Por eso Arrowhead no quiso mejorarlo todo: Helldivers 2 ha perdido parte de la fricción que lo hacía especial

Por eso Arrowhead no quiso mejorarlo todo: Helldivers 2 ha perdido parte de la fricción que lo hacía especial

Como Helldiver experimentado, no puedo evitar recordar los días en que la aparición de un Titán Bilis me provocaba escalofríos, cuando parecía un encuentro con un jefe que podía inclinar la balanza de cualquier misión. Esas enormes bestias, con sus aerosoles ácidos y su letalidad incomparable, fueron el epítome de la emoción en Helldivers 2. Pero, por desgracia, el parche reciente aparentemente les ha despojado de su aguijón.


Inicialmente, en el debut de Helldivers 2, ver a un Titán Bilis elevarse del suelo solía provocarme un ligero escalofrío en la columna. Un solo titán, con sus imponentes cuatro patas, su resistente armadura y su corrosivo spray ácido tenía el poder de destruir a todo un escuadrón de Helldivers, interrumpiendo el curso de la misión. Los Bile Titans, así como los Chargers hasta cierto punto, fueron motivo de preocupación debido a sus majestuosos pasos y su letalidad incomparable. Enfrentarlos fue emocionante porque servían como minijefes que podían estallar en cualquier momento durante una misión.

Tras la importante actualización de ayer de «revisión de todo», parece que los formidables enemigos de Helldivers 2 han perdido notablemente algo de su ventaja amenazadora. Arrowhead ha aumentado significativamente el poder de armas previamente débiles y, lo que es más importante, ha renovado la armadura enemiga para crear armas de apoyo, ataques aéreos e incluso ciertas armas primarias capaces de atravesar gruesas capas de armadura.

Cada vez que un Bile Titan, Charger, Empaler, Hulk, Tank o Factory Strider emerge en el campo de batalla, nuestra estrategia sigue siendo consistente, tratándolos como cualquier otra plaga o robot: nuestro objetivo es acabar con ellos con nuestra arma más poderosa lo más rápido posible. . Estamos eliminando rápidamente a los titanes biliares antes de que puedan escupir ácido, detonando las culatas de los cargadores antes de que se carguen y acabando con los empaladores con andanadas de napalm antes de que sus tentáculos puedan atacar. Nuestras recientes capacidades de arrasamiento nos han hecho sentir más poderosos, pero estos encuentros que alguna vez fueron emocionantes para los Helldivers ahora se han convertido en una rutina.

No digo que quiera volver a los viejos tiempos de hace 48 horas, porque eso fue una mierda por otras razones. Sí, los Bile Titans eran una verdadera amenaza existencial, pero había tan pocas opciones viables para matarlos que todos nos sentimos obligados a llevar las mismas tres estratagemas a cada tango: Orbital Laser, 500kg Bomb y Railcannon Strike. Nuestras noches en Helldivers ya no necesitan comenzar decidiendo quién asumirá el papel de «chico de cohetes obligatorio» para que todos los demás puedan divertirse experimentando con extrañas construcciones de lanzadores de arco o equipando tres lanzallamas diferentes. Es absolutamente increíble que ahora puedo enfrentarme a un Charger con mi arma de apoyo favorita, el Rifle Antimaterial, y volarle la cabeza con unos cuantos disparos precisos.

Némesis al forraje

De una manera más sencilla y conversacional, el texto podría reformularse como:

El hecho de que Arrowhead aborde el problema del exceso de armas no funcionales abre posibilidades para Helldivers 2. Las mayores reservas de salud para enemigos más grandes podrían reintroducir parte de la tensión anterior (parece que Arrowhead ha implementado esto en la última actualización, aunque no es inmediato). aparente), pero lo que realmente despierta interés es la introducción de nuevos tipos de enemigos que nos empujan más allá de nuestros estilos de juego centrados en los lanzacohetes. ¿Quizás el enigmático Illuminate podría representar tal desafío?

Es bastante fascinante considerar si la actualización de ayer se diseñó teniendo en cuenta los desafíos futuros y los desequilibrios de energía, dado que aún tenemos que ver los vehículos filtrados. ¿Qué tal cuando un equipo puede moverse rápidamente por el campo de batalla dentro de un vehículo blindado de transporte de personal (APC)? ¡Solo puedo imaginar una experiencia Helldivers 2 más intensa si eso fuera posible! Parece probable que nos encontremos con enemigos aún más robustos e IA para equilibrar estos vehículos. Pero, ¿qué sucede cuando los jugadores apasionados argumentan que esos adversarios son demasiado formidables e insisten en hacer de los automóviles máquinas de matar invencibles? ¡Eso podría llevar a algunas dinámicas de juego intrigantes!

Ese es mi verdadero problema con esta nueva dirección de equilibrio. Me gustan la mayoría de los cambios en los que finalmente aterrizó Arrowhead, pero no los desagradables retorcemientos de los fanáticos que nos trajeron hasta aquí. Ahora podemos ver, al menos parcialmente, la eventualidad que Arrowhead estaba tratando de evitar debilitando cosas. Los principales depredadores de la galaxia han sido degradados a forraje común.

2024-09-19 20:04