Lanzamiento del modo casual de Dragon’s Dogma 2

Lanzamiento del modo casual de Dragon's Dogma 2

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, puedo decir con confianza que estos parches para Dragon’s Dogma 2 son nada menos que una bendición. Parece que los desarrolladores han estado leyendo mis oraciones y solucionando algunos de los errores más irritantes que he encontrado durante las innumerables horas que pasé en el fantástico mundo del juego.


Capcom ha puesto a disposición la nueva actualización de Dragon’s Dogma 2, que incluye un Modo Casual, modificaciones y reequilibrio de las clases del juego (Vocaciones), además de mejoras en la experiencia de usuario. La actualización también soluciona varios errores relacionados con personajes (jugadores, peones), enemigos, NPC, misiones, equipos y otros aspectos del juego.

En el contexto del modo casual de Dragon’s Dogma 2, Capcom aclaró qué modificaciones ocurrirían si un jugador elige esta opción. Parece que estas modificaciones tienen como objetivo hacer que el juego sea menos desafiante y reducir el impacto de consecuencias graves. Por ejemplo, las posadas y Ferrystones serán más baratas, los jugadores gastarán menos energía y podrán cargar más peso. Los cambios más sustanciales incluyen que la plaga de dragones represente menos peligro para los peones y que la muerte para el jugador no sea tan catastrófica.

Aquí está la lista completa de notas del parche para la actualización de Dragon’s Dogma 2 que incluye el modo casual.

Funciones y ajustes añadidos

Más soluciones a problemas relacionados con la sobrecarga de la CPU en determinadas situaciones.*

Reducir la frecuencia de accidentes.

Agregar modo casual.**

 ・Tarifas de posada reducidas por alojarse en una posada.

 ・Precio reducido de Ferrystones.

 ・Es más difícil que el peso transportado se vuelva «Pesado» o «Muy Pesado».

 ・Se gasta menos resistencia al salir corriendo de la batalla.

 ・El indicador de pérdida no aumentará al seleccionar «Cargar desde el último guardado» después de que el Arisen muera.

Los peones pueden superar la plaga de dragones sin que resulte en un desastre catastrófico, independientemente de si su condición empeora hasta sus etapas finales.

Agregar un Portcrystal a Bakbattahl.

・Incorporando «Corona de Sovran», «Placa de Sovran» y «Grebas de Sovran» entre los objetos intercambiables con Dragonforged.

Agregar variaciones a las animaciones inactivas de los peones.

Añadiendo animaciones para cuando los peones y los resucitados comiencen a correr.

Agregamos animación para cuando el Arisen viaja sobre un enemigo más grande que vuela a altas velocidades.

・Asegurar que el peón principal tenga la capacidad de resucitar sin cesar en Forgotten Riftstones.

Agregar Polski (polaco) en Idioma para mostrar en la sección Idioma del menú Opciones.

Ajustes a las Vocaciones

Luchador

・Aumento de la fuerza de todas las armas.

・Reducir la cantidad de tiempo antes de que las reacciones de daño de escalonamiento se puedan cancelar con «Defender».

Acelerando el proceso de carga de «Tusk Toss». Además, minimizar la ventana donde se puede interrumpir el ataque después de la activación, evitando la restricción de movimiento.

・Aumenta la fuerza y ​​el potencial de retroceso de «Riotous Fury» y mejora la precisión al dar en el blanco durante un ataque.

Si el enemigo objetivo inicial es derrotado durante un ataque, el sistema cambia automáticamente para fijarse en otro objetivo cercano.

・El enemigo permanece noqueado durante períodos más prolongados después de un «Shield Bash» y el poder de derribo de «Shield Bash» también aumenta.

Como ávido usuario, estoy encantado de mejorar la precisión de mi movimiento favorito, «Blink Strike». Ahora, al activarlo, se vuelve aún más preciso, ¡haciendo que cada golpe cuente! Además, el mecanismo de bloqueo se ha modificado para garantizar que golpear a los enemigos seleccionados sea muy sencillo con esta habilidad.

・Para el movimiento «Compass Slash», mejoraremos su poder, ampliaremos su alcance, aceleraremos la animación de inicio y ajustaremos el momento de cada golpe.

1) Mejorar la fuerza y ​​el potencial de retroceso, ampliar el alcance y amplificar el radio de ataque de la habilidad llamada «Airward Slash». Además, aumenta el impacto de esta habilidad en enemigos más pequeños, causándoles más daño.

Como ávido jugador, estoy trabajando con entusiasmo para mejorar la rapidez de la animación de activación de mi movimiento de confianza, el «Gouging Skewer». Además, mi objetivo es perfeccionar la corrección de movimiento de esta habilidad, haciéndola más suave y precisa al alcanzar el objetivo previsto.

Guerrero

・Ampliación de la duración de entrada para «Cadena de golpes».

・Disminuir la duración durante la cual «Barge» no se puede cancelar cuando el usuario está inmóvil después de su activación.

・Aumento de la fuerza de «Arc of Might».

・Cambiar el tiempo de ataque de «Savage Lash» y mejorar la precisión contra enemigos grandes, particularmente sus puntos vulnerables cuando están incapacitados.

Arquero

・Mejorar la velocidad de carga, aumentar la fuerza y ​​la fuerza de derribo de la «Flecha Dire», además de ampliar la duración en la que se puede disparar una flecha más fuerte usando esta habilidad.

・Aumenta el poder de «Disparo celestial» y disminuye el tiempo que tarda la resistencia en comenzar a recargarse después de la activación.

・Aumentar el poder de los golpes de flecha, además de mejorar el impacto cuando los ataques golpean los puntos vulnerables de un enemigo.

・Reducir el peso de las flechas: «Explosivo», «Empapado», «Tarring» y «Blighting».

Mago

・Aumento de la duración de la debilitación del Silencio infligida por «Solemnidad».

・Aumento de la distancia que pueden alcanzar las llamas desatadas por «Flagración».

Más frecuentemente, el uso de grupos generados por «alto paladio» para proteger a los aliados da como resultado que estos protejan con éxito los ataques enemigos antes de su desaparición.

・Aumento de la duración del efecto continuo de recuperación de salud de «Argent Socorro».

・Con cada pulsación adicional de un botón, se intensifica la fuerza de los rayos adicionales provocados durante el hechizo «Levin».

Ladrón

・En lugar de consumir siempre una cantidad determinada, la resistencia utilizada al activar «Blades of the Pyre» ahora será relativa a la resistencia máxima del usuario, lo que significa que los usuarios más ricos en resistencia podrán usarla con más frecuencia.

Lanza mística

・Aumento de la fuerza y ​​el poder de derribo de «Seching Blade».

Modificaciones y correcciones

Jugador

・Se solucionó el problema de que, al usar el arco mágico como clase de Arquero Mágico, volver a dibujar el arco generaba ajustes incómodos en la cámara.

・Se soluciona el problema que hace que el encantamiento persista más allá de su duración prevista al cambiar a la clase Guerrero, modificar el encantamiento y luego activar la habilidad «Rearme».

・Se resolvió el problema por el cual los ajustes realizados en la configuración de asignación de botones no afectaban el control Dibujar cuerda del arco para las balistas.

・Abordar el problema que hace que Arisen ejecute acciones simultáneamente con el simple hecho de hacer clic en «siguiente» durante los diálogos regulares.

・Se solucionó el problema por el cual el Resucitado no podía ser revivido después de caer en un río en ciertos puntos.

・Se solucionó el problema por el cual los Resucitados podían atravesar ataúdes y quedarse atascados.

・Se solucionó el problema por el cual caminar causaba que la resistencia comenzara a recuperarse más rápidamente que quedarse quieto.

・Asegurar que un tipo específico de carreta de bueyes (aquellos con gorros) ya no deje de activar el efecto visual de daño inhabilitado cuando sea golpeado.

・Se solucionó el problema que causaba que el Arisen no se adhiriera adecuadamente a un objetivo al utilizar el «Brocheta de ranurado» desde arriba.

・Se solucionó el problema por el cual el Resucitado podía quedarse atascado mientras conjuraba señuelos como la vocación de Tramposo.

・Se solucionan problemas por los cuales el Arisen podía congelarse en su lugar.

・Se solucionó el problema por el cual los bloques de hielo creados por «Frigor» flotaban en el aire.

Peones

・Resolver el problema que llevó a la desaparición de los peones dentro de la grieta, seguido de una interacción inmediata con la piedra de la grieta del recuerdo, resultó en que los peones que no estaban en la grieta aparecieran incorrectamente en la lista de «Peones suspendidos».

・Se solucionó el problema por el cual los peones de la vocación de arquero se comportaban de manera extraña al disparar flechas especiales.

・Se solucionó el problema por el cual se podían cancelar acciones para peones con salud reducida.

・Abordar el problema de que faltaba la sombra de ojos del personaje principal en los mundos del juego de aquellos Arisen que contrataron sus servicios.

・Se solucionó el problema por el cual los peones quedaban inmóviles durante la batalla de Talos.

・Se solucionó el problema por el cual a los peones se les daba el mensaje «¡Vamos!» El comando no recolectaría elementos.

・Se solucionó el problema por el cual los peones de la vocación de guerrero dejaban de atacar.

・Abordar el problema por el cual los peones que saltaban con el «trampolín» no lograban escalar paredes que en teoría podrían haber escalado.

・Abordar el problema en el que se emplea la frase «¡Para mí!» Seguir el consejo de un peón hizo que no pudiera brindar una guía precisa al jugador, independientemente de si utilizó el botón «¡Vamos!» dominio. En tales casos, el peón no guiaría correctamente al jugador.

・Se solucionó el problema por el cual la vocación de Peones del Mago hacía un bucle antinatural en la misma animación.

・Se solucionó el problema por el cual los hechizos «Maelstrom» lanzados por peones divergían de la ubicación del enemigo.

・Abordar el problema de que los peones controlados por Drakes responden como si otros peones también estuvieran controlados por otras entidades.

・Se solucionó el problema por el cual los peones no podían evadir fuertes ataques de explosión de no-muertos.

・Se solucionó el problema por el cual los peones no ayudaban cuando el Resucitado estaba poseído por un fantasma.

・En mis aventuras de juego, noté un problema durante las jugadas repetidas donde mis peones me llevaban a cofres del tesoro previamente abiertos. ¡Parece que necesitan una forma de reconocer estos lugares y ayudarme a descubrir un nuevo botín!

・Mejorar las líneas de peones para adaptarlas mejor a las circunstancias.

PNJ

・Se solucionó el problema por el cual Cliodhna se congelaba en su lugar después de subir una escalera.

・Solucionando problemas de visualización con las manos de Taliesin.

・Abordar el problema de que la interfaz de usuario para alternar entre Pinpoint Volley y Rivet Shot aparecía cuando Cliodhna activaba «Conversión», solo debería aparecer cuando se seleccionan acciones relevantes.

・Se solucionó el problema con el diálogo de Taliesin que no encajaba en el escenario después de misiones específicas.

Enemigos

Como jugador, descubrí un problema por el cual el uso de teclas como Vim mientras jugaba «A Scholarly Pursuit» podía hacer avanzar por error la misión hasta completarla durante sus primeras etapas.

・Abordar el problema de que si un Dullahan pierde una batalla e intenta entrar al agua, se teletransportará y permanecerá inmóvil en una postura de pie mientras está congelado.

Como jugador devoto, he estado trabajando en una solución para una molestia que ha estado surgiendo en mi juego últimamente: los ataques guiados de lich evitando el simulacro del Tramposo y apuntando a otros enemigos en su lugar. ¡Creo que puedo ayudar a solucionar este problema para mejorar la experiencia de juego en general!

・Se solucionó el problema por el cual el dragón menor dejaba de actuar durante «Readvent of Calamity».

・Se solucionó el problema por el cual algunos grifos circulaban continuamente alrededor de un punto fijo.

・Se soluciona el problema de que si un Lich es derrotado durante el proceso de revivir a otra criatura, la criatura recién revivida aún podrá resucitar exitosamente de entre los muertos.

・Se solucionó el problema por el cual las rocas que caían sobre un goreminotauro causaban una cantidad excesiva de daño.

・Se solucionó el problema que provoca que el fuerte ataque de un ladrón inmovilice a un Señor esqueleto, lo que provoca que los ataques ligeros no puedan conectarse durante este período de inmovilización.

・Se corrigieron problemas de visualización con algunos efectos de ataque para dragones menores.

・Se solucionó el problema por el cual las antorchas lanzadas por los enemigos se quedaban atascadas flotando en el aire.

・Se solucionó el problema por el cual los objetivos agarrados por el ataque de agarre de un dullahan caían hacia abajo.

・Se solucionó el problema por el cual los enemigos ladrones usaban «Bump and Lift» aunque no podían robar objetos.

Misiones

・Como jugador, cuando elegí «Cargar desde la última partida guardada» mientras me aventuraba solo con Raghnall en Highroad, descubrí que los miembros de mi grupo habían sido reemplazados inesperadamente por peones. Parece que hubo un problema con la carga del juego que debía solucionarse en este escenario específico.

Como jugador, he notado un problema en «Tensiones en el camino real» donde mis peones siguen acompañándonos incluso después de que nuestro grupo debería haberse separado. ¡Creo que es hora de solucionar algunos problemas!

・Abordar el problema que llevó a la resurrección del cíclope, quien inicialmente fue derrotado durante la «Lección final de Beren», luego de tomar acciones específicas después.

・Asegurar que si ocurrieran acciones específicas dentro de la historia «Hasta que la muerte nos separe», Gregor no regresaría a casa incluso después de ser revivido.

・Se solucionó el problema por el cual el puesto de taberna de Higgs no funcionaba como tienda bajo ciertas condiciones.

Trucos

・Se solucionó el problema por el cual los ataúdes de los que se suponía que saldrían los enemigos estaban abiertos desde el principio.

・Se solucionó el problema por el cual las balistas cortaban otros objetos cuando se giraba la base.

Equipo

・Se solucionó el problema por el cual no se aplicaban los valores de armadura de las capas.

・Se solucionó el problema por el cual algunas armaduras de piernas se estiraban de manera poco natural.

Pantalla

・Se solucionó el problema por el cual aparecía un efecto similar a un filtro en las superficies del agua después de cerrar el menú Tienda.

・Se solucionó el problema por el cual las sombras distantes parecían poco naturales.

・Se solucionó el problema por el cual algunos tatuajes no se mostraban durante las escenas.

UI

Como jugador, solucioné un problema por el cual el texto en la pantalla de inicio del juego no se actualizaba para coincidir correctamente con la configuración de idioma seleccionada. ¡Ahora todo está arreglado y listo para que los jugadores disfruten de su idioma preferido cuando se sumergen en el mundo del juego!

・Resolución del problema que impedía que aparecieran videos de vista previa de habilidades con armas en la pantalla de habilidades con armas de Vocation Guilds en circunstancias específicas.

・Resolución del problema con el texto de la imagen en el menú Quest que no se actualizaba según la configuración de idioma seleccionada.

・Resolución del problema que provocaba que el ícono de la misión mostrara una ubicación incorrecta para Roman durante la misión titulada «Steeled Resolve, Blazing Forge». (Esta versión mantiene la estructura original pero utiliza un lenguaje más simple y un tono más conversacional).

・Se solucionó el problema por el cual los íconos de mensajes desaparecían del Libro de registro de NPC en el menú Historial.

Sonido

・Se solucionó el problema por el cual el uso de una Wakestone en batalla causaba un mal funcionamiento de la pista de música del juego.

・Se solucionó el problema por el cual los efectos de sonido de la piedra de grieta eran más silenciosos de lo habitual después de salir de una piedra de grieta.

Otro

・Se solucionó el problema por el cual omitir ciertas escenas provocaba una pantalla negra.

・Se solucionó el problema por el cual cambiar a ciertos peinados provocaba que el cabello se volviera más fino en la parte superior de la cabeza.

・Arreglando áreas donde flotaban los puntos de reunión.

・Resolución del problema en el modo Fotografía donde la figura de Arisen persiste en la pantalla, a pesar de que la opción de visibilidad de Arisen está desactivada.

・Se solucionó el problema que provocaba un retraso momentáneo al salir del menú de pausa, cuando se habilitaba la generación de fotogramas DLSS.

Dragon’s Dogma 2 está disponible en PS5, Xbox Series X y PC, y será compatible con PS5 Pro. 

2024-09-17 19:59