Revisión de Frostpunk 2

Revisión de Frostpunk 2

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo confesar que Forstpunk 2 me ha dejado bastante desgarrado. Por un lado, es una pieza magistral de estrategia y simulación de gestión, que me desafía constantemente con decisiones difíciles que parecen demasiado reales. Por otro lado, algunas de esas decisiones me hacen sentir… bueno, digamos que comencé a cuestionar mi propia brújula moral.


Gestionar numerosos asentamientos, explorar avances y promulgar leyes en Frostpunk 2 es todo un acto de equilibrio, similar a hacer malabarismos con platos. Parece que cualquier acción que tomes probablemente irritará a una de las facciones de tu ciudad, y una tormenta de nieve masiva no sólo puede congelar tu economía literalmente, sino también, en sentido figurado, enfriarla. Esta es una secuela del género de construcción de ciudades que puede haber sacrificado algo de la comodidad del primer juego al optar por la grandeza, pero su enfoque atrevido hacia la innovación en lugar de la repetición garantiza que puedas sumergirte directamente en él siguiendo el original sin sentirte como si nada. ya has experimentado la mayor parte de lo que ofrece.

A diferencia de las típicas secuelas de juegos populares, que a menudo se apegan a los conceptos originales, Frostpunk 2 ofrece una atrevida continuación con un enfoque casi completamente nuevo a la estrategia de construcción de ciudades. A pesar de estar ambientado en el mismo mundo helado y post-apocalíptico, es emocionante que no estemos simplemente volviendo a visitar los mismos paisajes gélidos. La ubicación de los edificios, la gestión de recursos, la calefacción de la ciudad y el sistema político son giros novedosos, y el sistema político proporciona una forma atractiva de negociar con la población de New London, retratando efectivamente una dinámica de toma y daca dentro de una democracia representativa. Aunque la perspectiva más amplia podría diluir parte de la sensación íntima del juego inicial, no faltan opciones éticamente desafiantes a medida que construyes tu sociedad.

Una atmósfera helada es fuerte, gracias a los efectos climáticos escalofriantes y a la música dramática que aumenta a medida que aumenta la tensión en tu ciudad. Al venir de una repetición del primer Frostpunk, al principio me faltaba la posibilidad de ver gente caminando por las calles. Dicho esto, aparecen con comentarios sobre tus acciones y un locutor en el altavoz ocasionalmente hace comentarios divertidos sobre eventos actuales, por lo que no parece una ciudad fantasma. El mapa en sí es obviamente bastante uniforme porque está cubierto de nieve blanca y hielo, pero hay elementos como montañas y acantilados que le dan a cada área su propia apariencia y, a medida que construyes, se vuelve mucho más colorido gracias a los distritos intrincados y al poder creado automáticamente. Líneas que parpadean en rojo cuando la tensión aumenta.

Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2

En términos más simples, el modo Historia de cinco capítulos es como una guía o tutorial para el modo sandbox de Utopia Builder. No tiene una narrativa compleja, pero proporciona una transición fluida de los eventos del primer juego a este, mientras asumes el control de la ciudad de New London. La historia se cuenta principalmente a través de escenas breves e impactantes ambientadas en los páramos helados, que ofrecen información sobre la vida allí.

Es un interesante rompecabezas de construcción de ciudades con un par de peculiaridades cuestionables.

Este rompecabezas de construcción de ciudades tiene un concepto intrigante, pero viene con algunas características discutibles que algunos pueden encontrar tediosas: la mecánica rompehielos, en la que debes limpiar grupos de mosaicos antes de que pueda comenzar la construcción, parece lógica en la historia, pero a menudo parece como trabajo innecesario que retrasa la implementación de estrategias. Además, resulta bastante frustrante que para mover una sola ficha sea necesario destruir todo el distrito y empezar desde cero, aunque al menos recuperas todos los recursos, por lo que sólo consume tiempo.

Cuando te acercas al vasto y aún más árido mapa de Frostlands, las características principales son los íconos de relojería muy inspirados en Juego de Tronos para tu colonia y puestos de avanzada. Tus exploradores los descubren cuando los envías en misiones de envío para explorar y traer a casa muchos de los recursos y la población que necesitarás para mantener tu colonia en funcionamiento. Está mucho más desarrollado que la versión original de Frostlands, en el sentido de que debes conectar los recursos que encuentras allí con carreteras para recuperar un flujo constante de ellos, luego encontrar y mejorar más puestos de avanzada e incluso colonias satélite completas para mantener a New London en funcionamiento. . Es en gran medida una actividad secundaria, pero las recompensas que ofrece son tan cruciales para aumentar tu población que me motivé a comprobarla con frecuencia y seguir recibiendo recursos.

Lo que me preocupa es que no puedo ver mis facciones en la parte inferior de la pantalla cuando no estoy en mi ciudad principal, lo que significa que si surgen problemas mientras estoy construyendo mis instalaciones de recursos, es posible que no me dé cuenta hasta que aumenten. Además, agradecería la posibilidad de alejarme más porque los mapas de Frostland pueden ser bastante grandes y encontrar dónde completaron una misión mis exploradores lleva mucho tiempo.

No se puede simplemente producir lo suficiente para mantener las luces encendidas: es necesario producir en exceso lo más que se pueda.

Gestionar los requisitos de combustible del generador central de tu ciudad, garantizando un flujo constante de calor, alimentos y recursos, suele ser un estándar en los juegos de cadena de suministro. Sin embargo, puede volverse más complejo en determinadas circunstancias. Por ejemplo, periódicamente se producen fuertes tormentas Whiteout en Frostlands, lo que provoca cierres totales de mapas e interrumpe las cadenas de suministro. Esto le obliga a depender de los suministros almacenados durante períodos prolongados, ya que la producción por sí sola no es suficiente para mantener a todos calientes durante estas condiciones extremas. Por lo tanto, es crucial producir un exceso significativo para evitar el congelamiento generalizado entre la población.

Con respecto al tema frío de los errores, encontré algunos problemas con la interfaz de usuario. Por ejemplo, necesitaba hacer clic repetidamente en opciones de diálogo específicas para que surtieran efecto. Ocasionalmente, los botones de la interfaz de usuario se superponían y, en lugar de registrar el clic en el botón superior visible, se registraba en el de abajo. Puede resultar irritante que se congele durante unos segundos durante un guardado automático, pero no hubo problemas importantes. Sin embargo, es importante mencionar que, como muchos juegos de este género, a medida que crece tu población, el rendimiento tiende a deteriorarse más.

Las piezas centrales de Frostpunk 2 son sus sistemas de gobierno y facciones.

Sin duda, los elementos centrales de Frostpunk 2 residen en sus sistemas de gobierno y facciones. Aquí tendrás que encontrar un equilibrio entre los grupos de ciudadanos en conflicto cumpliendo con sus expectativas sobre cómo gestionas la ciudad. A diferencia de otros juegos en los que perder puede significar una destrucción total, en este juego corres el riesgo de perder la confianza de tu gente o experimentar una tensión cada vez mayor que podría llevarte a tu destitución del poder. Es crucial mantener un suministro constante de recursos para evitar la discordia y el colapso social entre los ciudadanos.

En mi juego inicial, pensé ingenuamente que ignorar una facción por completo sería suficiente siempre y cuando mantuviera contentas a las demás. Al principio parecía que iba bien. Sin embargo, en Frostpunk 2, puedes acceder rápidamente a varias tecnologías y pagar una pequeña tarifa por ellas, pero promulgar leyes, esenciales para utilizar los avances investigados, requiere la aprobación del Consejo compuesto por 100 representantes de las facciones de tu ciudad. Los votos del Consejo están representados visualmente de una manera atractiva, y el asiento de cada miembro se ilumina cuando emiten su voto. Cualquier voto indeciso es una apuesta.

La primera vez cometí el error de novato de asumir que podía eliminar una facción por completo.

Realmente disfrutaste el aspecto en el que frecuentemente puedes ganar recompensas por acciones que ya tenías la intención de realizar. La interfaz fácil de usar indica claramente qué variaciones de cada proyecto de investigación (muchos tienen múltiples opciones que podrían diferir en costo, nivel de contaminación o creación de tensión) son favorecidas por facciones específicas. Sabiendo esto, puedes acercarte a ellos y ver si lo solicitan; hacerlo aumentará la confianza al realizar la investigación. También es bastante divertido ofrecer a una facción problemática la oportunidad de elegir la siguiente ley para votar, con la esperanza de mejorar su relación, sólo para luego votar en contra y ver cómo no reciben ningún beneficio de sus esfuerzos.

Durante mi gobierno, a menudo logré promulgar leyes con un fuerte apoyo mayoritario, sin tener en cuenta la disidencia de los extremistas que se oponían a políticas como Free Essentials para el suministro de alimentos o Accept All Outsiders para aumentar la población, independientemente de su situación laboral (el crecimiento de la población es un objetivo clave). . Sin embargo, hay una advertencia: antes de que puedas implementar políticas más autoritarias, sigues siendo susceptible a protestas que interrumpan la producción en tus distritos, dañen a los transeúntes y dañen los equipos. Esto aumenta significativamente la tensión. Como resultado, me encontré en la necesidad de negociar, lo que puede resultar complicado cuando los disturbios provocan el caos. Obtienes herramientas adicionales para manejar la disensión a medida que pasa el tiempo, pero estas a menudo aumentan la tensión y reducen la confianza cuando se emplean. No existe una solución sencilla, por lo que encontrar una solución es un desafío intrigante.

Mi primera ejecución del modo Historia tomó aproximadamente 15 horas, incluido un reinicio cuando descubrí exactamente qué tan malas habían sido mis decisiones iniciales. Desde entonces, puse otros 20 en el modo sandbox de Utopia Builder con objetivos como fundar múltiples colonias con 10,000 residentes o construir una altura con 50,000 en tu base de operaciones, y hay una cantidad prometedora de potencial de repetición en Frostpunk 2. No solo hay seis facciones principales (y sus ramificaciones radicalizadas) para mezclar y combinar, y siete mapas diferentes de Frostlands para jugar, pero hay diferentes caminos que puedes tomar apoyándote en diferentes filosofías que desbloquean diferentes ideas radicales. Hacer una carrera en una dificultad más alta que Oficial, la recomendada para los veteranos de Frostpunk, ciertamente requeriría dedicar más tiempo a conocer las preferencias de las facciones que en mi primera carrera exitosa para evitar enojarlos innecesariamente.

Hay una cantidad prometedora de potencial de repetición en Frostpunk 2.

Sin embargo, no puedo evitar sentir que hemos perdido algo importante al expandirnos desde la perspectiva de pequeña escala del primer juego a un panorama general de múltiples colonias, uno en el que solo puedes ver a tu gente cuando presionas un botón. hacer un primer plano para observar a un puñado de ellos dando vueltas. Por ejemplo, ver aparecer un mensaje de que 93 niños murieron en el colapso de una mina no tiene el mismo impacto cuando pronto desaparece sin repercusiones obvias. Fue mucho más fácil para mí pensar en esos niños como simples estadísticas en una hoja de cálculo cuando ni siquiera tuvieron nombres que pudiera ver en el cementerio, como podía hacer en Frostpunk. Frostpunk 2 es demasiado grande para eso.

Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2Revisión de Frostpunk 2

Permítanme hacer una pausa por un momento y abordar su pregunta. Quizás se pregunte por qué había 93 niños en una mina. En mi función como administrador de New London, tomé una decisión informada basada en mi elección de implementar un sistema de aprendizaje en lugar de escolarización obligatoria. Esta decisión fue impulsada por la necesidad de ampliar mi fuerza laboral. En consecuencia, estos niños fueron enviados a la mina a recolectar carbón que era demasiado inaccesible para los adultos. La alternativa era abrir un camino, pero eso habría producido menos carbón. ¡A nadie se le pasó por la cabeza que algo pudiera salir mal con este plan!

La segunda versión de Forstpunk frecuentemente presenta opciones con beneficios inmediatos pero costos potencialmente altos para la humanidad, lo que me hace sentir algo incómodo a pesar de que la hoja de cálculo sugería que ayudaría en mi situación. Si bien puede que no dé un golpe de gracia, ciertamente lanza numerosos golpes y, con el tiempo, esos golpes acumulados pueden tener un impacto.

2024-09-17 20:27