God of War Ragnarök en Steam Deck muestra lo mejor y lo peor de la PC portátil

God of War Ragnarök en Steam Deck muestra lo mejor y lo peor de la PC portátil

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, debo decir que God of War Ragnarök en Steam Deck ha sido una montaña rusa, muy parecida a la salvaje mitología nórdica en la que se basa.


God of War Ragnarök parece encajar cómodamente en Steam Deck a primera vista. Sin embargo, al igual que el hidromiel condimentado con la orina de cuervo de Odin, la promesa de un juego portátil fluido para Ragnarök engaña. Debajo de esta atractiva fachada se esconden una serie de problemas técnicos y un requisito oculto para una conectividad en línea constante.

Para empezar con una nota positiva, Ragnarök funciona admirablemente en comparación con la serie de juegos visualmente intensos y de alto presupuesto que a menudo tienen problemas en el Deck compacto. Sorprendentemente, funciona bastante bien, y esto no se debe sólo a la optimización del puerto de PlayStation 5. Puede lograr una velocidad fluida de 40 a 50 fps con una combinación de configuraciones Media y Baja, y aunque la escala de velocidad de fotogramas (FSR) 3.1 juega un papel importante, puede mantener el modo Calidad, haciéndolo apenas perceptible desde la resolución nativa de 800p. A continuación se proporcionan instrucciones para ajustar la configuración, pero en esencia, puedes lograr una experiencia de juego cómoda con estas configuraciones.

Esencialmente, Steam Deck demuestra su mayor potencial en este escenario, ofreciendo un rendimiento inesperadamente impresionante para un juego que podría haber manejado solo fotogramas por segundo a nivel de catálogo. Los controles funcionan sin problemas sin ningún problema relacionado con la funcionalidad de suspensión/reanudación rápida. Además, como pretendía Valve, la compatibilidad completa con Steam Cloud garantiza una transferencia perfecta de sus archivos guardados entre el Deck y una computadora de escritorio, en caso de que cambie entre ellas.

Después de aproximadamente 30 minutos de juego, parecía ser uno de los ejemplos más sólidos de juegos AAA portátiles, a pesar de algunos posibles defectos menores. Sin embargo, noté algunos problemas. En primer lugar, consume mucha batería, agotando mi Steam Deck OLED en solo 2 horas y 8 minutos, el tiempo más corto para cualquier juego que he probado hasta ahora, compartiendo este récord con Like a Dragon: Infinite Wealth. En segundo lugar, debido a su enorme tamaño de instalación de 176 GB, no cabe en SSD Steam Deck más pequeños. Esto es todo un desafío, considerando que el DLC del modo Valhalla roguelike también contribuye a este gran tamaño.

Desafortunadamente, estos problemas parecen menores a la luz de los posibles problemas durante Ragnarök en Steam Deck. Los fallos y congelaciones de audio, como el crujido persistente que experimenté en mi pantalla OLED, pueden ser bastante molestos e incluso hacer que el juego deje de funcionar por completo. En un intento por evitar este problema, cambié a un modelo LCD anterior para realizar pruebas. Además, ambos sistemas experimentaron controles que no respondieron cuando se les mostró información sobre herramientas de tutorial emergente específica. Este fallo también detiene el juego, lo que impide seguir avanzando a menos que se pueda encontrar una solución alternativa.

God of War Ragnarök en Steam Deck muestra lo mejor y lo peor de la PC portátil

En mi situación, me encontré con la necesidad de conectar una estación de acoplamiento, conectar mi controlador de PS5 y presionar el molesto botón para descartar la información sobre herramientas. Curiosamente, un controlador Xbox fabricado por Razer tampoco funcionó. Después de reflexionar, me pregunto si la pantalla táctil o el teclado virtual podrían haber sido alternativas, pero idealmente, no debería necesitar solucionar un error que me impide jugar inicialmente.

Si bien puede haber una solución para este problema, no es la ideal. Por el contrario, el requisito de inicio de sesión en PSN de Sony para juegos como Ragnarök y Ghost of Tsushima es problemático e innecesario. A diferencia de Ghost, donde la conectividad en línea era crucial, God of War no tiene modos multijugador que requieran una conexión constante. Sin embargo, la necesidad persistente de iniciar sesión en PSN cada vez que se inicia puede ser una molestia, especialmente en dispositivos portátiles como Steam Deck. Si intentas jugar sin conexión en SteamOS, como lo harías normalmente cuando viajas con la PC portátil, el servicio de Sony se vuelve tan agitado que hace que el juego se bloquee cada vez. De manera consistente y confiable, surge este problema.

God of War Ragnarök en Steam Deck muestra lo mejor y lo peor de la PC portátil

No voy a explicar por qué esta es una medida de seguridad tonta para los inicios de sesión. Sin embargo, si bien puede ser sólo una molestia en una computadora de escritorio, puede comprometer significativamente el propósito principal de una PC portátil. Por lo tanto, debemos expresar nuestra desaprobación siempre que sea posible en situaciones decentes.

Guía de configuración de God of War Ragnarök Steam Deck

De hecho, los problemas técnicos afectan significativamente al juego, ya que vale la pena señalar que este juego es bastante impresionante dado que fue desarrollado por el estudio propio bien financiado de Sony. La configuración Baja en 800p nativo proporciona 30 fps reproducibles, pero cambiar a FSR 3.1 en el modo Calidad, que no se ve significativamente diferente, le permite aumentar algunas configuraciones a Media mientras mantiene un rango más suave de 40-50 fps. Esto es lo que encontré óptimo cuando no estaba momentáneamente atrapado en la magia de los tutoriales:

  • Método de escalado: AMD FSR 3.1
  • Calidad de escala: Calidad
  • Texturas: Media
  • Modelos: Mediano
  • Filtro anisotrópico: Medio
  • Iluminación: Media
  • Sombras: Bajas
  • Reflexiones: Bajas
  • Atmósferas: Media
  • Oclusión ambiental: Media
  • Teselación: Baja
  • Desenfoque de movimiento: 0

Como jugador, probé la generación de cuadros FSR 3.1, pero personalmente, no creo que valga la pena el sacrificio. Podría aumentar los fotogramas por segundo en unos 4-5 fps en comparación con la configuración predeterminada, pero el retraso de entrada y el desenfoque de movimiento ocasional que introduce simplemente no me parecen justificados.

2024-09-20 18:55