Avance: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se siente como un digno sucesor

Avance: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se siente como un digno sucesor

Como fanático de la serie Romancing SaGa desde hace mucho tiempo, debo decir que mi entusiasmo por el próximo remake de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes está por las nubes. Después de jugar la demostración para PC, puedo decir con confianza que Square Enix ha hecho un trabajo excepcional al llevar este JRPG clásico a los sistemas modernos.


Hace un par de años, tuve en mis manos la versión remasterizada de «Romancing SaGa: Minstrel Song», la brillante actualización de Square Enix para llevar una preciada joya JRPG a las plataformas contemporáneas. ¿Adivina qué? Ahora, le están dando el mismo tratamiento a «Romancing SaGa 2», ¡y no puedo esperar a que llegue octubre cuando salga!

Eché un vistazo temprano a la demostración para PC del remake, antes de su lanzamiento oficial. Este avance incluyó un vistazo del capítulo inicial, que abarca la exploración a través de dos mazmorras y un viaje a Avalon, la ciudad central. La experiencia terminó cuando el juego hace la transición de su antorcha generacional por primera vez. A pesar de tener un alcance limitado, ofreció información valiosa sobre lo que podríamos anticipar de esta versión actualizada.

Avance: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se siente como un digno sucesor

Como entusiasta de los juegos que se sumerge en esta nueva versión de Romancing SaGa 2, la primera diferencia sorprendente es la revisión visual. Este ya no es el clásico juego de Super Famicom; cuenta con modelos 3D completos, actuación de voz y un mundo más inmersivo. La demostración comienza con una narrativa flashback que ofrece un vistazo a la historia del juego. A diferencia del original, las pantallas estáticas y el texto en movimiento son reemplazados por una narración dramática y primeros planos íntimos de los Siete Héroes, insinuando su inminente regreso.

Esta presentación también es excelente. Aquí se muestra una sólida dirección de arte, con los modelos de personajes que se parecen mucho más a las ilustraciones originales de Tomomi Kobayashi. Los entornos son un poco menos interesantes, pero teniendo en cuenta que la mayor parte de lo que había en la demostración era una cueva y un castillo, existe la posibilidad de que aparezcan lugares más interesantes más adelante. La última mazmorra de la demo, una antigua mansión reclamada por uno de los Héroes, es una señal de ello, con su gran diseño interior que parece mucho más impresionante que el original.

Como jugador, he notado una mejora masiva en la traducción del juego, dando un salto sustancial sobre el diálogo monótono de su remasterización móvil. Las conversaciones aquí se sienten más dramáticas y vibrantes en comparación con la versión anterior, que a veces parecía rígida y aburrida. La actuación de voz realmente se suma a esta experiencia de inmersión. Si bien no hay muchas actuaciones destacadas que te sorprendan, son consistentes y entregan cada línea con convicción, manteniendo el estándar de un doblaje JRPG moderno.

Avance: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se siente como un digno sucesor

Aunque es común que una nueva versión completa de un juego de Super Famicom incluya todos los cambios esperados, la nueva versión de Romancing SaGa 2 también cuenta con numerosas mejoras en el juego. Por un lado, las batallas ahora brindan a los jugadores muchos más datos que las versiones anteriores, lo que hace que el combate sea mucho más informado y estratégico. Manipular el orden de los turnos o explotar las debilidades del enemigo se simplifica gracias a las señales visuales mejoradas que resaltan claramente estos elementos.

En cada escaramuza que encuentro, siempre se muestra una línea de tiempo persistente que muestra la secuencia de turnos. Esta pequeña característica impacta significativamente mi estrategia durante las peleas. Me permite concentrarme en enemigos más débiles que podrían atacar antes, o planificar con anticipación prediciendo qué personajes pueden usar un objeto y atacar de inmediato, o incluso prever cómo mis acciones cambiarán la posición del enemigo a lo largo de la línea de tiempo. Por supuesto, debido a las limitaciones de la demostración, no tuve muchas oportunidades de experimentar con ella, pero es evidente que esta línea de tiempo visible cambiará las reglas del juego para futuras batallas.

En la batalla, las vulnerabilidades de un oponente se vuelven más discernibles ya que ahora llevan un indicador visible en todo momento. Si has jugado a Octopath Traveler, el concepto debería resultarte familiar. Cuando te encuentres con un nuevo enemigo, inicialmente mostrará varios signos de interrogación. Al utilizar las armas o hechizos adecuados basados ​​en elementos, podrás descubrir sus debilidades, que sustituirán esos signos de interrogación y aparecerán flotando alrededor del enemigo cada vez que este aparezca en combate.

Avance: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se siente como un digno sucesor

En términos sencillos: los componentes de Romancing SaGa 2 hicieron que el combate del juego pareciera sencillo de entender de inmediato. Toda la información necesaria es fácilmente accesible, lo que le permite tomar decisiones más informadas y elaborar estrategias de forma eficaz. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el combate no es sencillo de ninguna manera; La batalla final contra el jefe en la demo resultó desafiante para mí, y está claro que hay elementos intrincados aún por descubrir en el juego completo. A pesar de esto, nunca me sentí abrumado o desconcertado por lo que estaba haciendo debido a su diseño tan claro como el cristal. Aquí se pueden ver varias mejoras reflexivas con respecto al original y, como resultado, el sistema de combate me pareció bastante divertido.

El innovador aspecto 3D no sólo mejora el diseño del mapa sino que también lo mejora significativamente. Aunque las mazmorras que encontré estaban presentes en la versión inicial, su estructura pasó por una revisión integral. Esta transformación maximiza los beneficios de la verticalidad que ahora ofrece la dimensión adicional. Inicialmente, la cueva era un laberinto complejo de varios niveles con intrincados pasajes sinuosos. La mansión también tenía numerosos pisos para explorar, algunos de los cuales requerían que descubrieras pasillos ocultos o cayeras a través de pisos dañados para avanzar. Anticipo con impaciencia que los desarrolladores amplíen este concepto en futuras mazmorras, permitiendo rediseños aún más creativos.

Avance: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se siente como un digno sucesor

En la demostración de Romancing SaGa 2, deseaba que hubiera más énfasis en el tema generacional, que es un elemento crucial del juego. Sin embargo, la única referencia a este aspecto en la demo es cuando el nuevo Emperador asume el poder al final. Dado que la demostración termina abruptamente con un mensaje sobre el nuevo emperador y te indica que abandones, no estoy seguro de cómo se desarrollará este tema durante el resto del juego, aunque parece ser fundamental para su diseño.

La demostración ofrece una visión prometedora de la versión final del remake de Romancing SaGa 2, lo que sugiere que será una experiencia emocionante. El sistema de combate fue divertido y, si amplía sus características existentes, anticipo que las batallas futuras serán satisfactorias. Con mejoras visuales y ajustes de localización, esta versión bien podría consolidarse como el método ideal para saborear el juego.

El 24 de octubre de 2024, Romancing SaGa 2: Vengeance of the Seven estará disponible para su compra en Nintendo Switch, computadoras personales (PC), PlayStation 4 y PlayStation 5.

2024-09-19 04:58