Los mejores artículos para el carisma en Baldur’s Gate 3

Los mejores artículos para el carisma en Baldur's Gate 3

Como aventurero experimentado que incursionó en las artes místicas y desafió las profundidades de muchas mazmorras abandonadas, puedo dar fe del gran poder que tienen estos objetos. Desde el enigmático Mirror of Loss hasta el humilde pero potente Birthright, cada uno tiene su propio encanto único que puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.


Los juegos de rol (RPG) son reconocidos por su extensa colección de estadísticas y elementos personalizables para cada jugador, y Baldur’s Gate 3 recibió múltiples elogios por refinar el sistema de creación de personajes basado en Dungeons & Dragons. La construcción y el avance del personaje son algunos de los aspectos clave que han contribuido a la popularidad de uno de los juegos de rol más exitosos de la historia. Las opciones disponibles incluyen una variedad de elementos diseñados para aumentar las puntuaciones de habilidad cruciales de un personaje.

El carisma juega un papel vital como modificador al lanzar hechizos para paladines, brujos, hechiceros y bardos. Un carisma más alto significa una mayor probabilidad de golpear a tu objetivo o causar más daño con tus hechizos, dependiendo del hechizo específico. El juego también presenta numerosos elementos que son excepcionalmente poderosos para personajes con alto carisma o mejoran directamente esta estadística.

10 Gibus del venerable sirviente

Vendido por Helisk en The Devil’s Fee o abandonado por Sceleritas

Los mejores artículos para el carisma en Baldur's Gate 3

  • Le da al usuario un impulso igual a su modificador de carisma.

En ciertas clases que dependen del carisma, existe una ventaja inherente en términos de movilidad, ya que pueden moverse rápidamente hacia los enemigos. Sin embargo, siempre se agradece un impulso de movimiento adicional, que facilita a los jugadores navegar por el campo de batalla. El Gibus del Venerable Sirviente otorga tal beneficio a su portador.

En el apasionante mundo de Baldur’s Gate 3, el impulso juega un papel esencial y descubrí que los elementos que impulsan el movimiento según el carisma de un personaje pueden ser increíblemente poderosos. Dado que los bardos, brujos, hechiceros y paladines son los principales beneficiarios debido a su dependencia de esta estadística, estos personajes pueden ganar significativamente. Y si eso no fuera suficiente, este artículo también ofrece una ventaja en las tiradas de salvación de constitución: ¡un beneficio adicional encantador!

9 Duelista armónico

Comprado a Entharl Danthelon

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  • Inflige daño cuerpo a cuerpo adicional igual al modificador de carisma del usuario.

La gente generalmente conecta a los estoques con los brujos, especialmente considerando la afinidad de Wyll por ellos. Aunque los estoques a menudo se asocian con clases de espadas mágicas, el Duelista Armónico aún puede ser una adición valiosa, ya que sus acciones de clase permiten a los personajes usar su modificador de carisma para causar daño adicional que aumenta según qué tan alta sea la estadística de carisma.

Tanto para los brujos como para los bardos, que emplean con frecuencia estoques, el Duelista Armónico puede resultar bastante beneficioso. Dado que estas clases dependen principalmente del carisma para sus estadísticas, el daño adicional que ofrece el Duelista Armónico fortalece significativamente sus habilidades.

8 Casco de golpe

Encontrado en un cofre en el puesto de avanzada selunita

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  • Otorga puntos de vida temporales basados ​​en el modificador de carisma del usuario.

Como ferviente seguidor de Baldur’s Gate 3, debo decir que los paladines son sin lugar a dudas una de las clases más reconocidas del juego. Su adaptabilidad es realmente notable y, cuando se diseñan estratégicamente, pueden provocar daños devastadores.

El Casco de Golpe podría ser una adición adecuada para un personaje Paladín, ya que aumenta temporalmente tus puntos de vida según tu puntuación de Carisma cuando lanzas un hechizo de castigo. Dado que los castigos son un método clave para que un paladín inflija daño y dado que dependen del carisma para lanzar hechizos, el casco de golpe demuestra ser un activo valioso.

7 botas tiránicas

Saqueado de Enver Gortash

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  • Otorga al portador la condición Centelleante.

Enver Gortash no sólo irradia poder y asombro; Es rápido y astuto, pero no es únicamente su habilidad innata lo que lo hace así. Su calzado característico, las Tyrannical Jackboots, reflejan su carácter en su elegante diseño y beneficios ventajosos para Charisma.

Los personajes que usan estas botas poseen el rasgo Centelleante, lo que les otorga una ventaja en las tiradas de salvación y pruebas de habilidades basadas en el carisma. Podría ser esta habilidad la que permitió a Gortash cautivar a numerosas personas, lo que finalmente lo elevó como la figura influyente de Baldur’s Gate.

6 estoque infernal

Una recompensa por la búsqueda personal de Wyll en la colonia Mind Flayer

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  • Utiliza el modificador de lanzamiento de hechizos para las tiradas de ataque.

El Infernal Rapier no muestra explícitamente habilidades relacionadas directamente con el carisma, pero se basa en el modificador de la tirada de ataque derivado del lanzamiento de hechizos, lo que implica que su efectividad puede provenir de la inversión en carisma de un personaje. Dado que esta arma se adquiere a través de la línea de misiones de Wyll y a menudo es empuñada por brujos y bardos (clases conocidas por su uso de estoques), puede beneficiarse significativamente de sus atributos de alto carisma.

Este objeto mejora la producción de daño de las clases que dependen principalmente del carisma para lanzar hechizos, lo que potencialmente aumenta significativamente su daño. Es una adquisición atractiva debido a esta capacidad de daño mejorada. Además, ofrece características adicionales como una mejora de +1 en tus tiradas de dados para guardar hechizos y la capacidad de invocar un cambion.

5 bata potente

Una recompensa por completar «Rescatar a los Tieflings» en el acto 2

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  • Inflige daño adicional y otorga puntos de vida temporales iguales al modificador de carisma.

En el juego que estamos comentando, los brujos y los hechiceros son dos clases de personajes clave que aprovechan la magia utilizando su puntuación de carisma. Un artefacto llamado Túnica potente es particularmente beneficioso para estos personajes, ya que aumenta el daño infligido a través de Cantrips en función de su modificador de carisma, lo que lo convierte en un elemento muy poderoso. Si bien los bardos y paladines también dependen del carisma, los brujos y hechiceros son las clases principales que encontrarán esta túnica especialmente útil debido a su característica adicional: otorgar puntos de vida temporales iguales al modificador de carisma del usuario al comienzo de cada turno.

Obtener la túnica, que causa daño adicional, es una ventaja excepcional, ¡una razón de peso! Esto es especialmente cierto para los brujos y hechiceros, que ya son personajes potentes y utilizan trucos con frecuencia. Además, estas clases, al ser más vulnerables debido a su menor salud y defensa en comparación con otras, se benefician enormemente del aumento temporal de puntos de vida.

4 El cabello de la tía Ethel

Tome ciertas decisiones de diálogo después de reducir su salud mediante daños no letales

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  • Otorga una bonificación permanente de +1 a una puntuación de habilidad elegida

El cabello de la tía Ethel es una excelente opción para adquirir en cada partida, gracias a su mejora permanente de estadísticas de +1. Puedes obtenerlo inmediatamente después de despertarte del prólogo y permanecerá con tus personajes durante todo el juego.

La salud de Ethel debe caer al 20% o menos para que comience esta conversación. Este artefacto mejora el encanto en 1 para cualquier clase que lo use, lo que lo hace bastante potente. También se combina con otros elementos que mejoran el encanto, lo que genera personajes aún más poderosos.

3 El espejo de la pérdida

En la casa del dolor

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  • El personaje obtiene una bonificación permanente a una puntuación de habilidad y +1 a Carisma a cambio de una desventaja temporal.

En el juego, hay dos elementos grandes y reflectantes, sin embargo, sólo uno de ellos sirve para mejorar el atributo Carisma de un personaje. El espejo dañado que se encuentra en el Guantelete de Shar no se puede utilizar para este propósito, pero todos los miembros del grupo pueden utilizar el que se encuentra dentro de la Casa del Dolor.

Los enigmáticos espejos de Shar ofrecen mejoras permanentes a las habilidades, pero permanecen inactivos hasta que un miembro de tu grupo supera con éxito una prueba de Arcanos o Religión, después de realizar un sacrificio de memoria. Shadowheart, un personaje con un diálogo único, interactúa de manera diferente con el espejo dependiendo de su lealtad a Shar. Si permanece fiel, obtiene un aumento de +2 en su carisma. Sin embargo, si traiciona a la diosa oscura, se le prohíbe por completo usar los espejos.

2 primogenitura

Comprado en Socerer’s Sundries

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  • Aumenta el carisma en +2

Los elementos que mejoran directamente las estadísticas de un personaje son extremadamente valiosos, y Birthright es uno de esos elementos, ya que aumenta la estadística de carisma en +2, hasta un máximo de 22. La habilidad de mejora del carisma de Birthright se puede usar de forma acumulativa, pero debería usarse. empleado antes de que el personaje alcance un Carisma total de 22.

En cualquier configuración de personaje que dependa del atributo Carisma, Birthright se convierte en una adición esencial. Aumentar la estadística que otorga competencia en hechizos es crucial cuando te enfrentas a oponentes desafiantes. Si bien puede que no tenga las habilidades más llamativas o impresionantes, no se debe pasar por alto la sencilla bonificación de un +2 al Carisma.

1 espada larga del duque Ravengard

Botín del duque Ulder Ravengard

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  • Aumenta el carisma en +2 y otorga puntos de vida temporales iguales al modificador de carisma del usuario.

De manera similar a cómo Birthright mejora el carisma, la Espada larga del Duque Ravengard proporciona un impulso de +2 al carisma, lo que la convierte en un arma valiosa en tu arsenal. A diferencia de Birthright, esta espada larga tiene una habilidad única: cada vez que un aliado mata a un enemigo, obtiene puntos de vida temporales iguales al modificador de carisma del portador.

Mejorar el carisma ofrece una ventaja significativa y potente para cualquier clase que dependa de esta estadística. Sin embargo, la bonificación temporal a los puntos de vida sirve especialmente para roles de apoyo como el de Bardo. Si bien sigue siendo útil en otras clases, cuando está en manos de un bardo, puede amplificar aún más su poder potencial.

2024-09-19 15:54