Nintendo acaba de demandar a un popular Pokémon que estafa Into Oblivion

Nintendo acaba de demandar a un popular Pokémon que estafa Into Oblivion

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el cautivador mundo de Pokémon, me siento profundamente preocupado por las batallas legales en curso entre los desarrolladores de proyectos de fans como Pocket Monster Reissue y Pokémon Company International (PCI).


Desde sus inicios en febrero de 1996, la marca Pokémon se ha convertido en una de las propiedades intelectuales más extensas jamás creadas, dando lugar a juegos derivados, numerosas series de anime y una amplia gama de películas. algunos con distintos niveles de calidad. Esta franquicia está profundamente arraigada en la cultura pop, lo que hace que sea difícil encontrar a alguien que no se haya encontrado con un Pikachu o no haya visto una Pokébola al menos una vez durante su vida. Lamentablemente, el éxito en el mundo de los juegos a menudo atrae a imitadores ansiosos por sacar provecho de ganancias rápidas.

Con el tiempo, numerosas empresas han intentado replicar los logros de la franquicia Pokémon con resultados variables. El juego Palworld logró encontrar un enfoque único en su imitación, evitando así problemas legales, mientras que otras empresas no tuvieron tanta suerte. Nintendo es famosa por emprender acciones legales contra proyectos que utilizan su propiedad intelectual, pero es Pokémon Company la que se destaca en esta área, contradiciendo declaraciones anteriores de Don Mcgowan (ex director legal). En los últimos años, estas demandas han aumentado significativamente, y un juego reciente fue particularmente notorio.

La historia de la reedición de Pocket Monster

Una estafa popular y flagrante

Nintendo acaba de demandar a un popular Pokémon que estafa Into Oblivion

Con el tiempo, la serie Pokémon ha estado entre las propiedades intelectuales más imitadas en el sector de los juegos, lo que ha dado lugar a numerosos juegos inspirados en su concepto en varios géneros. Algunas de estas versiones y salas creadas por fans se siguen jugando hoy en día, evadiendo acciones legales por parte de The Pokémon Company International. Modificaciones como el ampliamente aclamado Pixelmon de Minecraft se han mantenido debido a que sus diseños son tan distintos de la marca original que se consideran uso legítimo. Lamentablemente, no todas las empresas han corrido la misma fortuna que los responsables de crear Pixelmon.

Un proyecto Pokémon digno de mención realizado por fanáticos que realmente dejó un impacto fue el juego conocido como Pokémon Uranium. Esta creación emuló la estructura de un título clásico de la serie principal, ambientado en la región de Tandor. El juego ampliamente admirado por los fanáticos experimentó una gran recepción tras su lanzamiento en agosto de 2016; sin embargo, se retiró de la circulación aproximadamente un mes después debido a preocupaciones sobre la infracción de derechos de autor y el uso no autorizado de propiedad intelectual por parte de Pokémon Company International, quien amenazó con emprender acciones legales contra los desarrolladores.

El proyecto parecía encaminado a un éxito duradero porque los desarrolladores crearon más de 150 diseños únicos de Pokémon exclusivamente para el juego «Pokémon Uranium». Aunque el juego se descargó más de 1,5 millones de veces sin ninguna compensación monetaria, Pokémon Company International emitió un aviso de eliminación DMCA. Luego, los desarrolladores impidieron que se jugara el juego.

Otros proyectos notables de fans de Pokémon:

Nombre del proyectoCaracterística notable
Rejuvenecimiento PokémonUn juego para fans al estilo de la Generación 3 basado en una historia
Pokémon BushidoInspirado en el Japón feudal
Pokémon Escarcha CenizaUn juego para fans de detectives misteriosos.
Pokémon ParalajeUn juego precuela para fans centrado en el personaje Looker.

Los fanáticos se sintieron frustrados porque el juego, una entrega nueva y emocionante de la serie, resultó ser decepcionante, y los desarrolladores se sintieron desanimados porque años de arduo trabajo parecieron desperdiciados casi instantáneamente. Lamentablemente, The Pokémon Company International a menudo ha emitido avisos de eliminación según la DMCA a los fanáticos, incluso cuando no había potencial de ganancia financiera en la producción del juego.

Una de las imitaciones más reconocidas del famoso juego, Pocket Monster Reissue (Koudaiyaoguai Fuke), fue creada por seis estudios de desarrollo chinos y puesta a disposición del público en 2015. El juego rápidamente ganó popularidad en China. como una sensación móvil. A diferencia de Pokémon Uranium, Pocket Monster Reissue se basó mínimamente en contenido nuevo y esencialmente replicó el Pokémon Amarillo original casi exactamente.

Este juego móvil chino ampliamente reconocido adoptó la portada del juego inicial como símbolo y tomó prestados directamente elementos del juego para desarrollar un título que es notablemente similar al original, pero claramente diferente. A diferencia de muchos proyectos de imitación/tributo, éste pretendía generar ingresos a partir de la propiedad intelectual que estaba emulando.

El relanzamiento de Pocket Monsters tuvo un éxito sin precedentes en China durante los últimos nueve años, recaudando la asombrosa cantidad de 40 millones de dólares en un solo año durante su período activo. Estas ganancias astronómicas para una empresa falsificada son particularmente notables, especialmente considerando que capitalizó personajes de la propiedad intelectual de juegos más valiosa jamás creada. Las sustanciales ganancias atrajeron acciones legales por parte de Pokémon Company International, lo que llevó a una monumental demanda por derechos de autor.

The Pokémon Company International vuelve a ganar

Una batalla de tres años llega a su fin

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En 2021, The Pokémon Company International presentó una demanda por 72,5 millones de dólares contra seis empresas responsables de la creación del juego llamado «Pocket Monster Reissue». Esta es una cantidad significativa en demandas relacionadas con la serie Pokémon, ya que es la suma más grande jamás involucrada en un caso de este tipo. El motivo de esta sustancial reclamación está justificado por la naturaleza de la infracción.

Anteriormente, los juegos de imitación de Pokémon lucharon por alcanzar el éxito financiero logrado por Pocket Monster Reissue. Incluso los proyectos más prósperos creados por fans solían ser esfuerzos gratuitos sin medios para recuperar los gastos de desarrollo. En consecuencia, las extraordinarias ganancias obtenidas por Pocket Monster Reissue lo colocaron directamente en la mira de Pokémon Company International y su equipo legal.

Puede ser difícil encontrar ganancias precisas para el título reeditado, pero la demanda menciona que en cierto momento, «Pokemon Reissue» ganó 42 millones de dólares en un año. Si estimamos esta cifra durante los nueve años de vida del juego, es razonable suponer que el juego generó cientos de millones de dólares en ingresos totales.

En muchas regiones, las copias no oficiales de los juegos Pokémon a menudo permanecen ocultas debido a la facilidad para obtener la franquicia principal. Sin embargo, China presenta una situación única en la que a la mayoría de los jugadores les resulta difícil acceder a los juegos oficiales de Pokémon debido a restricciones legales. Como resultado, los títulos piratas tienen éxito en este mercado, y Pocket Monster Reissue es un ejemplo que lo aprovechó.

Como jugador, me emocionó enterarme de la resolución de la batalla legal entre Pokémon Company International y los creadores de Pocket Monster Reissue. Francamente, no fue una gran sorpresa cuando el Tribunal Popular Intermedio de Shenzhen decidió que los desarrolladores de Pocket Monster Reissue habían violado flagrantemente las leyes de derechos de autor. Fueron sancionados por sus malas acciones y ahora tendrán que enmendar compensando a Pokémon Company por los daños que causaron. ¡Es fantástico ver que se hace justicia en nuestra comunidad de jugadores!

En un giro inusual de los acontecimientos, cada una de las seis empresas involucradas enfrentó resultados diferentes en la demanda. Uno de ellos recibió el mandato de compensar 107 millones de yuanes chinos (15 millones de dólares) por daños y perjuicios. Sorprendentemente, otras dos empresas fueron declaradas inocentes y no tuvieron que pagar daños y perjuicios. Al trío restante se le asignó responsabilidad conjunta; sin embargo, han manifestado su intención de impugnar este fallo en un recurso de apelación.

Parece que la resolución del caso de Pokémon Company International podría no ser inminente. En primer lugar, los promotores recibieron una compensación por daños significativamente menor que la solicitada. Además, de las seis empresas implicadas, sólo una ha pagado íntegramente. Dado que esta batalla legal tardó casi tres años en llegar a su etapa actual, sigue siendo incierto cuándo se resolverá finalmente esta prolongada demanda.

Hay una delgada línea entre el proyecto de estafa y pasión

The Pokémon Company International debería ser más precisa en su litigio

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La demanda de The Pokémon Company International contra los creadores de Pocket Monster Reissue era anticipada y esencial para su protección, pero plantea más dudas sobre futuras batallas legales que podrían emprender. Debido al cierre de Pokémon Uranium, los fanáticos están ansiosos de que esto pueda sentar un precedente para los proyectos de la serie creados por fanáticos, lo que podría detener numerosos esfuerzos innovadores y emocionantes destinados a ofrecer experiencias nuevas y atractivas.

Parece claro que Nintendo y Pokémon Company International tienen todos los motivos para emprender cualquier acción legal que consideren necesaria, ya que algunas creaciones de fans pueden desviarse hacia territorio de infracción de derechos de autor, mientras que otras están tan claramente inspiradas o tan alejadas del trabajo original que justifican su uso. acción legal o debería permitirse que exista sin problemas.

Aunque los ex trabajadores de la compañía afirman que no tienen la intención de suprimir los juegos Pokémon creados por fanáticos, parece contradictorio ya que numerosos proyectos de este tipo han sido cancelados debido a avisos de eliminación de la DMCA en los últimos tiempos. Si bien estos avisos evitan demandas, hacen poco para inspirar confianza entre los fanáticos que aspiran a desarrollar juegos basados ​​en una franquicia con la que están profundamente familiarizados.

2024-09-20 00:08