Los desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard «intentan evitar la idea de que haya un solo canon» y prefieren ignorar tus elecciones en los juegos de rol anteriores que deshacerlas.

Los desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard "intentan evitar la idea de que haya un solo canon" y prefieren ignorar tus elecciones en los juegos de rol anteriores que deshacerlas.

Como fanático acérrimo de Dragon Age con innumerables horas invertidas en el mundo de Thedas, no puedo evitar sentir una sensación de alivio y anticipación al leer las palabras de Jon Epler sobre el manejo de las elecciones de los jugadores en Dragon Age: The Veilguard.


Según el director creativo de Dragon Age: Veilguard, Jon Epler, BioWare pretende nunca socavar las decisiones tomadas por los jugadores en juegos anteriores. Si esto significa ignorar esas decisiones pasadas, entonces ese es un camino que están dispuestos a tomar.

Durante una entrevista con GamesRadar+, Epler habló sobre cómo el equipo de desarrollo de Dragon Age: The Veilguard aborda el manejo de las numerosas decisiones que los jugadores han tomado en las tres entregas anteriores del juego de rol. Un aspecto clave de su enfoque es que ahora nos encontramos en una región diferente de Thedas, lo que significa que «muchas de las decisiones que tomaste en el sur de Thedas pueden no ser tan significativas para Ferelden, Orlais… La identidad de lo Divino no es esa». importante.» Sin embargo, es igualmente crucial que BioWare sea «consciente de las decisiones que tomó».

Epler afirma que los desarrolladores de juegos pretenden identificar acciones en las que creen que pueden marcar una diferencia significativa, sin contradecir las elecciones del jugador. Esencialmente, si bien no todas las opciones pueden afectar directamente la historia actual, los desarrolladores se aseguran de que las decisiones pasadas no sean ignoradas ni consideradas como si nunca hubieran ocurrido.

Es una tarea delicada, ya que nuestro objetivo es respetar las decisiones de los jugadores y, al mismo tiempo, evitar crear juegos que sean demasiado complejos y que requieran que construyamos el juego de manera efectiva varias veces.

Más tarde, en una sesión de preguntas y respuestas, me encontré profundamente identificado con los pensamientos de Epler sobre la serie Dragon Age. Articuló que BioWare se esfuerza por mantenerse alejado de la noción de un «canon» singular. En su enfoque, si nosotros (el equipo) creemos que no podemos rendir homenaje a la elección que usted hizo de manera respetuosa, a menudo optamos por no referirnos a ella explícitamente. Esta filosofía se basa en garantizar que su estado mundial se sienta válido y valorado, nunca invalidado.

Anteriormente, Epler destacó que no hay una historia fija en The Veilguard, ya que debería variar según las preferencias de cada jugador. Esto funciona bien para juegos independientes o aquellos con diferencias significativas con respecto a sus predecesores, como Baldur’s Gate 3 y Skyrim. Sin embargo, aplicar este concepto a una serie tan interconectada como ésta parece un desafío. Afortunadamente, The Veilguard se lanzará en poco menos de seis semanas, por lo que no tendremos que esperar mucho para ver si el enfoque de Epler y el equipo ha tenido éxito.

2024-09-19 18:09