que trabajó en Concord y es mucho peor de lo que piensas.
Se lo conoció internamente como «El futuro de PlayStation» con un potencial similar al de Star Wars, y una cultura de desarrollo de «positividad tóxica» detuvo cualquier comentario negativo.
Hacerlo costó 400 millones de dólares.
—Colin Moriarty (@longislandviper) 20 de septiembre de 2024
Moriarty explicó que el juego acabó en esta desafortunada situación debido a que internamente se refería a él como «el futuro de PlayStation» y «un proyecto parecido a Star Wars», que contaba con un fuerte apoyo entre los altos mandos, fomentando una visión demasiado optimista y atmósfera potencialmente tóxica.
Explicó que se suponía que no debías expresar ninguna crítica o preocupación sobre este juego en particular, ni siquiera internamente, con respecto a problemas como diseños de personajes defectuosos y más. Parecía que creían firmemente que este juego era muy importante para Hermen Hulst [CEO de Sony Interactive Entertainment] personalmente. Además, parecía que el propio Hulst era un apasionado defensor del juego entre bastidores.
El juego «Concord» es conocido por ser uno de los fracasos más importantes en la historia del juego, un hecho que ya era cuestionable antes del informe de Moriarty. Sin embargo, la noticia de hoy hace que la decisión de Sony de adquirir este título sea aún más desconcertante.
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2024-09-20 22:22