La revisión del valiente escudero

La revisión del valiente escudero

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que The Plucky Squire es una joya encantadora escondida entre el mar de juegos lanzados hoy. Los desarrolladores ciertamente han capturado el espíritu de aventura y fantasía que apreciaba en mi juventud. Sin embargo, me encontré anhelando un poco más de desafío y menos apoyo mientras navegaba por las secuencias de diálogo ricamente escritas del juego.


En el mejor de los casos, The Plucky Squire ofrece un impresionante viaje al estilo Zelda repleto de intrincados desafíos llenos de acertijos. El poder único del protagonista para alterar su propio libro de cuentos desde múltiples perspectivas crea ingeniosas mecánicas de cambio de dimensiones y métodos inventivos de resolución de problemas que hacen que cada enigma sea delicioso de descifrar. Si bien a veces puede ser muy divertido, el diálogo detallado ocasionalmente obstruye la acción y, a veces, revela soluciones de acertijos prematuramente. En su final extendido, la aventura flaquea un poco a medida que se extiende más allá del punto en el que se han agotado todas las mejores ideas. Sin embargo, antes de este último paso en falso, The Plucky Squire está lleno de giros inesperados, intercalando sus acertijos con minijuegos adorables que rinden homenaje a los estilos de videojuegos clásicos y segmentos divertidos que transportan a Jot fuera de su mundo de cuento.

Como fanático de Zelda de toda la vida, siempre dudo cuando otros desarrolladores se proponen crear un juego tan claramente inspirado en la aclamada serie de acción y aventuras de Nintendo. Encuentro que el diseño del rompecabezas nunca alcanza el listón increíblemente elevado de Zelda y, por lo general, me quedo deseando estar jugando a Ocarina of Time o A Link Between Worlds. Pero The Plucky Squire rompe esa tendencia, con una combinación de ingeniosos acertijos, un manejo de espada simple pero efectivo y un valiente protagonista silencioso que se sentiría como en casa en Hyrule. La aventura se ve frenada por un guión demasiado prolijo y algunos problemas graves de ritmo en su acto final, pero este juego debut del desarrollador All Possible Futures sigue siendo un viaje que vale la pena emprender.

El argumento inteligente del juego The Plucky Squire es el siguiente: controlas a Jot, un personaje de un libro para niños que descubre que no es más que un héroe ficticio. Esto establece una narrativa creativa donde Jot salta entre las páginas planas de su libro de cuentos y el entorno 3D que refleja la habitación de un niño que pertenece a un fan apasionado llamado Sam, que acumula todo lo relacionado con Jot. El concepto distintivo sienta las bases de la innovadora mecánica de resolución de acertijos de The Plucky Squire.

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En los paisajes vívidamente animados de playas, pueblos y montañas de este cuento, el personaje Jot posee la capacidad de modificar el texto del libro para cambiar su entorno y superar desafíos. Si encuentra una puerta cerrada, por ejemplo, puede elegir la palabra «Abrir» de otra oración del libro y reemplazarla con la que está frente a la puerta, abriéndola efectivamente. Esta mecánica se parece, aunque menos compleja, a la manipulación de reglas que se ve en Baba Is You. Es una experiencia divertida explorar varias combinaciones de sustantivos y adjetivos, como transformar una pequeña rana en una gigante por capricho solo para ver qué sucedería (¡y funcionó!). Aunque el sistema no es extremadamente versátil (cada escenario tiene solo unas pocas palabras que Jot puede intercambiar), sigue siendo una herramienta impresionante que los desarrolladores incorporan creativamente a lo largo del viaje. Manipulando el lenguaje, logré llenar un foso seco con agua, convertí pilares sólidos en pilares desmoronados para derribarlos sobre un obstáculo en mi camino y mucho más.

The Plucky Squire alcanza increíbles niveles en la resolución de acertijos.

En un giro creativo, The Cheerful Knight emplea hábilmente su entorno de libro de cuentos para un juego atractivo. Además, Jot, nuestro personaje, exhibe una impresionante transformación de un encantador dibujo en 2D a una figura completamente en 3D, similar a la estética de juguete del remake de Link’s Awakening y el próximo Echoes of Wisdom. Al salir del libro, Jot asume poderes divinos sobre el mundo interior, controlando elementos como inclinar el libro para moverlo o volver a páginas anteriores para recuperar palabras o elementos necesarios. Volver a explorar las páginas para encontrar los coleccionables ocultos opcionales de The Cheerful Knight condujo a un satisfactorio «¡ajá!» momentos y me dejó pensando en volver a visitarlo para reclamar los tesoros perdidos. Las funciones versátiles del libro me impulsaron a ampliar mi perspectiva sobre las herramientas a mi disposición, y The Cheerful Knight ofrece impresionantes desafíos de resolución de problemas dentro de estos segmentos.

El único problema es cuántas pistas te lanza constantemente The Plucky Squire. Antes de que me soltaran con la mayoría de los acertijos, los entrañables compañeros de Jot, Violet, Thrash y Moonbeard, tienen una conversación completa sobre lo que debes hacer. Esta inclusión es aún más confusa si se tiene en cuenta el sistema de pistas opcional bien implementado de The Plucky Squire, donde un personaje recurrente que casi siempre está presente te dirá exactamente qué debes hacer a continuación si pides ayuda. Es frustrante que los desarrolladores proporcionen demasiada información a través del diálogo obligatorio en lugar de dejarla en manos del sistema de pistas para que los jugadores experimentados puedan intentar reconstruirlo todo sin tomarse de la mano.

A lo largo de The Plucky Squire, las conversaciones entre personajes a menudo parecen excesivas, deteniendo con frecuencia la acción para discutir planes. Si bien el diálogo está bien elaborado, estas largas discusiones pueden resultar tediosas, lo que me hace desear apresurarme y volver a los eventos principales. La explicación constante de la misión de Jot contra Humgrump es un aspecto que hace que The Plucky Squire parezca diseñado para un público más joven. Sin embargo, su humor inteligente y su tono alegre evitan que se convierta en un problema excesivo.

A medida que Jot se aventura más allá de las páginas del libro, descubre un nuevo enfoque para interactuar dentro del cautivador ambiente del dormitorio de Sam. Estos segmentos de exploración sirven como un atractivo contraste con los desafiantes elementos de rompecabezas del libro de cuentos, y es un placer recorrer la habitación de Sam. Tal como es de esperar en el espacio de un niño, hay juguetes y piezas de LEGO esparcidas por todas partes, y Jot salta sobre naipes y bloques de construcción para encontrar su próxima mejora. Estas secciones ofrecen un giro creativo a la mecánica de fusión de paredes de A Link Between Worlds, lo que le permite a Jot saltar a notas adhesivas y dibujos de niños.

Es discordante cuando The Plucky Squire pierde completamente el ritmo en el acto final.

Independientemente de si Jot está presente en el libro o no, el combate sigue siendo constante. Puede empuñar su espada, lanzarla como un boomerang a los adversarios y emplear ataques de salto y movimientos giratorios. Estas acciones se pueden mejorar en las tiendas que aparecen en todo el reino de Mojo, donde se intercambia la moneda que se obtiene principalmente cortando el césped. El manejo de la espada es sencillo, divertido y rara vez exigente, pero para un juego centrado principalmente en acertijos, no me molesta el hecho de que las peleas sean simples escaramuzas que se pueden superar en el camino hacia el siguiente enigma intrigante.

En la aventura de The Plucky Squire, encontrarás una variedad de giros creativos. A lo largo de la historia hay atractivas secciones de plataformas en 2D. A veces, el libro incluso gira sobre su eje para proporcionar un nuevo punto de vista. Sin embargo, es durante los frecuentes minijuegos cuando The Plucky Squire realmente muestra su inventiva. Estos minijuegos rinden homenaje a varios géneros como Punch-Out!!, juegos de ritmo, shoot ‘em ups y más, sin revelar todas las sorpresas. Ya sea que estés boxeando con un tejón de miel o luchando contra extraterrestres dentro de una caja de juguetes mientras vuelas, cada minijuego es delicioso y divertido. Me cautivó cómo los desarrolladores transformaron el estilo artístico y los diseños de personajes de cada minijuego.

En las etapas iniciales de aproximadamente cinco horas de la campaña de aproximadamente ocho horas de The Plucky Squire, hay una atractiva combinación de narración, elementos del mundo real y minijuegos. Sin embargo, el juego pierde significativamente su ritmo hacia el acto final. En primer lugar, Jot pierde repentinamente todas sus habilidades, lo que requiere que navegues por un segmento sigiloso genérico para recuperar los poderes que habías acumulado durante todo el juego. Esto es similar a cuando Metroid elimina las mejoras de Samus justo antes del jefe final, lo que te hace volver a adquirir Morph Ball y Grapple Beam. Para colmo de males, esta sección está ambientada en un mundo monocromático y monótono, que drena todo el encanto del dormitorio de Sam y lo transforma en un viaje sin incidentes a través de un terreno familiar. Aunque esta parte no es demasiado larga, le sigue la mazmorra final de The Plucky Squire, que es un tedioso viaje a través de habitaciones idénticas acompañado de un minijuego de sigilo de ritmo repetitivo que tuve que repetir tres veces. Para colmo, el jefe final también extiende una fase excesiva, dejándome con ganas de terminar antes incluso de que comenzaran los créditos. Desafortunadamente, el último tercio de The Plucky Squire deja un regusto amargo a pesar de su jugabilidad agradable durante la mayor parte del tiempo jugado.

2024-09-17 20:28