Baldur’s Gate 3: 10 cosas que hacer antes de entrar en Shadowfell (Misión Nightsong)

Baldur's Gate 3: 10 cosas que hacer antes de entrar en Shadowfell (Misión Nightsong)

Como aventurero experimentado que ha recorrido los sinuosos callejones de Baldur’s Gate más veces de las que puedo contar, permítanme compartir algunas perlas de sabiduría para aquellos que estén listos para sumergirse en el Acto 2.


Antes de aventurarse en Shadowfell en Baldur’s Gate 3 para comenzar la misión Nightsong, es fundamental encargarse primero de las tareas pendientes. Entrar en esta región, gobernada por Lady Shar, es un hito importante en el Acto 2 y marca un punto sin retorno. Los jugadores deben intentar completar tantas misiones como sea posible dentro de zonas accesibles antes de adentrarse en la guarida de Nightsinger. Las Tierras Malditas de las Sombras y sus alrededores son ricas en tareas abiertas y encubiertas, por lo que es esencial explorarlas a fondo si deseas obtener una comprensión más profunda de las aflicciones del área y el reinado de Ketheric Thorm.

Advertencia: este artículo contiene spoilers del Acto 2 de Baldur’s Gate 3.

En el acto 2 de Baldur’s Gate 3, hay misterios ocultos que deben desentrañarse antes de aventurarse en Shadowfell. Explorar el dominio de Lady Shar podría alterar significativamente las Tierras Malditas de las Sombras, haciendo imposible completar ciertas misiones secundarias del Acto 2 (e incluso algunas del Acto 1). Esto no obstaculizará tu avance en la historia principal del juego de rol por turnos de Larian, pero te perderás numerosas narrativas interesantes y posibles botines.

12 Encuentra el Santuario de SharranBaldur's Gate 3: 10 cosas que hacer antes de entrar en Shadowfell (Misión Nightsong)

En el Acto 2, además de El guante de Shar, existe otro lugar que lleva el nombre de la diosa oscura. Sin embargo, es muy posible pasar por alto este lugar. Los jugadores que deseen explorar completamente el Acto 2 deben prestar mucha atención a los detalles en Reithwin Town. Escondido dentro de esta ciudad hay un Santuario de Sharran, que ofrece algunas recompensas para aquellos que tengan éxito en las tiradas de salvación (o simplemente permita que Shadowheart lidere la conversación).

Para poder ingresar al Santuario de Sharran, deberás resolver un acertijo sencillo interactuando con algunas tabletas o placas. Puede que no sea la tarea más fundamental del Acto 2, pero aún así vale la pena abordarla. El premio tiene un coste: es una daga que podría conducir a una batalla exigente y causar angustia a Shadowheart.

11 Visita el paso de montaña o la infraoscuridad

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Al adentrarme en el mundo cinematográfico de Baldur’s Gate 3 como crítico, permítanme compartir mi perspectiva: este cautivador juego ofrece dos rutas tentadoras para atravesar del Acto 1 al Acto 2, cada una presenta su propio conjunto de desafíos y recompensas. La primera opción te lleva a través del traicionero Paso de Montaña, mientras que la segunda te sumerge en la enigmática Infraoscuridad. Ambos viajes están plagados de peligros, pero rebosan contenido cautivador y premios tentadores que hacen que cada paso valga la pena.

Afortunadamente, elegir un camino no restringe el otro hasta que comience el Acto 2 dentro de Shadowfell. Es aconsejable reconsiderar la ruta inexplorada antes de continuar, ya que podría resultar valiosa. De manera similar, vale la pena volver a visitar cualquier contenido que se haya pasado por alto en el Acto 1, aunque dado que el grupo podría perderse una de estas ubicaciones durante el Acto 1, priorizar esta ubicación perdida es crucial.

10 Libera al duendecillo de la linterna lunar

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Después de su llegada a Last Light Inn y de resolver algunos asuntos en el lugar, los jugadores eventualmente serán guiados para preparar una trampa para asegurar un Moonlantern operativo. Este artefacto en Baldur’s Gate 3 permite a los grupos atravesar Tierras Malditas por las Sombras sin verse afectados por la maldición en cada paso. Una vez que los jugadores adquieran este objeto, ya sea mediante tácticas persuasivas o por la fuerza, se les presentará la opción de liberar al duendecillo encarcelado dentro de la linterna o mantener su funcionalidad.

En lugar de liberar al travieso duendecillo de Moonlantern, podrías considerar liberarlo como un movimiento estratégico. Esta pequeña criatura bendecirá a tu grupo, permitiéndoles atravesar las Tierras Malditas de las Sombras libremente sin la necesidad de Moonlantern o estar cerca. Esta acción es una tarea esencial al principio del Acto 2 de Baldur’s Gate 3 y facilita significativamente otras tareas en el área.

9 Trato con la familia Thorm en Reithwin Town

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Los tres miembros de la familia Thorm en Reithwin Town son encuentros con jefes opcionales, pero valen la pena invertir tiempo. Tratar con Gerringothe, Malus y Thisobald en Baldur’s Gate 3 amplía considerablemente el conocimiento del jugador sobre la Maldición de las Sombras y su relación con Ketheric Thorm. También ofrecen grandes botines. Si bien todos ellos pueden ser derrotados con pura violencia, el mejor detalle es que todos pueden suicidarse con la cantidad adecuada de dedicación.

Como cinéfilo dedicado inmerso en Baldur’s Gate 3, a veces me veo obligado a emplear la estrategia de guardar y recargar (ahorrar escoria) para asegurar que mis resultados preferidos se materialicen. Los encuentros secundarios con Thorm ofrecen una variedad de oportunidades intrigantes para misiones secundarias, ya que algunos objetos valiosos sólo pueden adquirirse derrotando a estos enemigos o teniendo cuidado al huir de ellos.

8 Completa la misión del que era

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De hecho, un elemento esencial para otra aventura, un libro de contabilidad, está escondido dentro de la destilería Thorm’s Waning Moon, perteneciente a Thisobald. El elusivo elfo llamado El Que Fue solicita este libro de contabilidad. Puedes encontrarlo en la periferia oriental de las Tierras Malditas de las Sombras, donde está realizando un ritual de retribución póstuma.

La misión opcional de ‘El que era’ en Baldur’s Gate 3 no es demasiado larga ni desafiante, por lo que vale la pena explorarla. Completar esta misión podría otorgarles a los jugadores un elemento único que no se puede adquirir mediante ningún otro método. Al igual que otras tareas, debe finalizarse antes de continuar con Shadowfell; de lo contrario, la oportunidad caducará y ya no será posible acceder a la misión.

7 Lleva hierro infernal a Dammon para Karlach

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En el acto 2 de la historia complementaria de Karlach, hay un avance significativo que requiere que los jugadores acompañen a Karlach y visiten a Dammon en Last Light Inn. Al ver el motor infernal de tu personaje, Dammon propondrá sus habilidades para ayudar a enfriarlo creando un objeto hecho de Hierro Infernal. Si buscas tener una relación romántica con Karlach en Baldur’s Gate 3, esta es una tarea obligatoria que debes realizar.

Al reducir su temperatura corporal, Karlach recupera de nuevo la capacidad de interactuar físicamente con los demás, un deseo que ella anhelaba desde hacía mucho tiempo. Mientras tanto, Dammon brinda información que potencialmente podría conectarse con las principales misiones narrativas, lo que lo convierte en un paso esencial antes de aventurarse en Shadowfell.

6 Encuentra a los padres de Arabella

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Mientras deambulas por el cementerio de Reithwin Town, es posible que te encuentres con Arabella si fue rescatada de Kagha en Baldur’s Gate 3 durante el Acto 1. Esta joven tiflin está en una búsqueda para encontrar a sus padres, y los jugadores pueden entablar una conversación con ella y optar por ayudarla personalmente. , o guíala hacia tu campamento.

Esta misión secundaria aparentemente menor podría convertirse en una historia más grande e intrigante. El giro de la trama es cautivador y conduce a eventos adicionales que resultarán valiosos en el futuro. Si es posible, se recomienda a los jugadores que ayuden a Arabella antes de aventurarse en Shadowfell, ya que es una oportunidad que no deben perder.

5 Juega con Oliver

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En la parte oriental de las Tierras Afligidas por las Sombras dentro de Baldur’s Gate 3, los jugadores pueden toparse con una casa rebosante de flores, habitada por un joven que parece estar bajo la Maldición de las Sombras. Este muchacho se llama Oliver y te invitará a jugar. Para aquellos en un buen viaje alineado, se recomienda complacer, asegurándose de que ni su madre ni su padre tengan un final prematuro durante su interacción con él.

Una vez finalizado el juego, no habrá más tareas, excepto un marcador que persiste en el área. Esto se debe al hecho de que lo que parece ser una tarea insignificante en realidad está vinculada a una misión secundaria importante y crucial dentro del juego, que gira en torno a eliminar por completo la Maldición de las Sombras.

4 Ayuda a Halsin a rescatar a Thaniel

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En Baldur’s Gate 3, mientras exploras Last Light Inn, te encontrarás con un NPC maldito llamado Art Cullagh que está descansando en una cama. Tómate un tiempo para charlar con él y su cuidador. Luego, regresa a tu campamento y comparte con Halsin lo que aprendiste acerca de que Art murmura algo sobre Thaniel. Esta conversación desencadenará una de las misiones secundarias cruciales del Acto 2 que debe completarse antes de sumergirse en los misterios de Shadowfell.

Después de eso, deben recuperar un laúd de Malus Thorm, devolvérselo a Halsin, revivir a Art y descubrir más detalles sobre Thaniel y la Maldición de las Sombras. Una vez que Halsin esté listo, se embarcará en una misión de rescate para Thaniel. Los jugadores tendrán la tarea de salvaguardar a Thaniel en una peligrosa confrontación de supervivencia que involucrará varias rondas.

3 Explora las torres Moonrise libremente

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Antes de que los jugadores profundicen en Shadowfell y provoquen sucesos importantes en Baldur’s Gate 3, es posible que quieran visitar Moonrise Towers primero y sumergirse en el rico entorno. Hay numerosas actividades disponibles, como conversar con comerciantes específicos o descubrir misterios ocultos. Sin embargo, se recomienda evitar aventurarse en la sala central ocupada por Ketheric Thorm.

Los personajes pueden encontrarse con una figura enigmática llamada Araj Oblodra, que les ofrece potentes pociones y riquezas ocultas. Además, pueden ayudar a un grupo de gnolls oprimidos. También hay un rincón secreto escondido en una pared donde los jugadores pueden descubrir más sobre el Absoluto y su significado dentro de la narrativa de Baldur’s Gate 3.

2 Salva a los Tieflings (otra vez)

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Antes de aventurarse en Shadowfell en Moonrise Towers, es crucial salvar a los tiflin supervivientes que fueron atacados en las Tierras Malditas de las Sombras. Aunque algunos refugiados desafortunados encontraron su fin en Baldur’s Gate 3, muchos otros están cautivos del culto al Absoluto. Puedes localizar a estos prisioneros dentro de la prisión de Moonrise Towers.

Conseguir a estas personas puede requerir algo de esfuerzo, pero definitivamente es beneficioso, especialmente en situaciones en las que te alineas con el lado bueno. Durante este proceso, los jugadores tienen la oportunidad de ayudar a un grupo de gnomos en su escape. Esto se puede lograr mediante la fuerza o la sutileza, pero el objetivo es devolverlos a Last Light Inn. Si la misión de rescate tiene éxito, se recomienda a los jugadores que se presenten con los personajes en Last Light Inn para recibir sus recompensas.

1 Lidiar con la situación de Yurgir (Orthon)

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Antes de aventurarte en Shadowfell, tendrás que encargarte de un asunto relacionado con Yurgir, un prisionero atrapado en el Guantelete de Shar. Rafael solicitará su ayuda a este respecto y, una vez completado con éxito, le brindará información sobre las runas grabadas en el cuerpo de Astarion. Pueden surgir varios resultados de este encuentro, pero si tu objetivo es fortalecer tu vínculo con el vampiro esclavo, eliminarlo sería la opción más beneficiosa.

En Baldur’s Gate 3, decidir si matar o salvar a Yurgir es una de las últimas opciones importantes que encontrarás antes de aventurarte en Shadowfell. Esta decisión está oculta dentro del Guantelete de Shar, y si los jugadores han terminado todas las demás misiones secundarias en las Tierras Malditas de las Sombras y el Guantelete mismo, entonces Yurgir representa la elección crucial final en el Acto 2 antes de los eventos que rodean a Nightsong en Baldur’s Gate 3.

2024-09-19 14:39