Square Enix admite que los beneficios de Final Fantasy 16 y 7 Rebirth “no cumplieron con nuestras expectativas”

Square Enix admite que los beneficios de Final Fantasy 16 y 7 Rebirth “no cumplieron con nuestras expectativas”

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, debo decir que he visto altibajos en la industria del juego, pero la reciente divulgación financiera de Square Enix me ha dejado más que un poco preocupado. El desempeño de ventas poco estelar de Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth es un claro recordatorio de que incluso los gigantes pueden tropezar.


Square Enix ha expresado abiertamente su decepción por las cifras de ventas de Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth, reconociendo que ninguno de los títulos alcanzó los niveles de ganancias previstos.

Como ferviente admirador, acabo de enterarme de que durante una sesión informativa sobre resultados financieros el 13 de mayo, que se hizo pública hoy, 18 de septiembre, Takashi Kiryu, presidente y director representativo de Square Enix, compartió información reveladora. Mencionó que dentro de nuestro querido subsegmento de Juegos HD, hemos introducido varios títulos nuevos, incluidos juegos de alto perfil como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth. Lamentablemente, los beneficios generados por estos lanzamientos no alcanzaron los objetivos previstos.

Kiryu propuso que durante el año fiscal que finaliza en marzo de 2024, Square Enix podría haber perjudicado involuntariamente las ventas de su serie Final Fantasy al competir demasiado consigo mismo.

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Kiryu reconoció que persisten los desafíos dentro del sector del entretenimiento digital. Específicamente, el subsegmento de Juegos HD tuvo dificultades para aumentar la rentabilidad y reportó pérdidas operativas en cada año de nuestro reciente plan estratégico. Además, no optimizamos nuestra cartera de juegos en toda la empresa tan eficazmente como deberíamos, lo que en mi opinión generó pérdidas potenciales debido a la competencia interna entre nuestros propios títulos.

En junio de 2023, Square Enix presentó Final Fantasy 16, seguido del lanzamiento de Final Fantasy 7 Rebirth aproximadamente seis meses después, en febrero de 2024. Ambos títulos debutaron exclusivamente en PlayStation 5, y Square Enix ha revelado cifras de ventas de Final Fantasy 16, pero aún no. para Final Fantasy 7 Rebirth, la secuela de su trío de remakes basados ​​en Final Fantasy 7.

El negocio de la empresa está pasando por una importante renovación en su lucha por alcanzar el éxito financiero. Han presentado una estrategia integral que abarca múltiples plataformas, incluida PC, posiblemente Xbox y la próxima consola de Nintendo (Final Fantasy 16 se lanzó para PC esta semana). Sin embargo, también vale la pena señalar que algunos juegos han sido descontinuados y, como mencionó Kiryu, se están tomando medidas para refinar la selección de juegos que producen.

En cuanto a la categoría de juegos HD, las ventas de juegos individuales seguirán siendo cruciales, pero nuestro objetivo es gestionar su volatilidad de manera más efectiva seleccionando estratégicamente nuestra línea de contenido durante los próximos tres años. Además, planeamos aumentar nuestros márgenes de beneficio y contrarrestar la debilidad de los juegos SD para garantizar el éxito financiero general.

No gestionamos nuestra cartera de títulos en toda la empresa tan bien como podríamos haberlo hecho.

Square Enix ha retrasado los plazos para ciertos proyectos debido al gran tiempo necesario para crear juegos de alta definición, así como a la decisión de reevaluar y optimizar la forma en que algunos de estos juegos en desarrollo se entregarán a los consumidores, según Kiryu.

Resulta que no sólo Final Fantasy enfrenta dificultades dentro del portafolio de Square Enix. A su título inspirado en Splatoon, Foamstars, tampoco le ha ido bien y ha pasado a un modelo gratuito.

En el futuro, Square Enix parece ocupado con proyectos como Kingdom Hearts 4, la tercera entrega de la serie remake de Final Fantasy, y Dragon Quest 12. En enero, el productor Naoki Yoshida insinuó que podría ser el turno de la generación más joven de dirigir Final Fantasy. franquicia, potencialmente guiando Final Fantasy 17.

2024-09-18 16:42