El spin-off de disparos cooperativo de Dead by Daylight cancelado solo 4 meses después de sus primeros resultados de prueba de juego «insatisfactorios»

El spin-off de disparos cooperativo de Dead by Daylight cancelado solo 4 meses después de sus primeros resultados de prueba de juego "insatisfactorios"

Como jugador experimentado con décadas de cortar, disparar y sobrevivir en mi haber, no puedo evitar sentir una pizca de decepción al enterarme de la desaparición del Proyecto T. Después de haber bailado con numerosos horrores digitales en varias dimensiones, fue intrigante. para imaginar la perspectiva de unir fuerzas con otros supervivientes, enfrentándose a criaturas de pesadilla en un entorno de disparos, todo ello mientras permanecemos atrapados en el escalofriante universo de Dead by Daylight.


Durante casi una década, el juego de terror multijugador Dead by Daylight, que incorporaba íconos de varios universos slasher, estuvo a punto de expandir su propio mundo con un shooter cooperativo para cuatro jugadores llamado Project T, ambientado en el mismo universo espeluznante. Lamentablemente, este spin-off se abandonó antes de que pudiera lanzarse al público.

Como fanático devoto, recientemente me enteré de que Behaviour Interactive, el cerebro detrás de Midwinter Entertainment, compartió algunas noticias decepcionantes a través de sus canales de redes sociales. En un sincero tweet, mencionaron cómo el inicio del Proyecto T se basó en invitar a los jugadores a unirse al proceso de desarrollo desde el principio, lo que finalmente condujo a la creación del Programa Insider. Este enfoque único les permitió recopilar comentarios valiosos desde el principio sobre los elementos fundamentales de diseño y juego del proyecto, que generalmente se obtienen mucho más profundamente en el ciclo de producción de un juego.

Hace poco más de cinco meses, Behaviour presentó su Programa Insider, que brinda a los jugadores la oportunidad de obtener una vista previa de los avances en el desarrollo y, ocasionalmente, probar el shooter. A diferencia de su extremadamente popular predecesor, Project T presenta jugadores que pueden participar en combates contra monstruos usando armas de fuego y vehículos manejables, mientras están atrapados dentro del reino de la Entidad, un rol generalmente reservado para los personajes del juego, pero no esta vez.

Después de las pruebas del juego en julio, nuestro equipo llevó a cabo una evaluación exhaustiva, considerando aspectos tanto del producto como del mercado. Si bien muchos jugadores mostraron gratitud por su experiencia, los hallazgos de esta revisión exhaustiva arrojaron conclusiones generales decepcionantes.

De manera similar a la naturaleza enigmática de una película de suspenso, el anuncio del editor es deliberadamente vago, dejando espacio para la interpretación del público. Como reconocen ambas partes, invitar a jugadores a la fase de desarrollo tan pronto es una práctica poco común. Dado que este proyecto parece más un trabajo en progreso que un juego completo, es razonable especular que Behaviour Interactive podría haber anticipado comentarios menos favorables, particularmente en lo que respecta a su viabilidad comercial. Parece plausible que muchas de las preocupaciones se centraran en su potencial de ingresos o la falta del mismo.

En un momento inconveniente, el lanzamiento de The Casting of Frank Stone, un juego de aventuras en solitario derivado de Dead by Daylight, que fue desarrollado por el mismo estudio que Until Dawn, salió este mes pero recibió reacciones encontradas por parte de los críticos.

2024-09-18 14:09