Como fanático de Los Sims y Dragon Age desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir emoción y anticipación por el próximo juego, Dragon Age: The Veilguard (o DAVE, como me gusta llamarlo). Después de haber seguido el recorrido profesional de Corinne Busche desde Maxis hasta BioWare, es fascinante ver cómo sus experiencias en Los Sims han dado forma al desarrollo de este juego de rol tan esperado.
Corinne Busche, directora del juego Dragon Age: The Veilguard, comparte que su experiencia trabajando en Maxis, desarrolladores de Los Sims, jugó un papel irremplazable en el ajuste de varios aspectos del próximo juego de rol de BioWare.
En conversación con IGN, Busche cree que Maxis es un entorno excepcional «para que los diseñadores refinen sus habilidades» debido a la variedad de «plataformas y modelos de servicios que ocurren simultáneamente». Los juegos, particularmente Los Sims 4, tienen sistemas complejos que profundizan en «simulación, jugabilidad emergente e interacciones de jugadores emocionalmente resonantes». Básicamente, ofrecen una gran cantidad de habilidades beneficiosas para los juegos de rol, aunque hay un cambio de género. Por lo tanto, no sorprende descubrir que Busche no es el único alumno de Los Sims en el equipo de BioWare.
Busche señala que uno de los aspectos atractivos de [Los Sims] reside en su alto nivel de autonomía, algo que los jugadores de RPG parecen anhelar también. Esto implica tomar decisiones y ejercer influencia sobre los personajes. Además, Busche señala que, si bien puede no ser evidente de inmediato, Los Sims en realidad tienen sistemas de progresión complejos, economías de juego, comportamientos de personajes controlados por IA y un fuerte enfoque en la autonomía, elementos que comparten muchas similitudes intrigantes con los juegos de rol tradicionales.
En Dragon Age: The Veilguard (o DAVE), como lo llama Busche, destaca el creador de personajes ampliado como una experiencia de aprendizaje significativa. Ella recuerda haber tenido dificultades con ciertos símbolos y su equipo cuestionó cómo Los Sims 4 manejaron el mismo problema. Aunque la tecnología y la interfaz de usuario difieren mucho, descubrieron que los objetivos y lecciones fundamentales eran bastante comparables.
Se trata de algo más que hacer que los personajes se vean bien u ofrecer una amplia gama de opciones de apariencia. Busche señala la «tremenda riqueza de conocimientos cuando se trata de representar el género, la identidad y la sorprendente cantidad de problemas de localización que conllevan».
En términos más simples, varios juegos inesperados han jugado un papel crucial en el resurgimiento de la tan esperada serie Dragon Age. El director John Epler mencionó que al iniciar este proyecto, solicitó específicamente una función llamada «diálogos interrumpibles» inspirada en el juego de supervivencia zombie State of Decay, que encontró en 2013. Esta funcionalidad permite a los jugadores pausar y reanudar las conversaciones a su conveniencia.
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2024-09-19 00:09