Uno de los momentos más emotivos de Baldur’s Gate 3 no tuvo ningún guión y «se hizo en una sola toma» porque el director «quería asegurarse de que este rayo fuera capturado».

Uno de los momentos más emotivos de Baldur's Gate 3 no tuvo ningún guión y "se hizo en una sola toma" porque el director "quería asegurarse de que este rayo fuera capturado".

Como entusiasta devoto de Baldur’s Gate 3 y admirador descarado de Astarion, me siento completamente cautivado por la cruda profundidad emocional que Larian Studios ha logrado tejer en esta obra maestra de juego. Entre las numerosas escenas conmovedoras, es el momento desgarrador entre Astarion y su abusador, Cazador Szarr, el que realmente destaca para mí: ¡una escena que ni siquiera formaba parte del guión!


En Baldur’s Gate 3, hay numerosas escenas conmovedoras, pero un momento particular en el que aparece Astarion destaca como uno de los favoritos entre muchos jugadores; curiosamente, esta escena no se planeó de antemano.

Este artículo contiene spoilers de la historia del tercer acto de Baldur’s Gate 3.

En el juego creado por Larian Studios, llamado Dungeons & Dragons RPG, Astarion es retratado como un personaje multifacético. Es un elfo pálido, un vampiro y un pícaro, pero inicialmente no muestra mucha emoción. Sin embargo, a medida que los jugadores lo conocen, sus luchas pasadas se vuelven más claras. A medida que el vínculo entre el jugador y el personaje se profundiza, capas de dolor oculto dentro de Astarion finalmente estallan, lo que lo lleva a enfrentarse y matar a Cazador Szarr, su abusador y antiguo maestro. Esta escena dramática muestra una actuación poderosa y no planificada de Neil Newbon.

Según Thomas Mitchell, director de actuaciones, la emotiva escena de Astarion tras su liberación de Cazador no se planeó con antelación. Más bien, fue una manifestación improvisada de sentimientos por parte de Newbon, que ocurrió espontáneamente en ese momento particular. Esta emoción cruda fue capturada en una sola toma, y ​​Mitchell sintió que la intensidad y autenticidad de esta escena tal vez no se replicaran exactamente en otra toma.

En términos más simples, el director decidió no repetir la acción porque quería preservar la poderosa escena, comparándola con capturar un rayo en una botella. Como ávido jugador de Baldur’s Gate 3 y fanático de Astarion, apoyo incondicionalmente esta decisión. El momento en que el personaje habitualmente conocido por su sarcasmo mostró vulnerabilidad fue una experiencia profundamente inmersiva, gracias a la actuación excepcional de Newbon.

Muchos otros fanáticos parecen compartir este sentimiento, como lo demuestran los comentarios en la publicación de Mitchell. Un jugador incluso mencionó haber tenido que pausar el juego por un momento para derramar lágrimas después de esta escena en particular, expresando su admiración por la actuación de Neil con la afirmación «Neil hizo un trabajo excepcional aquí». Otro coincidió en que la interpretación inicial de Newbon no tenía paralelo: «Sería imposible recrear un momento como ese otra vez. Cualquier intento posterior no se sentiría tan auténtico».

2024-09-17 18:09