Reseña: Reynatis sin disculpas se siente como un juego de PS2

Reseña: Reynatis sin disculpas se siente como un juego de PS2

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, me sentí atraído por el enigmático mundo de Reynatis, un juego que parece haber tomado una hoja o dos del libro de jugadas de Final Fantasy Versus XIII. Las similitudes son inconfundibles y es difícil no apreciar el guiño a uno de mis avances favoritos.


Al principio, no estaba muy seguro de cómo tomar Reynatis, ya que presenta numerosos aspectos de juego intrigantes pero mantiene una progresión lineal y un diseño estructural que recuerda a los juegos de la era PlayStation 2. Pero una vez que llegué a la mitad del camino, me encontré atraído por Reynatis y realmente disfruté de mi experiencia de juego con él. Sin embargo, existen claras imperfecciones y problemas gráficos notables en Switch, lo que puede ser un factor decisivo para algunos jugadores.

Kazushige Nojima, conocido por su trabajo en las series «Kingdom Hearts» y «Final Fantasy», es el guionista de «Reynatis». La historia de este juego es nada menos que excepcional, lo que me hace reflexionar si podría haber sido influenciada por el cancelado «Final Fantasy Versus XIII», un proyecto en el que también trabajó Nojima. De hecho, parece haber sorprendentes similitudes, un tema que profundizaremos más adelante.

Reseña: Reynatis sin disculpas se siente como un juego de PS2

En el mundo de Reynatis, la magia está prohibida y sus practicantes la ejercen en secreto. La ciudad de Shibuya impone un toque de queda nocturno para preservar la legalidad, mientras que los magos mantienen sus habilidades ocultas a la población en general. Además, una sustancia ilícita llamada rubrum prevalece en las calles, y quienes la consumen eventualmente se transforman en criaturas grotescas.

En una combinación única de elementos, la historia parece fusionar el mundo fantástico de Kingdom Hearts con la cruda realidad de Tokyo Ghoul. Si bien esta combinación puede resultar divisoria para algunos, sorprendentemente se complementan entre sí. Por un lado, te encontrarás con poderosos luchadores armados con armas encantadas, atravesando puertas a reinos paralelos. Por el contrario, la narrativa se adentra en las sombras de la tradición sobrenatural, mientras una metrópoli se enfrenta a aterradores seres mitad humanos, cuyas creencias e ideologías son frecuentemente cuestionadas y desafiadas.

Inicialmente, la narrativa del juego alterna entre dos personajes principales, Marin y Sari, que tienen puntos de vista opuestos sobre la magia. El ritmo de la narración está algo estructurado y a menudo cambia entre estos dos protagonistas, lo que provoca breves interrupciones en el juego a medida que cambia. Me encontré deseando un enfoque más amplio en un solo personaje. Sin embargo, sus viajes individuales finalmente convergen y forman un equipo unido, lo que marca el punto donde el juego realmente florece.

Reseña: Reynatis sin disculpas se siente como un juego de PS2

Como mago deseoso de mantener el anonimato, adopto un estado disfrazado, a menudo caracterizado por ponerme un sombrero o una capucha. De esta manera, los residentes de Shibuya me perciben como un ciudadano común y corriente y no me prestan atención cuando me desplazo. Sin embargo, si decido revelar mi verdadera identidad, hago la transición a una forma desinhibida, mostrando todo mi potencial mágico. Esta acción captaría instantáneamente la atención de los ciudadanos de Shibuya, provocando un frenesí en las redes sociales. Si logro atraer suficiente atención y llegar a la cima de la lista de tendencias, me convierto en un objetivo para la M.E.A. oficiales, que me perseguirán implacablemente a menos que encuentre rápidamente un refugio seguro para reducir la tensión sobre mi paradero, ¡muy parecido al sistema de «se busca» en Grand Theft Auto!

Más allá de esto, descubrirás que luchar por la popularidad en las redes sociales añade una capa adicional de tensión, ofreciendo ventajas y desventajas en los escenarios de batalla. Inicialmente, gestionar este sistema de estrés puede parecer un desafío, ya que implica un equilibrio delicado, pero su objetivo es brindar a los jugadores opciones con respecto a su estilo de juego. Podrías optar por un enfoque cauteloso manteniendo bajos niveles de estrés y centrándote en las ventajas defensivas, o podrías aumentar el estrés para ataques más poderosos a riesgo de ser más susceptible a los contraataques.

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Inicialmente, Reynatis parece tener un sistema de combate típico de hack-and-slash similar a Kingdom Hearts, sin embargo, introduce una mecánica innovadora que mantiene el combate atractivo al requerir que cambies frecuentemente tu estilo de juego. Sólo puedes lanzar ataques cuando estás en un estado liberado, pero permanecer en este modo disminuye gradualmente tu MP. Por el contrario, estar en un estado suprimido permite que tu MP se recupere y es el único momento en el que puedes esquivar los ataques enemigos, lo que aumenta significativamente tu medidor de MP. En esencia, el estado liberado es para maniobras ofensivas, mientras que el estado reprimido es para movimientos defensivos. Es un sistema emocionante de jugar, pero dominar el arte de cambiar entre estados sin problemas puede llevar algunas horas.

Después de cada batalla, tu desempeño se califica con cinco estrellas. Estas estrellas determinan los puntos de experiencia que ganas, teniendo en cuenta factores como el cambio de personaje, la absorción de MP y los movimientos especiales. Esto te incentiva a adaptar tu estilo de lucha con frecuencia. Es interesante esforzarse por conseguir calificaciones de estrellas más altas y el combate sigue siendo desafiante sin volverse abrumador, lo que lo hace divertido en lugar de frustrante.

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Para aquellos que todavía lamentan la cancelación de Final Fantasy Versus XIII, es posible que reconozcan sorprendentes similitudes en el sistema de combate de Reynatis. El paralelo más notable es el ataque de amenaza final del personaje principal Marin, que presenta espadas flotando en el cielo antes de descender sobre el enemigo, que recuerda el ataque de Noctis en el tráiler de Final Fantasy Versus XIII. Además, esquivar los ataques entrantes se enfatizó significativamente en el tráiler de Reynatis, una técnica que también está presente en el juego. El ambiente general de las batallas en Reynatis parece notablemente similar al de Final Fantasy Versus XIII, lo que lleva a muchos a especular si Reynatis no fue influenciado por su predecesor cancelado.

Mientras juegas a Reynatis, notarás algunas similitudes fuertes con otros juegos, pero en el punto medio, The World Ends with You.

En el mundo del juego de Reynatis, hay un aspecto que merece atención. Para empezar, la representación de Shibuya es excepcional y ofrece un retrato vívido de la bulliciosa vida nocturna urbana de Japón. Sin embargo, el diseño de las calles dentro de esta área es bastante compacto y congestionado, lo que al principio parecía intencionado para reflejar la atmósfera real de Shibuya. Sin embargo, en ciertas partes del juego, te aventuras en diferentes dimensiones que funcionan como mazmorras, pero estos caminos son aún más limitados y el escenario ambiental deja mucho que desear. Estos problemas crean una experiencia que recuerda a los juegos de rol de PlayStation 2, que algunos pueden apreciar mientras que otros pueden encontrarla frustrante. En general, encontré muchos aspectos atractivos, pero anhelaba más vitalidad en las áreas a las que fuimos transportados.

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La estética es otro aspecto que puede resultar impredecible para la gente. Toda la actitud y la atmósfera encarnan una personalidad vanguardista de principio a fin. Esto es para igualar el tono áspero y sombrío de la trama, que logra. Algunos de los conjuntos son muy detallados y realmente desprenden vibraciones urbanas futuristas. Pero los personajes lucirían sin pulir en las escenas y en el juego. También observé lo que creo que puede ser un problema de modelo con el personaje llamado Moa. Su cabello temblaba durante las escenas, lo que sería un poco desagradable.

He estado disfrutando de «Reynatis» en mi Nintendo Switch, pero como no lo he jugado en otros sistemas, sólo puedo hablar de su rendimiento allí. Sin embargo, ha habido algunos contratiempos. Por ejemplo, el juego se bloqueó un par de veces, lo cual fue un inconveniente, pero afortunadamente, una función de guardado automático mantiene mi progreso seguro. El principal problema que he encontrado es el ángulo de la cámara, especialmente en espacios reducidos donde resulta bastante frustrante. Si estuviera usando el modo portátil en Switch, este problema sería más pronunciado y, a veces, ni siquiera vería a mi personaje ejecutando sus movimientos. Para dar crédito a quien corresponde, los tiempos de carga han sido notablemente rápidos y más rápidos de lo que anticipé en Switch.

Este año, Reynatis se siente como la piña sobre la pizza entre los juegos de rol: es una elección divisiva que deleita o decepciona. Para mí, es una mezcla fascinante de ideas innovadoras y un guiño nostálgico a los títulos clásicos de PlayStation 2. Sin embargo, debo admitir que los fallos de rendimiento ocasionalmente afectaron mi experiencia de juego.

Reynatis se lanzará para plataformas PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC en Norteamérica y Europa el 27 de septiembre de 2024. Posteriormente, estará disponible en Australia el 4 de octubre de 2024.

2024-09-20 16:28