EA Sports FC 25 – Revisión en progreso

EA Sports FC 25 - Revisión en progreso

Como devoto de los juegos de EA Sports Football desde hace mucho tiempo, debo admitir que mi incursión inicial en EA Sports FC 25 me dejó sintiendo una mezcla de emociones. Por un lado, las opciones de personalización ampliadas, los efectos climáticos dinámicos y las tácticas mejoradas ciertamente han agregado profundidad al Modo Carrera, convirtiéndolo en una experiencia más rica en comparación con años anteriores.


Nota: Estas impresiones se basan en mis primeras experiencias con EA Sports FC 25. Hasta ahora, la atención se ha centrado en la jugabilidad principal en los modos Carrera y Rush, pero Exploraré cómo afectan los cambios a Ultimate Team y otros modos en línea después de pasar más tiempo con ellos.

Año tras año, me encuentro haciendo las mismas preguntas con una sensación subyacente de optimismo cauteloso: ¿De qué manera se ha transformado FIFA – o debería decir EA Sports FC – esta vez? ¿Es realmente nuevo o simplemente una experiencia familiar con una nueva capa de esmalte? Cada año trae un aluvión de palabras de moda destinadas a llamar nuestra atención: Hypermotion V, FC IQ, BallTouch, Rush, entre otras (disculpas por la ficticia). A pesar de estos términos pegadizos, a menudo existe la persistente duda de que estos cambios son superficiales y ofrecen poco más que una nueva viñeta en la caja sin mejorar significativamente la jugabilidad de una manera innovadora.

En pocas palabras, las modificaciones aplicadas al FC 25 hasta ahora dan una impresión similar a la segunda situación: representan una secuencia de mejoras menores y ajustes que aportan novedad y diversión, pero estos cambios no son lo suficientemente sustanciales como para lograr una transformación dramática o un trastorno de cualquier tipo.

Modo Carrera: finalmente una actualización de bienvenida

Como fanático que disfruta de la experiencia profunda del modo Carrera (después de haber invertido innumerables horas en campañas de temporada a lo largo de los años), me encantó descubrir que FC 25 finalmente se centró en mejorar este aspecto y generó cambios significativos. Una de las actualizaciones más impresionantes de este año radica en las opciones de personalización disponibles. Ahora tiene más libertad para adaptar su carrera, como ajustar las expectativas de la junta directiva a entornos indulgentes, lo que ayuda a evitar que lo despidan por no gastar todo su presupuesto de transferencias de manera inteligente. Además, la mayor capacidad para diseñar regímenes de entrenamiento y tácticas de partido es un paso positivo para otorgarnos un mayor control sobre el desarrollo de nuestros jugadores, especialmente cuando se trata de gestionar el talento juvenil y la rotación del equipo.

Además de las mejoras visuales, las condiciones climáticas como el viento y la lluvia se integran en el juego, lo que no solo sirve como estética sino que también influye significativamente en cómo se desarrollan los partidos. Por ejemplo, una fuerte ráfaga en estadios compactos puede hacer que la pelota se desvíe erráticamente. Muchos han esperado con impaciencia este toque realista, especialmente para modos fuera de línea como Carrera. Sin embargo, es lamentable que no se pueda acceder a estos efectos climáticos en los modos en línea debido a consideraciones de equilibrio. Si bien algunos jugadores pueden encontrar frustrantes los factores externos impredecibles que deciden los resultados, creo que sería emocionante como una característica opcional para partidos relajados de Ultimate Team, ofreciendo un giro emocionante para los que toman riesgos entre nosotros.

FC 25 finalmente le da al Modo Carrera la atención que merece.

Además de hablar sobre el clima, un aspecto atractivo que vale la pena mencionar es la incorporación de las redes sociales de Fabrizio Romano, famoso como el gurú de las transferencias. Su frase característica «Here We Go» parpadea durante las actualizaciones de transferencias en vivo en el juego, lo que lo convierte en un complemento un poco divertido pero un poco incómodo, aunque espero con ansias el momento «There We Land» para una completa satisfacción.

Es fantástico que el FC 25 finalmente haya extendido su bienvenida a numerosas ligas femeninas destacadas, lo cual es oportuno y digno de elogio. La transición fluida entre las ligas masculina y femenina dentro de un único modo de carrera guardado es una característica impresionante. Además, la opción de iniciar una parada como uno de los jugadores icónicos del FC como Andrea Pirlo, controlando sus acciones en el mediocampo de Gillingham, ¡hace realidad mi sueño de larga data!

Además del juego tradicional en el Modo Carrera, descubrirás nuevos métodos para participar. Un novedoso modo 5v5 llamado Rush ahora está disponible en FC 25 (esencialmente reemplazando a Volta). Esta nueva modalidad se incorpora a través de torneos juveniles que te permiten evaluar tus prodigiosos talentos en condiciones de alto estrés durante toda la temporada. Ofrece una experiencia rápida y emocionante, que proporciona un cambio refrescante con respecto a las partidas habituales y añade una diversidad muy apreciada al flujo, a menudo monótono, de las temporadas del Modo Carrera.

En este innovador modo de juego, que recuerda al fútbol sala, encontramos una emocionante vuelta a las reglas tradicionales. El saque inicial se revitaliza, ya que los jugadores corren hacia la línea central mientras el balón se pone en movimiento, similar a Rocket League. Una característica distintiva aquí es que la regla del fuera de juego se aplica sólo dentro del último tercio, a diferencia del límite habitual en la línea media. En lugar de tarjetas rojas, se utilizan tarjetas azules, lo que envía a los jugadores a un tiempo muerto de un minuto por faltas graves; sin embargo, su tiempo de penalización se reduce en 15 segundos por cada gol que marque el equipo contrario durante ese período. El sistema de penalizaciones también se renueva, con tiros realizados desde la «última tercera línea» en un enfrentamiento uno contra uno contra el portero, imitando los tiroteos de hockey.

Como jugador, puedo decirles que Kick Off, Ultimate Team y Clubs ofrecen el emocionante modo Rush, que es ideal para jugadores que no siempre tienen un equipo completo pero anhelan acción trepidante con amigos. A diferencia del modo Carrera, los partidos en Rush se llevan a cabo en el Rush Stadium personalizado, diseñado en colaboración con Nike, que cuenta con un ambiente futurista con cautivadores espectáculos de drones y comentaristas distintivos adaptados a este modo. Con los modos en línea ya en acceso anticipado, Rush ya está mostrando signos de convertirse en algo extraordinario. Queda por ver si estará a la altura de su potencial o terminará como The Journey y Volta.

El bueno, el malo y el feo

Visualmente, EA Sports FC muestra una combinación de fortalezas y debilidades, sobresaliendo durante los juegos pero aparentemente pasado por alto fuera del campo. En el campo, la presentación es impresionante, particularmente para los partidos de la Premier League donde realmente brillan los marcadores mejorados, las superposiciones estilo transmisión y los gráficos personalizados del equipo. Vale la pena señalar que han recuperado las huelgas de equipo previas al partido, una característica inesperadamente ausente en FC 24.

Como jugador, me siento frustrado con la interfaz del juego. Parece que fue diseñado principalmente para pantallas táctiles, lo que simplemente no funciona bien con un controlador. Los menús se sienten suaves, torpes y nada intuitivos de navegar. Para empeorar las cosas, parecen proporcionar menos información que las versiones anteriores. A pesar de la excesiva cantidad de opciones que tengo frente a mí, los detalles esenciales están ocultos detrás de múltiples pestañas que desaparecen cuando me desplazo demasiado, lo que hace que sea un desafío encontrar menús vitales.

EA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progresoEA Sports FC 25 - Revisión en progreso

En este juego, diseñado para una jugabilidad estratégica y personalización, la interfaz de usuario actualizada parece ir a la zaga de cada acción, convirtiendo una experiencia potencialmente atractiva en una tarea tediosa. Este problema es particularmente notable en modos con menús extensos, como Carrera, que a pesar de algunas características atractivas, se ha vuelto frustrante maniobrar.

Además del nuevo sistema ‘Cranium’, se está haciendo un esfuerzo para que los jugadores sin escaneos faciales parezcan más auténticos junto a los atletas de élite de ligas como la Premier League, La Liga y otras. Es reconfortante ver ahora una variedad más amplia de caras «estándar», e incluso los jugadores no escaneados se parecen un poco a sus homólogos de la vida real. Además, parece haber opciones de personalización mejoradas para los modelos de jugadores o administradores personales. Sin embargo, los resultados son impredecibles: en condiciones e iluminación óptimas, algunos jugadores lucen mucho mejor en comparación con las versiones anteriores, pero estas situaciones son escasas y, más comúnmente, todos los jugadores en FC 25 parecen haber sido arrancados de un encerado. valle inquietante.

Hablando de basura, espera algunas de las rarezas típicas en FC 25.

Con respecto al juego FC 25, es posible que encuentres algunas rarezas regulares, como comentarios que no coinciden con la acción del campo, fallos inusuales durante las escenas y casos en los que el mundo del juego se convierte momentáneamente en un abismo color de rosa. Para aquellos de nosotros que hemos jugado FIFA o FC antes, estos fallos visuales no son inesperados, pero eso no los hace menos frustrantes.

Lamentablemente, parece que numerosos juegos deportivos anuales siguen enfrentando problemas similares. Por ejemplo, en Madden NFL, persisten extraños fallos de animación en los que los jugadores parecen pasar unos a través de otros, y NBA 2K lidia con modelos de personajes extraños y animaciones poco naturales. Parece que estos defectos se pasan por alto o se ignoran con cada nueva edición. En verdad, cada vez son más difíciles de justificar a medida que siguen surgiendo los mismos problemas año tras año.

Jugabilidad: ajustes que importan (y muchos que no)

En términos de jugabilidad, FC 25 ofrece algunas mejoras agradables, si se dice que siguen un patrón predecible. Una de las adiciones notables es FC IQ, que esencialmente reemplaza el sistema de tasa de trabajo anterior. A diferencia de antes, donde el movimiento de los jugadores se regía por descripciones verbales de su esfuerzo de ataque y defensa, ahora depende de su «rol» y del enfoque que se les asigna dentro de ese rol. Cada posición ofrece una variedad de roles, como a un mediocampista ofensivo central (CAM) se le pueden asignar roles como delantero sombra, creador de juego y más, lo que influye en cuán proactivos deben ser durante el juego.

Con esta actualización viene un aumento notable en la automatización, lo que hace que el juego se sienta más inmersivo. Por ejemplo, los atacantes parecen tener más propósitos durante los descansos y se elimina la necesidad de activar repetidamente las carreras de los jugadores manualmente presionando botones. En cambio, los jugadores realizan carreras inteligentes según sus roles. Sin embargo, el control sigue siendo menos táctico en comparación con juegos como Football Manager, y la emoción inicial se desvanece rápidamente. Si bien es un paso en la dirección correcta, el nivel de profundidad esperado aún no se ha alcanzado por completo.

En comparación con el año pasado, los pases en este juego parecen más inmediatos, particularmente cuando se envían pases largos por el campo. El disparo se siente bien equilibrado y ofrece una experiencia fluida y receptiva que es bastante satisfactoria. Cuando se juega en modos fuera de línea con efectos climáticos, la física en condiciones húmedas introduce un elemento de incertidumbre, lo que hace que la pelota se detenga cuando llueve. Estos casos en los que luchas contra los elementos muestran el deleite que se encuentra en los defectos de este hermoso juego.

A pesar de los esfuerzos de la defensa, todavía parece algo poroso y decepcionante. Es una historia recurrente que los jugadores veloces pueden esquivar y dejar atrás sin esfuerzo a los defensores que frecuentemente llegan uno o dos pasos tarde. Incluso los jugadores de alta velocidad como Mickey Van de Ven pueden tener dificultades para seguir el ritmo de atacantes menos ágiles. Si el rival logra penetrar tu defensa, a menudo sentirás que ya te estás preparando para el próximo saque inicial, ya que las opciones de prevención son limitadas.

Las complejidades de la defensa se ven exacerbadas por las últimas características tácticas de FC IQ, ya que estas opciones parecen ofrecer un mayor control sobre el estilo de juego de su equipo sin abordar adecuadamente las tácticas defensivas, particularmente para los defensores. Por ejemplo, ya no existe la opción de indicar a los jugadores que apliquen una presión intensa después de perder la posesión. Como la defensa es un aspecto crucial del fútbol, ​​parece que se le ha prestado menos atención y ha requerido más tiempo de desarrollo. Independientemente del estilo que elijas (agresividad baja, media o alta), la experiencia sigue siendo monótona, carente de emoción y control estricto. A veces, parece como si mis jugadores estuvieran atados, incapaces de moverse libremente; cuando se liberan, su movimiento se siente rígido y antinatural, como si estuvieran siguiendo un camino preprogramado.

Más de lo mismo… ¿Otra vez?

Después de mi juego inicial de EA Sports FC 25, parece que el juego se enfrenta a algunos desafíos. Para los entusiastas del Modo Carrera, como yo, definitivamente hay ventajas: una mayor personalización, estrategias avanzadas, condiciones climáticas dinámicas y una mayor profundidad contribuyen a una experiencia más inmersiva en comparación con las versiones anteriores. Sin embargo, a pesar de los avances en los modos fuera de línea como Carrera y el potencial evidente de Rush, no puedo deshacerme de un sentimiento persistente de insatisfacción. Como fanático desde hace mucho tiempo, es difícil no desanimarse por los problemas continuos como la defensa que no responde, los menús lentos y los gráficos inconsistentes que aún no se han solucionado.

Después de más de 20 años de juegos de fútbol de EA Sports (sí, ha pasado tanto tiempo), las grietas no apenas comienzan a aparecer, sino que están alterando los cimientos mismos. El enfoque cada vez mayor en microtransacciones cada vez más costosas en Ultimate Team ha dejado a los otros modos todavía sintiéndose abandonados, sin importar los ajustes personalizados en el juego, los nuevos menús o los efectos climáticos agregados.

A pesar de los avances menores, en su mayoría son incrementales y la jugabilidad continúa haciéndose eco de versiones anteriores de maneras que resultan decepcionantemente repetitivas. La última versión de EA Sports FC parece no ofrecer la suavidad, elegancia y emoción que uno esperaría de un simulador de fútbol líder. En esta etapa inicial, FC 25 parece ser una mejora modesta para los entusiastas del modo Carrera, pero es difícil imaginar el atractivo general en este momento. Hay placer por descubrir, pero a menudo se ve eclipsado por una insatisfacción persistente y la sensación de que EA está optando una vez más por la familiaridad sobre la innovación.

La próxima semana, volveré con más reflexiones sobre EA Sports FC 25, después de haber profundizado en modos como Rush y Ultimate Team, y haber evaluado la evolución del juego en línea durante su fase inicial.

2024-09-20 19:57