Burden of Command es un juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial que te llena de ansiedad por la vida de cada soldado.

Burden of Command es un juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial que te llena de ansiedad por la vida de cada soldado.

Como veterano de guerra experimentado y aficionado a la estrategia que ha pasado innumerables horas en los campos de batalla digitales y de mesa, debo decir que Burden of Command despertó mi interés como pocos juegos lo han hecho en la memoria reciente. Este juego parece lograr un equilibrio exquisito entre el realismo descarnado de Band of Brothers y la profundidad táctica de Fire Emblem o Valkyria Chronicles, al mismo tiempo que rinde homenaje a las intrincadas estructuras de mando de los juegos de guerra de mesa como Chain of Command o Crossfire.


No faltan biografías y películas de la Segunda Guerra Mundial sobre la brutal realidad y la impactante valentía del liderazgo en combate. Sin embargo, por alguna razón, nunca he experimentado un juego de guerra de campaña que buscara capturar no solo la vida táctica sino también la interpersonal de soldados y oficiales que lucharon juntos durante años. Ese es el objetivo de Burden of Command, un próximo juego que se anuncia a sí mismo como un «RPG de liderazgo táctico de la Segunda Guerra Mundial». » pero utiliza reglas de juego que resultarán bastante familiares para muchos jugadores de juegos de guerra clásicos de maleficios y contraataques.

Tuve la oportunidad de ver una vista previa de algunas misiones de entrenamiento y escenarios breves de una versión anterior de Burden of Command, y descubrí una combinación única de elementos de juego de estrategia y de rol. En las etapas iniciales de Burden of Command, antes de que los personajes participen en una guerra real, se someten a ejercicios de entrenamiento en los que no utilizan munición real; en cambio, practican con tubos de metal y troncos de madera como sustitutos de armas como ametralladoras y morteros.

La historia no trata sólo de las batallas, sino también de las personas que participan en ellas.

Esta producción, Burden of Command, apunta intencionalmente a una representación realista que recuerda a programas como Band of Brothers, basada en historias compartidas por veteranos. Se esfuerza por lograr la autenticidad mediante el uso de cinematografía sutilmente modificada y eventos que resuenan con la época. Para conseguirlo, las misiones de entrenamiento se simulan como preparativos de guerra reales, en las que participan personajes que lucharán juntos. Estas simulaciones incluyen funcionarios con portapapeles y silbatos, que en ocasiones pausan el ejercicio para tirar dados o discutir decisiones.

La narrativa no sólo se centra en las peleas, sino que profundiza en los individuos involucrados en ellas. En este juego, puedes crear y controlar un personaje específico, un teniente, que te servirá como perspectiva a lo largo de la historia. Puedes decidir cómo interactúan con los demás y dar forma a su trayectoria profesional. Durante las secuencias de combate, se te presentan opciones de diálogo que afectan los rasgos de personalidad de tu personaje, como elegir si hacer un comentario sarcástico hacia un oficial superior u optar por una respuesta seria, lo que afecta las opciones de diálogo disponibles más adelante en el juego. Por el contrario, cuando te enfrentes a un oficial novato que sugiere una táctica poco convencional, debes elegir entre permitirle probarla (lo que podría aumentar su confianza en ti) o priorizar la seguridad de tus soldados vetando el plan (lo que podría fortalecer su fe en su liderazgo).

En un contexto de liderazgo, hay tres recursos esenciales que manejar: La admiración, que ayuda a ganarse el favor de sus superiores y garantiza el acceso prioritario a reemplazos y suministros. Camaradería, que mide la voluntad de tus compañeros comandantes de colaborar contigo. Y Devoción, que denota hasta qué punto los soldados de menor rango seguirán tu liderazgo en la batalla sin dudarlo. Esto se parece al enfoque que se encuentra en Advanced Squad Leader o Close Combat, como se ve en Fire Emblem.

Tomando tu foto

En cada ronda, será tu turno y luego el turno del enemigo, siguiendo un patrón de ida y vuelta. Durante tu turno, seleccionas a uno de tus lugartenientes (comandantes) y lo mueves junto con sus respectivas unidades. Esto significa que en el transcurso de varias rondas, aproximadamente un tercio de tus unidades estarán activas en cada ronda hasta que todas las unidades de ambos bandos se hayan enfrentado.

Es crucial priorizar la seguridad de todas las partes involucradas, y cada situación requiere que equilibres los objetivos estratégicos asignados por el comando con el objetivo personal de los soldados de minimizar el daño a las personas.

Los oficiales suelen tener acciones limitadas, que también son esenciales para sus tareas principales, como motivar a las tropas involucradas en combate e impulsar a quienes lideran los ataques contra el enemigo. En consecuencia, un oficial normalmente no tendrá la oportunidad de desplegar los tres escuadrones de su pelotón durante cada turno.

Los movimientos de tus soldados y oficiales nunca son triviales.  Un oficial en el lugar equivocado que no está liderando adecuadamente cerca del frente no puede reunir a sus soldados cuando se encuentran bajo fuego inesperado. Alguien que esté demasiado expuesto y sea atacado puede perder puntos de acción debido al fuego de supresión o incluso morir, paralizando esa sección de la compañía cuando el siguiente oficial en la fila tenga que hacerse cargo.

En este sistema de combate de juego de guerra, experimentarás las prioridades estratégicas de los comandantes reales del campo de batalla. Minimizar las bajas es una prioridad absoluta, y cada escenario implica tanto los objetivos tácticos asignados por el mando como el objetivo personal de los soldados de salvar tantas vidas como sea posible. En consecuencia, la moral tiene prioridad sobre todo lo demás. Para inmovilizar a los enemigos, es posible que tengas que dispararles repetidamente, asegurándote de que no te golpeen. Si estás bajo fuego enemigo, busca una buena cobertura y ten oficiales cerca para elevar la moral de las tropas para un contraataque.

En conflictos históricos como los que juegas con las fuerzas estadounidenses, eliminar unidades enemigas a menudo implica dos estrategias principales: en primer lugar, inmovilizar al enemigo con disparos y artillería para evitar que se mueva o contraataque. A esto le sigue un ataque directo que tiene como objetivo obligarlos a retirarse o rendirse. Sin embargo, tanto los intercambios de disparos como estas acciones de asalto son riesgosos porque siempre existe la posibilidad de fallar, incluso con disparos aparentemente seguros. A pesar de la valentía de los soldados, pueden dudar en cargar contra posiciones conocidas de ametralladoras, incluso bajo fuego intenso.

En los juegos que jugué, las situaciones se centraban en gran medida en la gestión del tiempo. Tenías que completar las tareas rápidamente para lograr una victoria o derrota menor o mayor. Esto requirió una combinación estratégica de progresión cautelosa y maniobras audaces, además de capturar la mayor cantidad de territorio posible sin ser detectado. La ubicación correcta era crucial y sorprender a los oponentes era esencial ya que cada escenario ofrecía objetivos opcionales que estaban disponibles durante el juego.

Burden of Command es un juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial que te llena de ansiedad por la vida de cada soldado.

Ningún plan sobrevive

En otra situación, mis lugartenientes me informaron que los tanques dañados por el asalto de ayer albergaban a camaradas heridos. Me enfrenté a una decisión difícil: exponer potencialmente a las tropas al aire libre para rescatar a los tripulantes de los tanques. Después de rescatarlos con éxito, mis unidades se encontraron desalineadas y sujetas a fuego enemigo adicional cuando atacaron refuerzos imprevistos. Esta situación no me dejó otra opción que retirarme más tarde, a pesar de haber capturado el objetivo clave de un cruce y un edificio… sin embargo, mis soldados admiraban aún más a nuestros líderes por su coraje, y el alto mando quedó impresionado por esa demostración de valor. .

En esencia, Burden of Command se destacó entre la mayoría de los juegos de estrategia de guerra digitales que he conocido. Si bien hay juegos que involucran interacciones con oficiales del ejército, este título se parecía más a los juegos de rol tácticos como Fire Emblem o Valkyria Chronicles, pero con un realismo descarnado que recuerda a Band of Brothers. A diferencia de muchos videojuegos que enfatizan la fantasía del poder absoluto, su jugabilidad se inclina hacia juegos de guerra de mesa como Chain of Command o Crossfire, ofreciendo una combinación única que no se encuentra comúnmente en los juegos digitales.

Burden of Command es un juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial que te llena de ansiedad por la vida de cada soldado.

Al igual que muchos juegos de estrategia, a veces tenía una sensación tosca y menos intuitiva. En ocasiones, no estaba claro qué unidades debían moverse o actuar, o cómo se consideraban cumplidos los objetivos. Sin embargo, estos problemas de experiencia del usuario pueden abordarse durante y después del desarrollo como parte de las características del género. El principal punto a considerar es si la estructura de la misión de múltiples ramas armonizará con el manejo a largo plazo de tus tropas para crear una campaña equilibrada, y si las decisiones que tomen tus comandantes y las historias que encuentren seguirán siendo interesantes durante numerosas horas de combate. en el norte de África, Italia y Europa, sin olvidar los encuentros con palos en los bosques de Virginia.

Actualmente, me siento bastante cautivado por los avistamientos recientes y creo firmemente que los aficionados a los juegos de estrategia deberían seguir de cerca Burden of Command antes de su lanzamiento, que se espera para los primeros meses del próximo año.

2024-09-18 00:02