revisión de judero

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Como jugador experimentado con debilidad por los títulos independientes que se atreven a ser diferentes, Judero me intrigó completamente. La mezcla ecléctica de estilos de combate y perspectivas del juego me recordó a un hijo de amor entre NieR y una caja de crayones, cada garabato agregando su tono único a la obra maestra.


La extrañeza y la excentricidad a menudo pueden parecer una afectación, por eso aprecio cuando un juego es genuinamente único. Judero solo pudo haber sido creado por Talha Kaya y Jack King-Spooner, dos desarrolladores independientes que idearon una visión de las fronteras escocesas completamente a partir de figuras de acción y plastilina, un juego con esas aristas y agradables sorpresas que sólo pueden surgir de una genuina visión artística.

En esta versión reformulada, así es como lo expresaría:

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Judero es un juego desarrollado por solo dos personas, y muchos otros créditos van a parar a sus familiares, amigos y seguidores de Kickstarter. Al igual que Harold Halibut de este año, Judero emplea modelos del mundo real para sus activos digitales, presentando stop motion en escenas mientras el juego se desarrolla en entornos completamente 3D similares al Doom original, utilizando sprites. La música es bastante cautivadora: consiste en melodías folklóricas tocadas con una guitarra acústica, creando una atmósfera nostálgica que se alinea perfectamente con los temas paganos y terrenales de Judero.

En un estilo distintivo que recuerda a El último viaje de Simbad, aunque más intencionadamente espeluznante, las construcciones de Judero presentan personajes deformes y toscos con rasgos exagerados como ojos saltones y piel picada. A pesar de esto, no evoca miedo sino más bien una mezcla única de incomodidad y encanto típica de la animación stop-motion. Estos personajes inquietantes pero entrañables bailan de esa forma incómoda de animación con plastilina, lo que aumenta su atractivo. Este atractivo se ve reforzado aún más por la escritura de Judero, como lo describe el cocreador Talha Kaya: «Cada rincón parece contener un pedazo de humanidad» y, de hecho, este sentimiento fue palpable durante mi juego.

En forma de amigo

Hacia el final del juego, uno de mis queridos NPC de arcilla con ojos saltones comparte una historia intrigante. En esta narrativa, le prohíben a su pareja acceder a una habitación sellada dentro de su vivienda compartida, no para salvaguardar un secreto, sino para fingir un aire de misterio, con la esperanza de parecer lo suficientemente cautivadores como para poseer secretos. Los aldeanos de Judero son conocidos por las descripciones poéticas de sus vidas, que pueden ser extrañas, oníricas o teñidas de tristeza. Uno de los aspectos que más me gustó del juego fue simplemente explorar cada asentamiento y entablar largas conversaciones con cada NPC. A diferencia de otros juegos en los que puedes escuchar charlas repetitivas como «The Fighter’s Guild está contratando nuevamente», aquí no existe tal relleno. En cambio, cada personaje tiene una historia única que contar, a menudo en varias entregas.

Al entrar en las casas de estos pueblos, el arte se transforma en acuarelas vívidas y de ensueño, en las que Judero es reemplazado por un equivalente impresionista y los habitantes del interior parecen estar atrapados en múltiples períodos de tiempo. En el segundo acuerdo, un par de jóvenes vestidos con ropa informal discuten los méritos del activismo ecológico en medio de un mundo que se encamina hacia la autodestrucción: «No estamos tratando de ganarnos su afecto. Hemos aprendido una amarga verdad: a nadie le importa este mundo.» En una estructura adyacente, un baterista sin camisa aboga por lo divino femenino y pronostica que el mundo dejará de existir en 2050: «Los próximos quince años serán un genocidio salvaje contra los empobrecidos, después del cual todos desapareceremos.

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Como lector cautivado, descubrí que el trasfondo político de Judero estaba sutilmente entretejido en su narrativa sin parecer duro ni argumentativo. Los anacronismos de la historia me sorprendieron inesperadamente, como un viento fuerte o un repentino chapoteo de agua fría, ofreciendo un giro refrescante a la historia. Estos elementos aparecieron de forma orgánica, sin necesidad de preámbulo ni explicación, lo que me hizo detenerme y reflexionar.

Para evitar parecer aburrido o pretencioso, ¡déjame asegurarte que este juego también es sorprendentemente divertido! Aunque muchos adversarios son aterradoras monstruosidades míticas, ocurre un encuentro inesperado cuando Judero lucha contra los habitantes de Carlisle (una ciudad en la frontera entre Inglaterra y Escocia). Estos personajes, por extraño que parezca, gritan «¡Carlisle!» repetidamente, similar a Pokémon. A medida que avanza el juego, una frase que recuerda a Los Simpson me puso nervioso, lo que provocó que mi compañero viniera corriendo desde el otro lado de nuestro apartamento: «Las alucinaciones son cada vez más vívidas», reflexiona Judero perdido en el mar. «Afortunadamente, mi compañero simio parlante me ha mantenido con los pies en la tierra.

Bastón y sandalias

Desde el punto de vista del juego, Judero presenta una mezcla inusual, haciéndose eco de la serie NieR con sus desviaciones hacia diferentes estilos de juego y puntos de vista. Al igual que NieR, combina un sistema de combate hack-n-slash con esquivar balas de proyectiles.

El combate cuerpo a cuerpo en este juego parece ser el aspecto menos satisfactorio de la experiencia general. Carece de buena retroalimentación, y los ataques a los enemigos se sienten casi insustanciales. El ángulo de la cámara con frecuencia dificulta la alineación de los ataques, y muchos enemigos tienen combos molestos de varios pasos que pueden encadenarse, agotando la salud de Judero rápidamente. En su apogeo, el combate cuerpo a cuerpo sirve simplemente como un puente transitable entre la exploración y una actividad adicional mientras atraviesas el paisaje.

Es desalentador que otras partes del juego de Judero sean significativamente más fuertes, como las batallas contra jefes y sus ataques masivos con proyectiles. Una batalla al final del juego, en particular, me recordó el interesante duelo que tuve con una diosa del bosque y su amante en el cielo en Furi de 2016. A diferencia de las peleas con palos de Judero durante estos encuentros, esquivas y activas sellos mágicos según un cronómetro. Batallas como estas fueron emocionantes, y me pregunto si Judero podría haberse beneficiado al centrarse más en los disparos con dos palos o eliminar las opciones de ataque por completo, enfatizando en su lugar la evasión y la resolución de acertijos.

La mecánica de Judero para poseer enemigos, usando su magia druídica, podría haber proporcionado una solución atractiva a ciertos desafíos dentro del juego. Esto es similar a la función de robo de enemigos en Mario Odyssey. Un ejemplo excepcional de esto se puede encontrar durante una pelea contra un jefe en la que controlas un insecto y desciendes por la garganta del monstruo, navegando por un difícil y engañoso túnel 3D lleno de obstáculos antes de consumir a la criatura desde dentro.

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A pesar de sus problemas, Judero demuestra un estilo y un encanto inesperados en su mecánica de juego, tomándome por sorpresa al igual que sus diálogos. Una característica destacada es el diseño de su tercer acto: un archipiélago flexible por el que puedes navegar a tu antojo, con opciones para explorar en cualquier secuencia, con diálogos opcionales y una encantadora lectura de poesía de tu compañero de viaje, ese simio parlanchín que mencioné antes. . Es posible que haya desencadenado prematuramente el inicio del clímax del tercer acto, posiblemente perdiendo algunas oportunidades de exploración, pero en general, es una experiencia agradable llena de islas extravagantes y opcionales para explorar, junto con más conversaciones interesantes entre NPC que aprecio.

En términos de velocidad, Judero es bastante liviano y puede funcionar sin problemas incluso en Steam Deck. Sin embargo, noté que los tiempos de carga se volvieron bastante lentos cuando se instaló en la tarjeta SD en lugar del disco duro, especialmente en la sección de navegación abierta. Entonces, si planeas usarlo en una Steam Deck o tienes un disco duro como almacenamiento de escritorio, recuerda este posible problema con los tiempos de carga.

Judero es un juego independiente que realmente merece reconocimiento. Tiene un ambiente funky y algunas características sin pulir, que son típicas de juegos creados con una pasión tan única. Judero no es un juego de acción innovador ni un título de rompecabezas alucinante, pero su jugabilidad es lo suficientemente sólida como para resaltar su principal atractivo: un mundo cautivador y extraño y efectos visuales impresionantes.

2024-09-20 02:32