Revisión: Warhammer 40k: Space Marine 2 da en el clavo

Revisión: Warhammer 40k: Space Marine 2 da en el clavo

Como veterano de los marines espaciales con más de tres décadas de servicio en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de decepción con Warhammer 40,000: Space Marine 2. Después del juego original que me hizo sentir como un verdadero súper soldado, esta secuela me dejó atravesando enjambres de enemigos. Es como estar de vuelta en el Tártaro, sólo para descubrir que los orkos se han apoderado del pub local y ¡ni siquiera puedo tomar una pinta sin luchar!


Las mejores partes de Space Marine 2 llegan justo antes de que el enjambre llegue a ti. Warhammer hace llover proyectiles sobre una marea ondulante de dientes y tentáculos que se eleva sobre las colosales fábricas de un imperio galáctico igualmente indiferente y asesino. Es una lástima que estrellar tu propia enorme torre de músculos recubiertos de ceramita en la refriega sea más frustrante que glorioso.

Sin embargo, retrocedamos un poco, por así decirlo, una retirada táctica. Allá por 2011, Relic Entertainment decidió pausar su trabajo en juegos de estrategia en tiempo real de ciencia ficción y en su lugar lanzó «Space Marine», un juego de acción que fue muy elogiado por su interpretación de los poderosos personajes de Warhammer. Este juego ofrecía ejecuciones espantosas, una variedad de armas pesadas e impactantes y un buen modo multijugador en el que podías personalizar a tus soldados espaciales con tus colores preferidos. La historia trataba principalmente sobre una búsqueda del tesoro, pero aun así logró crear momentos tan memorables que se han convertido en memes o referencias que todavía se utilizan entre los fans de hoy.

Revisión: Warhammer 40k: Space Marine 2 da en el clavo

Avance rápido hasta 2024: Space Marine 2 de Sabre Interactive, una gran expansión del original, conserva sus puntos fuertes y debilidades. El intenso combate persiste, con horripilantes ejecuciones, pero esta vez lucharás contra hordas de Tiránidos, seguido de la siniestra aparición de las fuerzas del Caos. El arsenal se ha ampliado con cañones de plasma pesados ​​y unos 8 tipos de bólters. A diferencia de antes, ahora hay misiones PvE integradas en la historia (se espera un modo horda más adelante).

Inicialmente, es importante resaltar los entornos excepcionales que se encuentran en Space Marine 2. Cada nivel ofrecía vistas impresionantes que me hicieron detenerme maravillado, desde colosales máquinas de guerra que empequeñecían planetas sin vida hasta complejos industriales decadentes devastados por armamento biológico. Además de este espectáculo, los cielos están llenos de adversarios, gracias al motor Swarm de Sabre, creando una impresión de bancos de peces aéreos y mortales. Por último, a menudo me encuentro explorando Battle Barge, la nave espacial que actúa como nuestro centro central, maravillándome con los vehículos y armaduras exhibidos; realmente es una experiencia encantadora.

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Volvamos ahora al tema principal. Si has jugado a Space Marine 1, notarás que el combate en tercera persona en Space Marine 2 es bastante similar: destroza enemigos con el satisfactorio sonido de tu Bolter. , luego enfréntate a ellos cuerpo a cuerpo con una espada eléctrica, una espada de motosierra o un cuchillo enorme. Matar enemigos restaura tu armadura, mientras que infligir daño te ayuda a recuperar parte de la salud perdida recientemente, muy parecido a Bloodborne. Sin embargo, el sistema de aturdimiento ha sido reemplazado por un botón de parada y contraataque que puede ser increíblemente gratificante y extremadamente frustrante.

En el juego, cuando los oponentes hacen movimientos específicos hacia ti, aparecerá un marcador rojo o azul para indicarte si debes esquivar o contraatacar, respectivamente. Pulsa el botón en el momento adecuado para realizar estas acciones. Los contadores derrotan instantáneamente a los enemigos más pequeños o aturden a los más grandes para disparos de pistola posteriores. Encontré estas interacciones más atractivas que las ejecuciones, principalmente porque eran más rápidas y me parecían más gratificantes que simplemente derrotar a un enemigo hasta que se volviera rojo. Si bien las ejecuciones completas ofrecieron una satisfacción inicial, pronto se volvieron monótonas debido al gran número de enemigos de élite. Habría sido ventajoso si también estuviera disponible una opción de ejecución a distancia. Sin embargo, me alegra que este juego no resucite el escudo durante las animaciones del primer juego, lo cual era una molestia recurrente en Space Marine 2.

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La verdadera molestia surge de tu vulnerabilidad. Incluso los ataques menores pueden penetrar fácilmente tu armadura de cerámica, dejándote expuesto, y los enemigos no siempre son lo suficientemente corteses como para señalar sus movimientos. Debes bloquear y esquivar activamente estos ataques, pero es un desafío, especialmente en situaciones con mucha gente o cuando te concentras en un adversario más importante. En contraste con las expectativas, Space Marine 2 parece sugerir que puedes atravesar una multitud y sobrevivir con hábiles paradas y contraataques, con una fluidez y peso que recuerdan a la serie Arkham de Batman. . Sin embargo, terminarás esquivando a los grupos enemigos hasta que se hayan debilitado lo suficiente como para poder capturarlos fácilmente. Aquí es donde el juego pierde parte de la imagen de súper soldado que antes creaba con tanta eficacia.

Este sistema de parada revisado parece ser un paso adelante con respecto a la mecánica de aturdimiento del juego inicial, pero no aborda de manera efectiva el problema por el cual uno podría ser dominado sin una respuesta atractiva. En este momento, me encontré preguntándome si Space Marine 2 se estaba desviando demasiado hacia una secuela repetitiva, ya que los mismos problemas de combate resurgieron a pesar de que los juegos estuvieron separados por más de una década. La trama también cayó en el mismo error de centrarse en un McGuffin poco atractivo, aunque resultaba más cautivadora cuando se presentaba como una historia de guerra tradicional. Me encontré más absorto luchando junto a la Mayor Sarkaana y su batallón durante el primer nivel, donde los soldados humanos parecían cómicamente pequeños en comparación con Titus y sus compañeros, que persiguiendo el abstracto Proyecto Aurora en las últimas misiones.

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La historia no estuvo exenta de intriga, ya que varios puntos tentadores de la trama estaban dispersos por todas partes. Un ex oficial, ahora degradado, se encuentra de nuevo en su antigua fuerza, que ha sido mejorada y reequipada. Se le asigna el mando de un escuadrón que no lo reconoce, y un capitán que se enfrenta a desafíos insuperables tiene la carga de gestionar a un veterano experimentado varios años menor que él. Parece que hay espacio para el desarrollo aquí, y hay momentos en los que la tensión aumenta cuando tus camaradas susurran sobre ti, creyendo que no estás escuchando. Sin embargo, estos elementos prometedores no logran desarrollarse de manera satisfactoria.

Inicialmente, anticipamos el surgimiento de la facción del Caos, específicamente los traidores Marines Espaciales conocidos como los Mil Hijos. Si bien era de esperar, dados los avances, una sensación de suspenso parecía inminente. Una charla intrigante a bordo de la barcaza de batalla insinuaba fallos peculiares e incidentes inexplicables. Sin embargo, la anticipación creció lentamente hasta que se descubrieron símbolos de runas arcanas en un sitio ritual, revelando efectivamente su presencia. A partir de ese momento, aparecieron como otro adversario recurrente, ofreciendo cierto alivio a los Tiránidos. A pesar de que el enfoque a largo plazo fue un cambio refrescante, estos enemigos no introdujeron nada particularmente novedoso ni proporcionaron una explicación narrativa clara de su participación. De hecho, no lograron profundizar en los antecedentes de la Legión de los Mil Hijos, las razones detrás de su armadura hueca o los orígenes de las entidades demonio-cabra.

Revisión: Warhammer 40k: Space Marine 2 da en el clavo

Muchas discusiones en línea indican que Space Marine 2 podría no ser del agrado de todos, especialmente de aquellos nuevos en la franquicia. Sin embargo, contrariamente a la opinión popular, creo que el juego hace un trabajo excepcional al mostrar detalles de la superficie, como el peso de tus marines y la inmensidad del escenario. Desafortunadamente, parece carecer de profundidad en el combate y en los elementos narrativos. A pesar de la promesa de una mayor rejugabilidad a través de los modos PvE y PvP, no estoy convencido de que el combate me mantenga lo suficientemente comprometido para jugar repetidamente. En el mejor de los casos, Space Marine 2 puede ser excelente, pero hay demasiados problemas menores que me impiden recomendarlo de todo corazón.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

2024-09-18 22:28