«No creemos que Hi-Fi Rush 2 vaya a hacernos ganar dinero», dice el jefe de Krafton, pero compraron Tango Gameworks de todos modos «para mantener su legado».

"No creemos que Hi-Fi Rush 2 vaya a hacernos ganar dinero", dice el jefe de Krafton, pero compraron Tango Gameworks de todos modos "para mantener su legado".

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el reciente giro de los acontecimientos en Tango Gameworks ha sido nada menos que intrigante. La montaña rusa en la que han estado este año, desde el cierre de Microsoft hasta el rescate de Krafton, es una historia tan antigua como el tiempo en la industria del juego.


2023 fue un año lleno de acontecimientos para Tango Gameworks. Tras el exitoso lanzamiento de Hi-Fi Rush, Microsoft cerró el estudio en mayo de 2024. Afortunadamente, el editor de PUBG, Krafton, intervino para salvar el estudio del cierre unos meses después. En una conversación reciente con el desarrollador de juegos, el CEO de Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, compartió sus razones para adquirir Tango, afirmando que no fue impulsado por una ganancia financiera, sino más bien por un profundo afecto por el juego en sí.

Kim explicó: «Nuestro objetivo era continuar la tradición que habían establecido. Aunque sus logros deportivos no fueron significativos, encontramos numerosas ideas innovadoras dentro de su ámbito. Esa es la razón por la que elegimos colaborar con esa organización en particular.

Según Kim, el objetivo principal detrás de la adquisición es ampliar la variedad de juegos que ofrece Krafton. Explicó que crear videojuegos implica riesgos inherentes, pero tener una gama diversa de proyectos en desarrollo actúa como una estrategia de reducción de riesgos. Esto se debe a que existe la posibilidad de que uno de estos proyectos tenga éxito.

Kim declaró: «Parece que no podemos comprar Tango Gameworks debido a su situación financiera o sus números, ¿correcto?» Admitió que Hi-Fi Rush 2 podría no generarnos beneficios. Sin embargo, enfatizó que es un esfuerzo por desafiarnos a nosotros mismos. Debemos persistir en nuestros intentos de seguir desarrollando juegos.

Krafton optó por Hi-Fi Rush en lugar de The Evil Within y Ghostwire: Tokyo en el acuerdo de Tango Gamesworks principalmente porque querían finalizar el acuerdo rápidamente para minimizar cualquier impacto potencial en los empleados de Tango. Adquirir todos los juegos de Tango habría hecho que el acuerdo fuera excesivamente complejo, según Kim, por lo que Krafton creía que los jugadores eran los que más esperaban ansiosamente Hi-Fi Rush.

Kim admitió que no está seguro de la cantidad de dinero que Hi-Fi Rush aportó a Microsoft, pero cree que podría no haber sido una suma significativa. Su objetivo personal para el estudio, sin embargo, es simplemente cubrir los gastos de producción o, en términos más simples, recuperar sus inversiones.

Expresó: «Apuntar al jonrón no siempre es la clave», afirmó. «Si lo piensas bien, puede parecer que Hi-Fi Rush no tuvo el desempeño financiero esperado, pero es un equipo que merece elogios por su trabajo innovador y debería inspirarse para crear más. Nuestro objetivo es fomentar más equipos. así dentro de nuestra organización.

Normalmente no idolatro a los ejecutivos de videojuegos; todo lo contrario. Sin embargo, su enfoque actual hacia el desarrollo de juegos parece reflexivo y beneficioso. Es cierto que los juegos necesitan generar ingresos eventualmente, pero con Krafton actualmente obteniendo ganancias, como lo demuestran sus ventas récord y sus ganancias operativas reveladas en agosto, tienen cierta flexibilidad financiera en este momento. Esto les permite experimentar y asumir riesgos, lo que podría resultar beneficioso tanto para la empresa como para la comunidad de jugadores.

2024-09-19 22:17