Reseña de Enotria: The Last Song: «Un Bloodborne bañado por el sol que no está a la altura de la inspiración»

Reseña de Enotria: The Last Song: "Un Bloodborne bañado por el sol que no está a la altura de la inspiración"

Como guerrero experimentado con dedos llenos de cicatrices de batalla por innumerables horas pasadas esquivando y esquivando mi camino a través de los rincones más oscuros del juego, debo decir que Enotria me llamó la atención como un faro en la noche, prometiendo una nueva aventura llena de misterio y desafío. Por desgracia, si bien funcionó en algunos frentes, otros me dejaron añorando los días de antaño cuando podía sentir la emoción de la victoria corriendo por mis venas mientras derribaba a otro enemigo temible.


Si lo miras desde una perspectiva diferente, Enotria: The Last Song es similar a Bloodborne después de que ha salido el sol. Su escenario, inspirado en la escena teatral de la Italia del Renacimiento, irradia luz dorada y colores vibrantes. Mientras recorre las calles de la ciudad inicial, Quinta, observará actores intercambiando versos en broma, músicos actuando juntos de manera informal y mercados bulliciosos repletos de deliciosos dulces y jarras de vino en ánforas de arcilla.

Al ir más allá de la fachada aparentemente idílica de este lugar, uno no puede evitar descubrir un escalofriante parecido con Yharnam de Bloodborne: un crudo recordatorio de que debajo de su superficie, Enotria alberga un temor similar por sus habitantes, a pesar de quedarse corto en comparación con su inspiración. .

En el reino de Enotria, destacas como el desenmascarado en medio de una sociedad atrapada en una obra de teatro sin fin. A diferencia de otros que siguen los roles asignados, usted es libre de elegir su camino. Es cierto que gran parte de lo que se decide implica eliminar figuras clave, los responsables de poner en marcha esta eterna actuación. Sin embargo, si puedes vencer a todos los jefes que han detenido el mundo de Enotria, tal vez puedas despertar su dinamismo una vez más.

Los campos, cuevas, claustros y calles de la ciudad de Enotria están llenos de enemigos mortales, cada uno de los cuales es capaz de derribarte con unos pocos golpes desbloqueados. Para progresar, debes ser cauteloso y aprender a cronometrar tus ataques, paradas y esquivas para sobrevivir. A lo largo de los caminos que recorres, encontrarás puntos de descanso donde puedes mejorar tu personaje con los recursos que has ganado y recargar tu barra de salud y pociones de salud limitadas. Sin embargo, cada vez que descansas, también reapareces a todos los enemigos que mataste. Enotria resultará familiar para cualquiera que haya jugado uno de los juegos Soulsborne de FromSoft o sus muchos imitadores. 

Enotria adopta el enfoque táctico de Bloodborne, animándote a lanzarte de cabeza a las batallas y castigándote por mantenerte demasiado alejado de la acción. En este juego, no hay escudos, armaduras ni muchas opciones para ataques a distancia. En cambio, sólo podrás defenderte deteniendo hábilmente los ataques de tus oponentes en el momento justo.

Si esquivas o bloqueas con éxito suficientes ataques de tu adversario, este quedará desconcertado y vulnerable, brindándote la oportunidad de un contraataque devastador o incluso del golpe final. Es inmensamente gratificante defenderse de cada uno de los imponentes golpes de espada de un caballero y luego tomar represalias con un movimiento que sella su destino de un solo golpe.

En lugar de concentrarte únicamente en el brazo que empuña la espada de tu oponente para lograr el momento perfecto de parada presionando el parachoques izquierdo, es posible que te pierdas la oportunidad de apreciar los cautivadores alrededores de Enotria. Vale la pena señalar que a menudo me encontré admirando los intrincados detalles de los codos de sus habitantes mientras deambulaba por esta impresionante tierra.

recrearte a ti mismo

Reseña de Enotria: The Last Song: "Un Bloodborne bañado por el sol que no está a la altura de la inspiración"

En Enotria, lo que lo diferencia de otros juegos inspirados en FromSoftware es la flexibilidad que ofrece para personalizar tu personaje. Además de los elementos habituales de los juegos de rol, como mejorar las estadísticas y las armas de forma permanente mediante el uso de puntos de experiencia y la creación de materiales para subir de nivel a tu personaje, aumentar el poder de ataque, el daño elemental y la defensa, existen numerosas formas de modificar la estructura de tu personaje de forma temporal.

En el entorno teatral y asumiendo tu papel único como personaje desenmascarado, tienes la oportunidad de ponerte las máscaras de los adversarios vencidos, heredando así sus características. Estas ventajas pasivas se parecen a las bonificaciones que obtienes al terminar un conjunto de armadura completo en otros videojuegos. Una vez que Zanni, el colosal ex mentor en funciones que ahora se deleita con sus alumnos, es sometido, recibirás pociones curativas adicionales. Sin embargo, si optas por usar la Máscara del Cambio, adquirida al vencer al principal antagonista del tutorial, tus fuertes ataques infligirán más daño.

En Enotria, el sistema de habilidades se desvía del típico juego de rol, ya que las habilidades que desbloqueas se activan solo cuando se colocan en una de las seis ranuras disponibles. Hay aproximadamente 70 habilidades para desbloquear, y se pueden mezclar y combinar para crear estilos de juego que varían significativamente. Una habilidad proporciona un pequeño aumento de salud cada vez que contrarresta con éxito el ataque de un enemigo, otra debilita tus defensas pero aumenta enormemente tu regeneración de resistencia, mientras que otra potencia tus armas con daño elemental cada vez que lanzas un hechizo.

Como entusiasta de los juegos, me encanta la flexibilidad de cambiar entre tres equipamientos en cualquier momento, incluso durante intensas batallas contra jefes. Para aquellos que disfrutan creando estrategias y personalizando su experiencia de juego, esta característica puede resultar bastante intrigante. Personalmente, debido al desafío de algunas peleas en las que hay poco espacio para respirar, y debido a que perfeccionar una sola configuración ya requiere una inversión significativa de tiempo, me encontré quedándome con una carga la mayor parte del tiempo en lugar de hacer malabarismos con tres.

Amargas batallas

Reseña de Enotria: The Last Song: "Un Bloodborne bañado por el sol que no está a la altura de la inspiración"

En términos más simples, me estaba posicionando estratégicamente alrededor de mis superiores, con el objetivo de arrinconarlos para que mi computadora no tuviera que mostrar el paisaje distante en el campo de batalla más allá de la arena.

Las batallas contra jefes en los juegos Soulslike suelen ser mejores cuando sientes que estás deconstruyendo un enemigo que alguna vez pareció insuperable. Tienes que estudiar sus patrones de ataque, buscar el hueco en su armadura y luego diseccionarlos. Hay una muestra de eso en Enotria: debes aprender los conjuntos de movimientos de tu enemigo para saber cuándo esquivar, cuándo atacar y cuándo parar, pero las barras de salud de los jefes y la cantidad que tienes que deshacer antes de que queden aturdidos cambian. cada pelea en una de desgaste. 

Independientemente de la forma en que personalices a tu personaje, ya sea a través de varias máscaras, ventajas o hechizos, no hay mucho que puedas hacer para reducir significativamente su salud más rápido. Encontrarse con un jefe en la arena a menudo se convierte en una tarea tediosa en lugar de un momento emocionante, ya que generalmente significa pasar un período prolongado intentando esquivar y parar en el momento correcto para finalmente derribarlo.

Existen numerosos recursos que te ayudarán a mantener el combate durante más tiempo, incluidas bonificaciones que ofrecen autocuración durante la batalla y elementos que aumentan la efectividad y la cantidad de elixires de salud que puedes tener. Sin embargo, personalmente prefiero escaramuzas más cortas a la capacidad de curarme varias veces en una sola pelea prolongada.

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Si bien encontré errores en Enotria, en su mayoría estaban a mi favor, ya que los jefes se congelaron en el lugar durante la mitad de la pelea, lo que me permitió enjuagar sus barras de salud. De vez en cuando trabajaban en mi contra, como una escalera de atajo que no me dejaba subir, obligándome a tomar el largo camino lleno de enemigos. Sin embargo, un problema persistente, particularmente al ingresar a la segunda región del mundo de Enotria, fueron las caídas frecuentes y significativas de la velocidad de fotogramas. Normalmente perdono los cuadros por segundo bajos, pero en un juego que exige tantas pulsaciones de botones en el momento perfecto, es frustrante que el desarrollador no haya logrado proporcionar un entorno que admita ese nivel de juego. 

En mi experiencia de juego, seguí maniobrando alrededor de los líderes, con el objetivo de arrinconarlos sin que mi computadora mostrara el entorno escénico más allá del campo de batalla. Este enigma estratégico era intrigante, pero quizás no era lo que los diseñadores del juego tenían en mente. Es una lástima que un título fuertemente influenciado por el escenario pueda verse perjudicado por sus problemas de rendimiento.

Enotria ofrece una gran cantidad de experiencias agradables, particularmente su rico mundo y recursos únicos. Sin embargo, no ofrece nada realmente innovador en comparación con otros juegos y, en algunos casos, puede que no supere lo que esos juegos ya han logrado. Si a esto le sumamos el rendimiento deficiente y las interminables batallas contra jefes, se vuelve un desafío sugerirlo a cualquiera, excepto a los fanáticos más devotos del género que ya han experimentado Lies of P, Lords of the Fallen, Nioh y todos los títulos de FromSoftware. .

2024-09-19 00:40