Dragon Age: The Veilguard Hands-On: un paso atrás y dos pasos adelante

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: un paso atrás y dos pasos adelante

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los ricos mundos de los juegos de rol de Bioware, debo admitir que Dragon Age: Veilguard despertó mi interés desde el momento en que puse un pie en su universo fantástico. El creador del personaje, con su promesa de libertad y personalización, fue una sorpresa encantadora, ya que me permitió crear un avatar que parecía una extensión de mí mismo, si tan solo pudiera blandir una espada con tanta gracia como lo hace este alter ego digital.


El tráiler de junio de Dragon Age: The Veilguard no nos impresionó exactamente y no cumplió con nuestras expectativas, a pesar de que el público objetivo del juego había cambiado ligeramente. Sin embargo, cuando se reveló la jugabilidad, generó algunas preocupaciones pero también las disipó para otras. Pude ver una parte más amplia del juego en Summer Game Fest, con comentarios en vivo del director del juego, lo que me brindó información más completa, de ahí mi respuesta algo más favorable. El segundo tráiler tuvo mucho más sentido para mí después de ver la jugabilidad real y escuchar las explicaciones del desarrollador.>

EA falló en su forma de comunicación en algún momento del camino, aunque tampoco se puede negar que en este punto están muy abiertos a hablar sobre el juego y mostrarlo. Recibí una invitación de periodistas y creadores de todo el mundo para visitar la sede de EA a principios de septiembre para una sesión práctica con The Veilguard, y fui allí no sin algunas preocupaciones. Me gustan los juegos de Bioware, algunos dicen que me gustan demasiado, pero exactamente por la misma razón tengo algunas expectativas específicas. Cuando se trata de la serie Dragon Age, me gusta mucho Origins, acepto la existencia de la segunda y no me gusta mucho Inquisition. Y diré esto… Dragon Age: The Veilguard es lo que Dragon Age 2 DEBERÍA haber sido. Déjame explicarte.

Lo que fue antes (casi) no importa

En este juego, titulado Veilguard, continuamos la historia de Inquisition. Asumimos el papel de Rook, un nuevo aliado del familiar personaje enano Varric, que se embarca en una misión para localizar a Solas, un mago elfo con una distintiva cabeza calva en el mundo de Thedas. Solas fue nuestro camarada en el tercer juego y es conocido por haber encarcelado una vez a dos seres que se cree que son dioses élficos, Elgar’nan y Ghilan’nain, dentro del Velo.

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: un paso atrás y dos pasos adelante

Las acciones de Solas tuvieron repercusiones: los elfos perdieron sus habilidades mágicas y fueron en gran parte esclavizados. Ahora, nuestra contraparte académica ha propuesto desmantelar la Barrera, una entidad mágica que segrega el reino de los demonios y espíritus del nuestro. Sin embargo, las cosas no siempre son tan sencillas como parecen y, debido a un ritual fallido, las deidades élficas son liberadas accidentalmente, dejándonos sin otra opción que proteger el mundo.

La cuarta entrega de «Dragon Age» es independiente pero sigue siendo fiel a sus orígenes. Un aspecto importante de la historia de este mundo son los Guardianes Grises y la Ruina, y también revisaremos estos temas. Notarás una versión renovada de Crossroads, que recuerda al final real de «Inquisition» (específicamente, el DLC «Tresspasser»). Además, anticipa el regreso de varios personajes familiares; Solo en el tráiler, aparece Morrigan, una de las favoritas de los fanáticos. Además, dentro del creador de personajes, puedes replicar la imagen de tu Inquisidor.

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: un paso atrás y dos pasos adelante

En el próximo juego «Veil Guard», los jugadores no tendrán la opción de importar sus decisiones de juegos anteriores como lo hicieron con Dragon Age Keep en «Inquisition». En cambio, los jugadores solo pueden elegir unos pocos eventos cruciales del tercer juego. La directora del juego, Corinne Busche, explicó que esta decisión se tomó por dos motivos. En primer lugar, el juego se desarrolla en una parte diferente del mundo donde muchos eventos anteriores no importarán. En segundo lugar, han pasado 15 años desde que se lanzó el primer juego y es posible que no todos todavía tengan sus antiguas partidas guardadas o recuerden sus elecciones. Este cambio tiene como objetivo hacer que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores que se unan a la serie.

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: un paso atrás y dos pasos adelante

Recientemente, he estado inmerso en las distintas entregas de Dragon Age y es fascinante recordar cómo cada título se diferenciaba claramente de su predecesor, distinguiéndolos visual y estructuralmente. Si bien es innegable que los gráficos y la estética general han progresado, el diseño central del juego siempre ha mantenido una identidad única.

Como jugador, diría que este juego está diseñado como una aventura «centrada en una misión» porque los desarrolladores querían revisar sus puntos fuertes principales. La narrativa se desarrolla a través de una secuencia de misiones, cada una de ellas ambientada en mapas distintos y específicos de la historia, aunque no repetitivos. También hay centros más grandes, siendo el más grande Crossroads, y hay una variedad de misiones secundarias, misiones complementarias y objetos coleccionables para explorar.

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Absolutamente, nuestras acciones dentro de la narrativa del juego pueden impactar significativamente a personajes, aliados e incluso mundos enteros. Durante el transcurso del juego, podemos encontrarnos con una decisión trascendental con consecuencias de gran alcance, pero para preservar la sorpresa y el disfrute de los jugadores, no la discutiré explícitamente. En lugar de ello, permítanme compartirles que el resultado de una decisión tomada al principio del juego tendrá profundas implicaciones para innumerables criaturas. Las repercusiones de esta decisión se harán evidentes casi de inmediato dentro del juego, y parece que puede que no haya una solución ideal para este dilema en particular.

Por el momento sigo lidiando con sentimientos ambivalentes hacia mis camaradas, aunque he empezado a formarme opiniones definitivas sobre ellos. Ninguno me ha parecido un favorito como Alistair o Morrigan hasta ahora, pero evocan más afecto en mí en comparación con cuando nos conocimos por primera vez. Pero ten cuidado, los compañeros que encontrarás pueden parecerse más a los de Andrómeda: están modernizados y se desvían ligeramente de los arquetipos de fantasía tradicionales. Debo confesar que hay un toque de Zorro en Lucanis, quizás debido a su acento.

¡¿Qué es este juego?!

En la nueva versión de Veilguard, la jugabilidad se ha modificado significativamente, pero comparte algunas similitudes con el trabajo anterior de Bioware: simplemente se parece más a Mass Effect que a Dragon Age. . En lugar de controlar directamente a los compañeros como lo hacíamos en el pasado, ahora solo les damos órdenes como a quién atacar y qué habilidad especial usar. Después de volver a visitar la serie recientemente, me encontré acostumbrado a controlar a mis compañeros, pero no es crucial para mí conservar esa funcionalidad; de ahí que pronto dejé de centrarme en el hecho de que el personaje que controlo es únicamente uno creado por mí.

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Las escenas de batalla parecen bastante impresionantes, pero se desvían de lo que hemos visto anteriormente en la serie. En lugar de una barra completa de habilidades para usar, ahora tenemos tres habilidades en tiempo de reutilización y una «definitiva» especial que se acumula durante el combate o al recolectar pociones específicas escondidas dentro de elementos destructibles. Esto no necesariamente hace que la pelea sea inferior, pero se inclina más hacia un juego de rol de acción debido a la capacidad de reembolsar puntos de habilidad y personalizarlos en un amplio árbol de opciones. Se han eliminado las restricciones de clases tradicionales, lo que permite flexibilidad, ya que ya no nos especializamos en clases ni gastamos puntos de forma permanente. En su lugar, podemos optar por restablecer nuestros puntos distribuidos en cualquier momento desde el menú.

Yo también noté distinciones significativas entre las clases de personajes y me sorprendió bastante lo aburrido que parecía el mago al principio, especialmente cuando el personaje no estaba completamente desarrollado. El combate con varita a dos manos se sintió lento, pero cambiar a un combo de daga+orbe proporcionó una experiencia de batalla más atractiva, aunque todavía me costó encontrar mi ritmo, incluso cuando descubrí que el secreto era acumular golpes de orbe en el enemigo y luego aniquilalos con la daga. Un guerrero era, como era de esperar, equipado con un escudo, lo que me hacía sentir como un tanque formidable, pero el combate con lanza a dos manos parecía demasiado lento dado el ritmo del juego. Afortunadamente, también hubo un Pícaro, que demostró ser rápido, ágil y el combate con dos armas resultó ser el más efectivo para mí. Estoy ansioso por experimentar más con las clases por mi cuenta, ya que más allá de la parte inicial del juego, controlamos personajes preestablecidos en clases específicas para experimentar diferentes configuraciones.

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En lugar de acumular múltiples versiones de un elemento con atributos mejorados, este juego presenta un sistema único en el que hay una variedad limitada de elementos para descubrir a lo largo del juego. La adquisición de elementos duplicados elevará la rareza y mejorará las estadísticas de el que ya posee, posiblemente agregando beneficios adicionales. La distinción entre elementos se puede observar en la armadura, por ejemplo, donde la armadura pesada cuenta con una defensa mejorada pero reduce el daño de las habilidades especiales, mientras que la armadura ligera ofrece atributos opuestos.

En términos más simples, durante la batalla, es difícil discernir lo que sucede en la pantalla debido a una interfaz desordenada que se parece a la de un móvil pero que se parece más a un juego de consola. Con numerosos efectos, lanzamiento de hechizos y caída de objetos, detalles importantes como el marcador de bloqueo se oscurecen, especialmente en situaciones con mucha gente. Desafortunadamente, ajustar los elementos de la interfaz de usuario (UI), como las barras de salud del enemigo o los números de daño, puede no mejorar significativamente la legibilidad debido a los efectos gráficos en sí.

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Mientras jugaba, tuve la sensación de que ciertas partes de la historia fueron editadas apresuradamente y ocasionalmente se saltaban lugares de manera inconsistente. Pregunté sobre esto al director del juego, quien confirmó que los segmentos que estábamos viviendo, que habían sido recortados en varios puntos en el primer acto, se habían condensado aún más para evitar spoilers. Curiosamente, Corinne mencionó que ocasionalmente se agregaban escenas de otras partes del juego a las escenas para proporcionar contexto a estos fragmentos en nuestra partida.

Este creador de personajes es bueno hasta el punto de exagerar.

Quería dedicar una parte separada de este artículo al creador de personajes y lo hago como una persona a la que realmente no le gusta jugar con creadores de personajes. No soy bueno en eso y cuando intento crear un personaje más personalizado, siempre termino rompiendo accidentalmente los ajustes preestablecidos y tengo la opción de jugar como un tipo feo o volver a la configuración predeterminada. En el caso de Veilguard, Bioware optó por un creador, que es, con diferencia, el creador de personajes más avanzado que he usado nunca.

Inicialmente, basamos nuestras creaciones en plantillas preestablecidas, pero a medida que pasa el tiempo, ajustamos meticulosamente estas configuraciones iniciales para adaptarlas a nuestras preferencias. Por ejemplo, quizás te suene el clásico triángulo que representa la estructura corporal de un personaje, donde decidimos entre delgado, musculoso o con sobrepeso. En este caso, se utiliza un sistema triangular similar para los rasgos faciales. Comenzamos seleccionando caras de opciones preestablecidas en los extremos del triángulo y luego combinamos perfectamente estos resultados para crear la apariencia deseada. Este juego ofrece una amplia gama de opciones de personalización, permitiéndonos configurar detalles como cataratas en los ojos, asimetría en las orejas o incluso elegir el color de la esclerótica.

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Además de apreciar la forma en que nuestro personaje está integrado en varios escenarios, es fascinante experimentar alterando sus escenarios e iluminación para garantizar un atractivo visual satisfactorio en diversas circunstancias. Además, seleccionar su clase y facción inicial proporciona una idea de cómo aparece con la vestimenta de principiante, así como con la armadura sofisticada de su facción, que se puede adquirir más adelante.

En numerosas ocasiones durante las entrevistas, se mencionó la posibilidad de elegir libremente tu personaje y encarnar a quien desees. El creador de este juego parece ofrecer la oportunidad de hacer realidad esta fantasía, ya sea sobre moldearte a ti mismo o dar forma a un personaje de acuerdo con tu imagen mental que encaje perfectamente en este mundo. No me gustan mucho las herramientas de creación de personajes, pero después de dedicar unos 30 minutos a ellas, completé mi personaje porque me dijeron que si me demoraba más, pronto podría agotar el tiempo para jugar el prólogo.

¿Para quién es La Guardia del Velo?

El enigma aquí es a quién se dirige exactamente la entrada más reciente de Dragon Age. Después de pasar unas horas con él, poco a poco voy entendiendo sus matices, pero déjame aclarar:

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: un paso atrás y dos pasos adelante

Si has disfrutado del universo de Dragon Age debido a sus juegos anteriores, es probable que este juego te resulte satisfactorio, ya que conserva muchos de los elementos centrales de la serie, aunque de una manera que Bioware aún no ha revelado por completo. El mundo del juego puede ser bastante sombrío a veces, y la Ruina causa más devastación que antes, transformando paisajes que alguna vez fueron vibrantes en ruinas cubiertas de limo y repletas de fealdad.

Este juego también está diseñado para los fanáticos de los juegos de rol de Bioware, donde puedes encontrar una combinación de simplicidad, grandiosidad y profundidad emocional. La narrativa tiene el poder de impactar significativamente al mundo, lo que hace que sea crucial luchar contra el mal. No es diferente a una campaña de Call of Duty envuelta en un traje de RPG de fantasía: puede que no todos lo aprecien, pero aquellos que disfrutan de la sencillez y las historias épicas encontrarán atractivo este juego. En esencia, es como saborear una hamburguesa excepcionalmente deliciosa.

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: un paso atrás y dos pasos adelante

Como jugador dedicado, diría que no creo del todo en el argumento de que las versiones anteriores eran significativamente diferentes. Es por eso que estoy revisando las primeras entregas, e incluso el primer juego me resulta familiar: simplemente está refinado con un sistema de combate modernizado y un nuevo enfoque de desarrollo. Veilguard, en su esfuerzo por atraer el panorama de los juegos actuales, hace un guiño sutil a los veteranos de la serie mientras atrae a nuevos jugadores a su mundo. No preveo que Veilguard sea un juego revolucionario o incluso el mejor de Bioware, pero ciertamente ha llegado a mi lista de artículos imprescindibles de octubre. Después de las decepciones de Inquisition, aprecio que Bioware parezca haber dado un importante paso atrás, solo para dar dos pasos hacia adelante y ofrecer un juego imperfecto pero imaginativo.

2024-09-19 18:03