‘El juego no está muriendo en absoluto’: el jefe de XDefiant rechaza las afirmaciones de que el shooter de Ubisoft está luchando por encontrar jugadores

'El juego no está muriendo en absoluto': el jefe de XDefiant rechaza las afirmaciones de que el shooter de Ubisoft está luchando por encontrar jugadores

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, he visto juegos subir y bajar como las mareas. Entonces, cuando me enteré de las supuestas luchas de XDefiant, despertó mi interés. Ahora, después de leer la respuesta de Ubisoft, debo decir que me encuentro en un enigma.


Ubisoft refuta firmemente las acusaciones que sugieren que su juego de disparos en primera persona gratuito, XDefiant, está enfrentando dificultades para atraer jugadores. En su actualización anual, reconocen que existe potencial para mejorar los aspectos técnicos y el contenido, pero afirman que el juego en general está prosperando según su evaluación.

En una actualización reciente, Mark Rubin, quien parece ser el productor ejecutivo de XDefiant, nos aseguró que el juego no está en sus últimas etapas. Reconoció áreas de mejora, como el código de red y el registro de visitas, además de agregar más contenido a la progresión, pero en general enfatizó que el juego está prosperando.

«Nuestro objetivo es mejorar y lo logramos teniendo en cuenta las necesidades de nuestra comunidad, algo que siempre hemos querido hacer. Ubisoft nos apoya incondicionalmente, proporcionando recursos adicionales a nuestro equipo para que podamos llevar a cabo estas mejoras de manera efectiva. .

Los comentarios de Rubin fueron provocados por múltiples piezas de información que sugieren que XDefiant puede estar teniendo problemas. Estos incluyen un artículo de Insider Gaming que afirma que a XDefiant se le está acabando el tiempo y una declaración de Charles-Louis Planade de Midcap Partners, quien señaló en septiembre que el interés en XDefiant no se ha mantenido desde su lanzamiento inicial a pesar de un comienzo prometedor.

En este momento, XDefiant no está disponible en Steam, lo que hace imposible examinar los números de jugadores simultáneos allí. Sin embargo, la situación parece poco prometedora cuando miramos a TwitchTracker, una plataforma que monitorea la audiencia de Twitch. En mayo de 2024, XDefiant alcanzó su punto máximo con más de 203.000 espectadores simultáneos, pero a partir de ahora, atrae a menos de 1.000 espectadores. Por el contrario, alrededor de 101.000 personas ven Valorant actualmente.

El reciente incentivo de Ubisoft de proporcionar $9 en moneda del juego para jugar XDefiant no mejoró significativamente las percepciones negativas sobre su problemático juego. De hecho, parece que prácticamente están pagando a la gente para que juegue, lo que sugiere que realmente necesitan que más jugadores interactúen con XDefiant.

Una perspectiva más optimista podría ser que Ubisoft no depende estrictamente de que los jugadores disfruten de XDefiant, sino que está creando una experiencia agradable para los fanáticos a medida que concluyen la primera temporada. Es importante señalar que, si bien XDefiant comparte similitudes con Call of Duty, está siendo desarrollado por un equipo más pequeño y con un presupuesto menor. Potencialmente, esto permite a Ubisoft centrarse en el éxito a largo plazo en lugar de apresurarse a obtener ganancias en circunstancias difíciles.

Como jugador dedicado, he visto a For Honor, el épico juego de lucha medieval de Ubisoft, enfrentar momentos difíciles desde su lanzamiento en 2017. No ha sido el titán multijugador dominante, pero se ha mantenido consistentemente como un triunfador silencioso, manteniendo una Base de jugadores estable con miles comprometidos en cualquier momento. Si XDefiant tiene la oportunidad, no hay razón para que no pueda hacerse un lugar similar en el mundo de los juegos.

Rubin explicó los continuos esfuerzos que se están realizando para refinar el código de red y el registro de accesos de XDefiant, y mencionó que Ubisoft ha contratado «ingenieros expertos» adicionales para ayudar con estos sistemas. Enfatizó que se trata de una tarea importante y que todos los involucrados están poniendo el máximo esfuerzo para realizarla lo más rápido posible. Sin embargo, debido a la necesidad de numerosas iteraciones y pruebas, no puede proporcionar un cronograma preciso para su finalización. Pero el equipo espera mostrar avances al final de la temporada 2, o incluso antes si es posible.

2024-09-18 00:32