Frostpunk 2: 4K nativo, DLSS 3 y FSR 3.0, puntos de referencia y comparaciones

Frostpunk 2: 4K nativo, DLSS 3 y FSR 3.0, puntos de referencia y comparaciones

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Frostpunk 2 me ha dejado bastante intrigado. Habiendo sido testigo de la evolución de la tecnología y los gráficos, puedo decir con confianza que este juego es un testimonio del poder de Unreal Engine 5.


11 Bit Studios ha puesto fin a las restricciones de revisión previa al lanzamiento de Frostpunk 2. Este juego es un título de supervivencia centrado en la gestión social. Al usar Unreal Engine 5, estamos ansiosos por examinar su rendimiento antes de nuestro análisis de PC, por lo que lo evaluaremos en la NVIDIA GeForce RTX 4090 en este artículo. Nos centraremos aquí en la resolución nativa 4K, la tecnología NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0.

Inicialmente, realizamos nuestras pruebas con un procesador AMD Ryzen 9 7950X3D, junto con 32 GB de RAM DDR5 que funciona a 6000 Mhz y una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 4090. Además, utilizamos un sistema operativo Windows 10 de 64 bits y la versión 561.09 del controlador GeForce. Es importante destacar que apagamos el segundo CCD en nuestro modelo Ryzen 7950X3D específico durante estas pruebas.

En Frostpunk 2, no se proporciona ninguna herramienta de referencia en el juego. En cambio, para nuestras pruebas de rendimiento, optamos por emplear la tercera ubicación, conocida como Broken Shore, de Utopia Builder. Esta misión abarca un área amplia, que debería ofrecernos una representación razonable de cómo se desempeña el juego.

En configuraciones 4K/Ultra en Native 4K/Ultra, NVIDIA RTX 4090 puede ejecutar Frostpunk 2 a aproximadamente 40 fotogramas por segundo (fps). Nuestra velocidad de fotogramas mínima fue de 36 fps y nuestra velocidad de fotogramas promedio fue de 42 fps. Vale la pena señalar que Frostpunk 2 no incluye efectos Ray Tracing, pero parece hacer uso de una tecnología similar llamada Lumen. Lumen es esencialmente una forma de Ray Tracing, por lo que una velocidad de fotogramas inferior a 60 fps es razonable. A modo de comparación, este nivel de rendimiento es comparable al que observamos con Black Myth: Wukong.

En el juego Frostpunk 2, encontrarás soporte para varias tecnologías avanzadas para mejorar la calidad visual: NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.0, TSR e Intel XeSS. Para darle una idea de la diferencia, comparemos capturas de pantalla. Puede ver Native 4K a la izquierda, NVIDIA DLSS 3 Quality en el medio y AMD FSR 3.0 Quality a la derecha.

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A diferencia de otros juegos contemporáneos como Dead Rising Deluxe Remaster y Warhammer 40K: Space Marine 2, DLSS 3 Super Resolución destaca aquí por sus excepcionales efectos visuales. Curiosamente, con la configuración de calidad DLSS 3, la imagen puede incluso superar en claridad el 4K nativo. Examinemos esta zona nevada en particular. Con una resolución nativa de 4K, es posible que notes algunos artefactos peculiares con forma de cuadrados en la nieve. Sin embargo, con DLSS 3 habilitado, estos artefactos no se encuentran por ningún lado y puedes detectarlos sin hacer zoom; simplemente compara las imágenes iniciales de arriba para obtener una vista más clara.

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Como entusiasta de los juegos, he notado que AMD FSR 3.0 parece quedarse corto en Frostpunk 2 debido a algunos problemas persistentes de imágenes fantasma. Dado el uso intensivo de partículas en el juego, recomiendo a mis compañeros jugadores que se mantengan alejados de FSR 3.0 por ahora. Si no posee una GPU RTX, le recomiendo que pruebe Intel XeSS. Aunque es posible que su rendimiento no coincida con el de AMD FSR 3.0, Intel XeSS no ha mostrado signos de problemas de imágenes fantasma, lo que la convierte en una experiencia más agradable.

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Como entusiasta de los juegos, debo decir que es bastante sorprendente descubrir que DLSS 3 se compara notablemente bien con FSR 3.0 y XeSS. Francamente, esperaba que FSR 3.0 superara a DLSS 3 en muchos juegos debido a experiencias anteriores. Sin embargo, la escena aquí muestra que DLSS 3 Frame Generation funciona excepcionalmente bien. Con el modo Calidad DLSS 3 combinado con Generación de fotogramas, mantuve constantemente más de 90 fps durante todo el juego.

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La generación de cuadros AMD FSR 3.0 parece funcionar más rápido que la generación de cuadros NVIDIA DLSS 3, pero está provocando inconsistencias significativas en la velocidad de cuadros. Parece que hay cierta confusión ya que las velocidades de fotogramas fluctúan enormemente con la generación de fotogramas AMD FSR 3.0. Mientras movía la cámara, noté un movimiento entrecortado con esta función. ¿Quizás 11 bit Studios utilizó una versión anterior? De todos modos, la superresolución y la generación de fotogramas de AMD FSR 3.0 no funcionan bien en Frostpunk 2.

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Nuestro análisis de rendimiento de PC para Frostpunk 2 estará disponible a finales de esta semana. ¡Así que estad atentos para más!

2024-09-17 20:38