EA dice que darle a los personajes de videojuegos «vida y persistencia» fuera de los juegos es una «gran oportunidad», que es el tipo de conversación que conduce a fallos peligrosos en la Holodeck.

EA dice que darle a los personajes de videojuegos "vida y persistencia" fuera de los juegos es una "gran oportunidad", que es el tipo de conversación que conduce a fallos peligrosos en la Holodeck.

Como jugador experimentado con décadas de aventuras virtuales en mi haber, debo admitir que la noción de personajes generados por IA que trascienden sus fronteras digitales hacia nuestra vida digital cotidiana es a la vez intrigante y algo inquietante. Por un lado, la perspectiva de interactuar con los personajes de mis juegos favoritos más allá de los límites de sus respectivos mundos tiene cierto atractivo. ¡Imagínate tener a Garrus Vakarian como tu presentador de noticias personal o a Shepard de Mass Effect ayudándote a resolver esos exasperantes problemas tecnológicos a través de FaceTime!


Al igual que muchas otras corporaciones, Electronic Arts (EA) está invirtiendo fuertemente en Inteligencia Artificial (IA) generativa. En una reciente conferencia de inversores, este destacado desarrollador de juegos discutió ampliamente cómo la IA podría revolucionar su modelo de negocio. Mihir Vaidya, director de estrategia de EA, demostró algunos de los proyectos de IA generativa que la empresa ha estado desarrollando.

Una demostración contó con un NPC controlado por un modelo de lenguaje de gran tamaño, parecido al futbolista profesional Jude Bellingham. En el vídeo superior, el simulado Bellingham comparte su experiencia jugando en el Estadio Bernabéu: «Jugar allí por primera vez fue como un sueño hecho realidad. La sensación era surrealista. Siempre he visto al Real Madrid, e incluso jugué como ellos con mi hermano Joe en los juegos de EA. Entonces, pisar ese campo, frente a todos esos fanáticos, es indescriptible.

Si bien puede que no ofrezca una sabiduría profunda, sus sentimientos parecen apropiados para un atleta conocido por sus respuestas evasivas. Es incierto si los NPC generados por IA a partir de textos remezclados de Internet algún día pasarán de ser una novedad; sin embargo, Electronic Arts ya está imaginando un futuro en el que estas entidades digitales conversan con nosotros en juegos y potencialmente se liberan para mezclarse con nosotros en la esfera digital más amplia.

Vaidya expresó que en esta fase inicial, es difícil no imaginar una gran cantidad de interacciones con personajes como Jude, dado su mayor realismo. Esto podría extenderse más allá de los juegos y abarcar varios aspectos de nuestra vida digital. Con nuestras vidas cada vez más entrelazadas con Internet y sus dimensiones espaciales, no es difícil concebir la transferencia de estos queridos personajes a otras áreas de nuestra existencia digital, como las redes sociales, las fuentes de noticias, el comercio electrónico, la educación en línea, las videollamadas… ¡Incluso esos frecuentes tutoriales sobre cómo reparar la computadora portátil de los padres!

En lugar de Vaidya, personalmente me resulta difícil imaginar un escenario en el que un jugador de fútbol con IA, o cualquier personaje de IA, se una a una videollamada con mi familia. No es que crea que esté equivocado en este contexto (después de todo, el futuro es incierto), pero me cuesta entender el atractivo de tales interacciones con IA. Por ejemplo, ¿por qué querría que los personajes de videojuegos con IA transmitieran noticias o proporcionaran actualizaciones sobre las elecciones?

¿Existe la posibilidad de que incorporar robots de IA generativa en nuestra vida diaria pueda ser beneficioso, considerando los resultados mixtos que se observan en programas como Star Trek Voyager, donde los personajes de la Holocubierta a menudo ignoran las reglas? Si bien el médico holográfico fue útil, otros casos en los que esto sucedió no arrojaron resultados positivos. Aunque es posible que no enfrentemos una amenaza como luchar contra un Holo-Moriarty por el control de una nave espacial, formar vínculos emocionales con los chatbots puede tener repercusiones en la vida real. ¿Deberían las empresas de videojuegos considerar difuminar la línea entre entretenimiento y realidad permitiendo a los jugadores desarrollar relaciones con personajes fuera de su contexto de juego e integrarlos completamente en nuestras experiencias digitales?

Bueno, parece que lo vamos a descubrir.

Vaidya expresó que la oportunidad de dar vida y longevidad a los personajes, ya sean nuestros propios diseños o los creados por nuestros jugadores, se extiende mucho más allá de los límites de los juegos, y puede que no haya nadie más adecuado para esta realización duradera que nosotros mismos.

2024-09-18 04:02