Como jugador con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que el desarrollo de Stalker 2 es nada menos que extraordinario. No se trata sólo de que el juego en sí sea uno de los títulos más esperados de este año, sino que las circunstancias que rodearon su creación realmente destacan. Ver a un equipo como GSC Game World continuar trabajando en un proyecto de este tipo en medio de la agitación de una invasión rusa a gran escala es nada menos que inspirador.
La producción de Stalker 2 es verdaderamente destacable, no sólo por su posicionamiento como uno de los juegos más esperados del año dentro de una serie conocida por su peculiaridad y aspereza. Lo que destaca aún más son las condiciones en las que se desarrolló: a pesar de enfrentarse a una invasión rusa a gran escala que comenzó en 2022, el desarrollador GSC Game World ha persistido en trabajar en el juego en su país de origen, Ucrania.
En octubre, profundizaré en ese proceso con una mirada detrás de escena en War Game: The Making of Stalker 2, un documental cautivador que narra el viaje del dedicado equipo de desarrollo mientras crean el juego durante estos tiempos difíciles. de guerra.
Según Maria Grygorovych, directora creativa de GSC Game World, esta película no era su aspiración inicial, pero cree firmemente que es crucial difundir su mensaje. No se trata de revelar algo de nuestra vida privada o compartirlo en nombre de nuestro equipo, que generalmente son personas reservadas. De hecho, es un desafío para nosotros abrirnos personalmente.
Cuando Microsoft nos ofrece una oportunidad, creemos que es crucial brindar información sobre la desafiante realidad de vivir un conflicto desde una perspectiva personal. Generalmente, la gente sólo comprende la gravedad cuando ocurre algo catastrófico y piensa: «Esto es terrible». Sin embargo, escuchar relatos de primera mano de personas que han experimentado la guerra puede ayudar a otros a visualizar las dificultades y comprender por qué se debe evitar la guerra a toda costa. No puedo imaginar ninguna justificación para iniciar un conflicto.
A finales de 2022, Microsoft propuso inicialmente un concepto documental, según la jefa de programación y eventos de Xbox, Tina Summerford. A medida que el conflicto persistía, gradualmente se hizo evidente que su situación se extendería más allá de las implicaciones profesionales y también los afectaría personalmente.
Todos los días, somos testigos de las complejidades y obstáculos involucrados en la creación de un juego, pero esta vez, según Summerford, se trataba de un nivel de complejidad completamente nuevo.
Después de que comenzó la invasión, GSC Game World estableció una nueva oficina en Praga; sin embargo, algunos miembros del equipo continuaron trabajando desde su base original en Kiev, la capital de Ucrania, mientras que otros unieron esfuerzos contra los agresores rusos. Microsoft brindó un vistazo a «la situación revisada para los desarrolladores ucranianos en GSC Game World» a través de un video presentado durante el Xbox Showcase 2022.
El 3 de octubre, se transmitirá en vivo un evento previo de War Game: The Creation of Stalker 2 en el canal de YouTube de Xbox. Marquen sus calendarios, ya que Stalker 2: Heart of Chernobyl se lanzará el 20 de noviembre.
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2024-09-19 20:32