La patente Pokeball de Nintendo podría estar en el centro de su demanda contra Palworld y, a juzgar por un precedente de 29 años, podría cambiar los juegos de rol de recolección de monstruos durante décadas.

La patente Pokeball de Nintendo podría estar en el centro de su demanda contra Palworld y, a juzgar por un precedente de 29 años, podría cambiar los juegos de rol de recolección de monstruos durante décadas.

Como jugador veterano con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando veo las últimas noticias sobre Nintendo y sus batallas legales. Parece que ya hemos estado aquí antes, ¿no?


En términos simples, Nintendo y The Pokemon Company han acusado a los desarrolladores de Palworld, Pocketpair, de violar una patente relacionada con su diseño de Pokeball 2021. Si las acusaciones son ciertas, esta demanda podría afectar significativamente el desarrollo de los juegos de rol de recolección de monstruos durante muchos años, al igual que lo hizo en el pasado la innovadora patente de mecánica de videojuegos de Nintendo de 1996.

Inicialmente, Palworld enfrentó un intenso examen debido a que sus criaturas se parecían a diseños de Pokémon. Sin embargo, en lugar de iniciar un caso de derechos de autor sobre la apariencia de los personajes, Nintendo optó por una demanda de patentes. Este cambio sugiere que Nintendo podría estar protegiendo algunas mecánicas de juego únicas que se encuentran en Palworld, pero aún no han revelado los detalles de estas patentes.

Según el informe de Polygon, Nintendo solicitó una patente sobre mecánicas similares a las Pokebolas allá por 2021. En términos más simples, esta patente incluye la capacidad de apuntar y lanzar un objeto para capturar a un personaje en el campo del juego, y luego apuntar y lanzar ese mismo objeto para enviar a la criatura capturada a la batalla. En particular, esto recuerda cómo se capturan criaturas conocidas como Pals en Palworld.

Parece que la patente se centra en la acción de lanzar un objeto dentro de un «entorno digital», similar a juegos como Pokémon Legends: Arceus y Palworld, lo que lo diferencia del uso de ese objeto durante el combate por turnos como se ve en juegos más antiguos de Pokémon. . Esta podría ser la razón por la que Nintendo solicitó esta patente en diciembre de 2021, justo antes del lanzamiento de Legends: Arceus, en lugar de décadas anteriores.

En diciembre de 2023, la solicitud de patente para la creación de Pocketpair fue aprobada con éxito en Japón, un mes antes del lanzamiento de Palworld. En particular, dado que Pocketpair es un estudio japonés, el estado de esta patente en Japón podría tener más importancia que su estado pendiente actual en los EE. UU.

Una vez más, Nintendo se negó a confirmar si la patente de Pokeball está involucrada en la demanda en curso. Afirman que se violaron varias patentes, pero es difícil imaginar un escenario en el que no se aborde el asunto en los procedimientos legales. Si Nintendo logra salvaguardar sus derechos únicos sobre esta mecánica de juego, la historia sugiere que tal victoria podría afectar significativamente a otros juegos en el futuro.

El ejemplo más conocido de característica de juego patentada es la patente de Namco de 1995 sobre minijuegos durante las pantallas de carga. Durante los primeros días de la PS1, cuando la tecnología emergente de CD exponía a los jugadores de consola a largos tiempos de carga, Namco comenzó a incorporar versiones en miniatura de sus juegos arcade para mantener a los jugadores interesados ​​mientras se cargaban sus juegos contemporáneos.

Como jugador, siempre he admirado el enfoque innovador de Namco a la hora de cargar pantallas con sus minijuegos. Sin embargo, su patente sobre este concepto significó que nadie más pudo replicarlo hasta 2015. Algunos desarrolladores encontraron formas de evitarlo creando zonas de entrenamiento y calentamiento jugables en lugar de minijuegos durante los tiempos de carga. Sin embargo, muy pocos estudios se atrevieron a traspasar los límites y probar cuán protectora era Namco con respecto a su patente.

Un ejemplo más contemporáneo es el exclusivo sistema Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor, que dejó una impresión indeleble y parecía maduro para ser emulado por otros juegos. Sin embargo, debido a su patente, ningún gran estudio se ha atrevido a imitarlo. Independientemente de la resolución de la demanda de Palworld, los futuros juegos de rol de recolección de criaturas podrían tener que actuar con cautela al permitir a los jugadores capturar monstruos.

Nintendo ha demostrado constantemente valentía a la hora de salvaguardar sus derechos de propiedad intelectual y sus patentes han dado forma significativa a la dirección de la industria del juego. Por ejemplo, Xbox introdujo Kinect y el controlador de gestos de Sony utiliza una cámara, principalmente porque Nintendo tenía fuertes patentes relacionadas con controladores que se mueven en el espacio, según el ex abogado de Pokemon Company, Don McGowan, hablando con Game File. Esencialmente, Nintendo reconoce la importancia de hacer que sus juegos sean perfectamente compatibles con su consola, ya que es fundamentalmente una empresa de electrónica cuyo objetivo es vender productos. En consecuencia, sus juegos están diseñados para maximizar el potencial de sus ofertas de hardware. Ya sea que esto sea beneficioso o no, ciertamente beneficia a Nintendo.

2024-09-20 19:42