La mayor referencia a todos los juegos de Fallout en la temporada 1

La mayor referencia a todos los juegos de Fallout en la temporada 1

Como fan acérrimo que ha pasado incontables horas deambulando por los páramos post-apocalípticos de Virginia Occidental y Boston, debo decir que los creadores de la serie de televisión Fallout realmente se han superado a sí mismos. La forma en que lograron tejer referencias intrincadas a los juegos y al mismo tiempo crear una narrativa convincente es nada menos que impresionante.


La serie de televisión Fallout no solo fue influenciada por los juegos de Fallout; contenía numerosos guiños importantes a cada uno de los lanzamientos principales de la franquicia. Básicamente, la temporada 1 de Fallout es una traducción de la popular serie de videojuegos, que abarca seis títulos principales. Por lo tanto, había una gran cantidad de contenido fuente para utilizar en el programa y muchas historias en las que basarse. Los creadores incorporaron hábilmente numerosos huevos de Pascua, lo que contribuyó significativamente a que Fallout fuera aclamado como una de las mejores adaptaciones de videojuegos.

La temporada 1 de «Fallout» estuvo repleta de guiños a los juegos y huevos de Pascua, que van desde monstruos icónicos hasta facciones familiares. Cada juego de la serie principal, incluido el «Fallout» original hasta «Fallout 76», encontró un lugar de alguna forma, aunque ciertos juegos se destacaron más que otros. Estos huevos de Pascua iban desde detalles sutiles como diseños de armas o elementos como estimulantes, hasta referencias más abiertas que impactaron significativamente la trama de la serie «Fallout». Aquí hay seis ejemplos importantes de cada juego de «Fallout».

6 Fallout 1: Arenas sombrías

La nueva capital de la República de California apareció por primera vez en Fallout original

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En el juego inicial de Fallout, Shady Sands, que alguna vez fue la capital de la República de Nueva California, jugó un papel importante que se trasladó a la serie. Por lo general, los jugadores se toparían por primera vez con Shady Sands después de salir del Refugio 13 (a menos que accidentalmente se encontraran con radscorpiones de antemano). En este juego original, Shady Sands funcionó como una introducción al juego y sirvió como centro central para el Elegido. Esta ciudad ganó importancia a lo largo de los siguientes juegos de Fallout y fue uno de los principales puntos de la trama de la serie Fallout.

Como fanático acérrimo de Fallout, no puedo evitar reflexionar sobre el destino de Shady Sands, la cuna de la República de Nueva California. Por desgracia, cuando se desarrolla la serie, esta ciudad que alguna vez fue próspera yacía en ruinas. Sin embargo, hacia la culminación de la temporada 1, se hizo una revelación impactante: Hank MacLean, en un retorcido intento por eliminar la rivalidad de Vault-Tec y vengar a su familia, detonó una bomba nuclear que arrasó con Shady Sands. A pesar de su destrucción, Shady Sands sigue teniendo un profundo eco en la narrativa original de Fallout.

Más allá de Shady Sands, la primera temporada de Fallout también presentó numerosos guiños sutiles al juego inicial. Una alusión particularmente obvia fue el chip de agua que funciona mal en el episodio 3 de la temporada 1 de Fallout, que se hace eco directamente del comienzo del juego original donde el Supervisor le encargó al Elegido que localizara un nuevo chip de agua para el que estaba roto. Además, Cooper Howard insinuó sus planes de mudarse a Bakersfield y eventualmente transformarlo en Necrópolis. A pesar de estos huevos de Pascua, Shady Sands sigue siendo el tributo más significativo al juego Fallout original.

5 Fallout 2: El Enclave

El grupo sombrío de Fallout Show debutó en Fallout 2

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En la serie Fallout, The Enclave, un adversario con una larga historia que se remonta a Fallout 2, también hizo una breve aparición en el programa. En el programa, desempeñaron un papel significativamente menor, siendo vistos sólo durante la fuga de Siggi Wilzig de sus instalaciones. Sin embargo, sirvieron como vínculo crucial entre el espectáculo y el juego. Es posible que el Enclave retratado en la serie no haya presentado elementos como la servoarmadura T-51b que definió el Enclave en Fallout 2, pero sin lugar a dudas era la misma organización.

Es posible sostener que Enclave no está estrictamente asociado con Fallout 2, ya que aparecieron como adversarios recurrentes en múltiples títulos como Fallout 3 y Fallout 76. Sin embargo, el programa hace una referencia clara a Fallout 2: un informe de noticias sobre el futuro presidente del Enclave, Dick Richardson, quien fue reportado como desaparecido. La mayoría de las otras conexiones potenciales entre el programa y Fallout 2 también se pueden encontrar en otros juegos, por lo que Enclave se destaca como el huevo de Pascua más obvio.

Según lo que podríamos descubrir en la temporada 2 de Fallout, la secuela, Fallout 2, podría ganar una importancia significativa en la historia. El programa parece insinuar fuertemente que el Enclave puede ser el verdadero antagonista en el universo Fallout, y es muy posible que esta teoría se refuerce en la temporada 2. Además, si el Enclave no es el villano principal, aún debería desempeñar un papel importante. papel importante en el futuro de la serie, ya que necesitaremos comprender cómo el Enclave logró recuperar su poder en Occidente a pesar de ser destruido tanto en Fallout 2 como en Fallout 3. Este podría ser un aspecto clave de la historia en curso del programa.

4 Fallout 3: Lucy buscando a su papá

La razón de Lucy para abandonar el Refugio 33 coincide con la del Trotamundos Solitario

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La serie de televisión Fallout contiene numerosas referencias al juego Fallout 3, pero la más significativa no encaja del todo en la definición de huevo de Pascua. En cambio, la referencia más destacada a Fallout 3 en la serie Fallout radica en su comienzo compartido: ambas narrativas comienzan con el protagonista abandonando una Bóveda en busca de su padre científico. En la serie Fallout, Lucy se vio obligada a abandonar el Refugio 33 debido al secuestro de Hank por parte de Moldaver y su tripulación, lo que refleja las escenas iniciales de Fallout 3, donde el Trotamundos Solitario es enviado a rastrear a su padre desaparecido, un científico, que había Salió del Refugio 101.

A pesar de diferencias significativas en sus tramas, la búsqueda de Lucy de su padre en el programa Fallout y la búsqueda del protagonista en Fallout 3 comparten una referencia común. En particular, ambos personajes se embarcan en viajes para adquirir poderosos artefactos tecnológicos: Lucy busca el dispositivo de fusión fría de Siggi Wilzig, mientras que el Trotamundos Solitario busca un kit de creación del Jardín del Edén. Aunque no hace referencia directa al Trotamundos Solitario, las similitudes entre la primera temporada de la serie Fallout y Fallout 3 sugieren que este último tuvo una influencia en la primera.

Principales entregas de FalloutAño (en el universo)
Fallout 762102
Secuelas2161
Fallout 22241
Fallout 32277
Fallout: Nuevas Vegas2281
Fallout 42287
Fallout temporada 12296

3 Fallout: Nuevas Vegas: Nuevas Vegas

La ciudad titular de New Vegas hace una aparición en el final de la temporada 1 de Fallout

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La referencia a New Vegas en la serie Fallout fue particularmente evidente, ya que la propia ciudad apareció al final de la primera temporada. En los momentos finales de la temporada 1 de Fallout, Hank se embarcó en un viaje hacia New Vegas con algún propósito no revelado, y Lucy y Ghoul prometieron seguir su rastro. A pesar de sufrir mucho Daños y con un aspecto algo desierto, New Vegas todavía era identificable. Varios edificios clave de Fallout: New Vegas permanecieron en pie, siendo el Lucky 38 el más notable. Aún no está claro cómo llegó a su desaparición New Vegas, pero se espera que la temporada 2 de Fallout arroje luz sobre este misterio.

New Vegas ya es una referencia muy directa a Fallout: New Vegas, pero podría ser la clave para llevar aún más elementos del juego a la acción real. Dado que el programa casi tendrá que explicar lo que pasó en New Vegas, probablemente tendrá que sumergirse en algunas de las figuras y grupos clave del juego, como Caesar’s Legion y NCR. En esencia, Fallout: New Vegas podría convertirse en mucho más que una simple referencia en la temporada 2 de Fallout, podría ser una pieza esencial de la historia.

Además de New Vegas, la serie de televisión Fallout también hizo un guiño significativo al juego. En una escena de flashback ambientada en la conferencia de Vault-Tec, uno de los asistentes a la mesa no era otro que Robert House, el director ejecutivo de Robco y gobernante de New Vegas en el videojuego. Aunque el jugador decidió su destino final en Fallout: New Vegas, existe una gran posibilidad de que reaparezca en episodios futuros, potencialmente como un cadáver o un personaje influyente dentro de Fallout. serie.

2 Fallout 4: El Prydwen

El dirigible de la Hermandad del Acero llegó de la Commonwealth a la República de Nueva California

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Al igual que otros juegos, en la primera temporada de Fallout se pueden encontrar numerosas alusiones a Fallout 4. Un aspecto importante de la serie es la congelación criogénica, como la forma en que los ejecutivos de Vault-Tec la utilizaron para mantener el control después de la Gran Guerra al congelarse. Este mismo elemento fue fundamental en Fallout 4, ya que la investigación sobre criogenia del Refugio 111 fue la causa de que el Instituto tomara a Sean y permitiera al Único Superviviente perseguirlo durante dos siglos después de la lluvia nuclear. Este detalle compartido acerca bastante las narrativas, pero otra conexión es aún más directa.

En las primeras etapas de «Fallout», el capítulo de Maximus de la Hermandad del Acero estaba fortificado por una inmensa aeronave, que se cree que es el famoso «Prydwen». Esta aeronave en «Fallout» podría hacer referencia a «Fallout 4», donde sirvió como buque insignia de la Hermandad y punto central tanto para el viaje del jugador como para las misiones de la Hermandad del Acero. El resultado de «Prydwen» en «Fallout 4» estuvo determinado por su final, y su aparición en la temporada 1 de «Fallout» no sólo recuerda a «Fallout 4», sino que también podría alterar significativamente la trama del juego, haciéndolo más significativo que la congelación criogénica.

En el juego Fallout 4, hay cuatro resultados potenciales, dos de los cuales implican la destrucción de Prydwen. Dado que el programa Fallout, ambientado nueve años después, podría haber representado a Prydwen, los finales del Ferrocarril y el Instituto en Fallout 4 podrían considerarse versiones no canónicas o alternativas de los eventos. Las temporadas futuras de Fallout pueden aclarar esta discrepancia, posiblemente cambiando el nombre de la aeronave, pero por ahora, Prydwen es el vínculo más significativo entre Fallout 4 y el resto de la serie.

1 Fallout 76: Día de la Reclamación

Lucy menciona un momento importante de Fallout 76

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Al igual que en mi juego favorito, Fallout 2, el programa no profundiza demasiado en la historia específica de Fallout 76. Claro, la temporada 1 de Fallout dejó algunas pistas sobre los pilares de la franquicia que también estuvieron presentes en Fallout 76, como el Enclave. y la Hermandad del Acero. Sin embargo, estos elementos no se originaron en el juego en sí. Sin embargo, hubo un caso en la serie Fallout que lo vinculó directamente con Fallout 76: Reclamation Day.

En el juego Fallout 76, el Día de la Reclamación no fue un engaño tal como se presentó a los residentes del Refugio 33; en cambio, fue un evento real que marcó la apertura del Refugio 76 y la liberación de los jugadores en Wasteland. Esto se debe a que el Refugio 76 no era una bóveda de prueba donde sus ocupantes fueron sometidos a experimentos, pero sigue siendo intrigante que la idea del Día de la Reclamación se haya utilizado en varias Bóvedas. Podría sugerir que la mayoría de las Bóvedas tenían su propia versión de este día.

Una de las razones por las que la serie «Fallout» se destaca como una fantástica adaptación de videojuego son sus abundantes guiños a los juegos originales. Los creadores, Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner, parecían tener un profundo afecto por los orígenes de la franquicia, que era evidente en cada momento del programa. Llenaron la temporada 1 con numerosos huevos de Pascua y referencias a «Fallout» tantas como pudieron, haciendo la serie aún más cautivadora.

2024-09-19 16:38