Krafton dice que no compró Tango Gameworks de Microsoft con fines de lucro: «No creemos que Hi-Fi Rush 2 vaya a hacernos ganar dinero»

Krafton dice que no compró Tango Gameworks de Microsoft con fines de lucro: "No creemos que Hi-Fi Rush 2 vaya a hacernos ganar dinero"

Como entusiasta experimentado de los juegos con más de tres décadas de pasión por esta industria dinámica, no puedo evitar sentir una mezcla de emociones al presenciar el flujo y reflujo de los estudios de juegos. La historia de Tango Gameworks resuena profundamente en mí, especialmente considerando su reciente adquisición por parte de Krafton.


Krafton, la empresa detrás de PUBG, ha declarado que optó por no adquirir Tango Gameworks de Microsoft debido a su enfoque en generar ganancias. En una admisión abierta, el CEO Changhan Kim compartió su creencia de que «no anticipamos que Hi-Fi Rush 2 sea una empresa rentable para nosotros.

Como jugador apasionado, le conté al desarrollador del juego que fue Krafton quien intervino para rescatar al estudio del cierre cuando Xbox hizo el anuncio. Lo que hace que esto sea sorprendente es que, aunque Tango Gameworks, creadores de The Evil Within, Ghostwire: Tokyo y Hi-Fi Rush, no han tenido un éxito comercial masivo con sus juegos, Krafton valora lo suficiente el legado y el fomento de la creatividad dentro de la industria del juego. sálvanos.

Kim expresó que su objetivo era preservar el patrimonio único de la organización, a pesar de que no habían logrado victorias significativas en sus competencias. Encontraron numerosas ideas innovadoras en él, por lo que estaban ansiosos por colaborar con ellos.» (frase parafraseada)

Para ser sinceros, no creemos que Hi-Fi Rush 2 vaya a hacernos ganar dinero.

Continuó diciendo: «Nuestro objetivo es ampliar nuestra colección de juegos, y ahí es donde encaja Tango Gameworks. Sin embargo, no podemos comprar Tango Gameworks debido a su situación financiera o sus cifras, ¿correcto? Para decirlo simplemente, Hola. No se espera que Fi Rush 2 nos genere ganancias.

Entendemos que todo es parte del proceso. Estamos comprometidos a superar continuamente los límites en nuestros esfuerzos creativos. Tango Gameworks se nutre de la innovación y nuestro objetivo es explorar nuevas ideas con más frecuencia. La industria de los videojuegos es intrínsecamente riesgosa, con su naturaleza de «acertar o fallar», pero tener múltiples proyectos en trámite en realidad ayuda a gestionar ese riesgo. Un proyecto podría ser el éxito que estamos buscando.

Kim indicó que los juegos anteriores de Tango Gamework podrían no haber generado suficientes ingresos para cubrir sus costos de producción, y adquirir el estudio no fue ni demasiado costoso ni una ganga para Microsoft. Sin embargo, las cifras específicas no se pueden revelar hasta que se cierre el acuerdo, pero según él, el valor monetario exacto no era crucial para Microsoft.

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El 13 de agosto, Krafton declaró sus planes de adquirir Tango Gameworks, que había sido mencionado anteriormente como parte del cierre de Microsoft, junto con otros estudios y recortes de empleo, aproximadamente tres meses antes. Es importante tener en cuenta que solo se transfirieron los derechos del juego Hi-Fi Rush a Tango Gameworks, no toda la empresa.

Kim explicó que, dado que la alta fidelidad era una de las principales preferencias entre los fanáticos, su objetivo era evitar que la oferta fuera demasiado compleja y abrumadora. Para evitar posibles retrasos y mayor estrés para los ya tensos miembros del equipo, este enfoque parecía mejor.

Declaró: «Dado el gran interés de los entusiastas de Hi-Fi Rush en las siguientes entregas, hemos estado en conversaciones con los superiores de Tango Gameworks para obtener los derechos de esta franquicia también. Nuestro objetivo era cerrar este acuerdo rápidamente para no para interrumpir la progresión de las carreras de los miembros de nuestro equipo.

Si adquiriéramos todas las IP, creo que complicaría demasiado el trato.

Kim comentó: «Si obtuviéramos todas las IP, el acuerdo podría volverse excesivamente complejo. Krafton es de hecho una empresa importante, pero Microsoft puede ser bastante complejo. Nuestro objetivo era permitir que el equipo siguiera creando sus juegos, particularmente Hi-Fi Rush». Cuando pienso en nuestros seguidores, considero que están interesados ​​principalmente en futuras entregas de Hi-Fi Rush.

Hi-Fi Rush ciertamente pareció ser un gran éxito para Tango Gameworks, rompiendo el molde de sus raíces de juego de terror como un colorido juego de acción rítmica. «Hi-Fi Rush marcha al ritmo de su propio tambor con animaciones impresionantes, personajes adorables y una acción rítmica elegante que es todo menos una sola nota», iggn. ru dijo en nuestra revisión del 9/10.

Como jugador, puedo decir con orgullo que el juego que todos hemos estado jugando resultó ser un gran éxito, incluso sin ningún marketing inicial. El ejecutivo de Microsoft, Aaron Greenberg, anunció que el juego fue un «gran éxito» para Xbox, superando todos los indicadores y expectativas clave de rendimiento. Para colmo, compartió que Microsoft no podría estar más emocionado con la obra maestra creada por Tango Gameworks, ya que el juego atrajo rápidamente a más de dos millones de jugadores en solo un mes, obteniendo elogios de la crítica a lo largo del camino.

Aproximadamente un año después de su apertura, lamentablemente el estudio fue cerrado. Así termina todo», expresó en Twitter John Johanas, director creativo de Tango Gameworks y director de Hi-Fi Rush. «No tengo palabras para expresar plenamente mis sentimientos, pero quiero expresar mi gratitud a todos los que nos apoyaron.

A pesar de cerrar el estudio, Krafton logró mantenerlo operativo y retuvo alrededor de la mitad de su fuerza laboral original (aproximadamente 50 de 100 empleados). Se desconocen las razones por las que el personal restante no se mudó a Krafton, pero es posible que hayan conseguido otras oportunidades laborales desde que se anunció el cierre del estudio tres meses antes.

Kim aclaró que Krafton no tiene intención de reducir su fuerza laboral e insinuó un crecimiento o expansión potencial en el futuro.

2024-09-19 17:12