Revisión de UFO 50: un retrato pixelado de la década de 1980 que ofrece un extraño viaje en el tiempo

Revisión de UFO 50: un retrato pixelado de la década de 1980 que ofrece un extraño viaje en el tiempo

Como jugador experimentado y entusiasta del diseño de juegos con décadas de experiencia a mis espaldas, debo confesar que UFO 50 ha despertado mi interés de maneras que son a la vez intrigantes y desconcertantes. El atractivo cargado de nostalgia y las gemas ocultas que promete me hacen recordar los viejos tiempos de las plataformas de píxeles, como un viejo minero canoso que añora los días en que se buscaba oro en el salvaje oeste.


No se puede viajar a los años 80. Pero ¿y si te dijera que es posible deformar suavemente tus recuerdos de esa época? UFO 50 es un kart de 50 juegos que alguna vez existieron para un antiguo sistema informático, todos restaurados con cariño por un grupo de programadores. La vieja consola, por supuesto, es una ficción. El LX-I nunca existió. Pero es una pseudohistoria divertida con la que crear una bolsa de juegos pequeños (algunos desechables, otros poderosos), todos diseñados con un estilo distintivo de los 80. Es un ejercicio de adhesión a una estética. Como un pintor al óleo que trabaja con una gama limitada de colores, los desarrolladores de este paquete se han apegado a un equivalente de 32 bits de la paleta Zorn. Sin embargo, juega un poco de cada juego y comienzas a sentir la sonrisa de cronos. Estos juegos no están estancados en el pasado, sino que disfrutan de unas vacaciones allí.

Revisión de UFO 50: un retrato pixelado de la década de 1980 que ofrece un extraño viaje en el tiempoUFO 50 – Tráiler del anuncio


También es una colección divertida, llena de chistes y travesuras a costa del jugador. En un juego de aventuras, las fichas pueden caer sobre ti sin previo aviso a los pocos segundos de tus primeros movimientos. En un juego de rompecabezas sobre un camaleón, los pájaros te sorberán del interior de los troncos justo cuando creías que entendías las reglas del camuflaje. En un juego de estrategia medieval, tus unidades avanzan de manera constante y automática, desesperadas por cargar, incapaces de pensar siquiera en defender. Este juego se llama «Atácticas»; el título por sí solo es un buen chiste.

También hay comedia (y satisfacción) al descubrir exactamente qué es cada una de estas cosas. Barbuta, el juego «más antiguo» de la colección, es un Metroidvania casero antiguo y sin pretensiones que alberga secretos con fallas y requiere la paciencia y dedicación de un niño en el interior en un día lluvioso para progresar. Rail Heist parece un juego de disparos al estilo Sunset Riders, pero luego te invita a jugarlo como un Hotline Miami de la era Atari, antes de que finalmente te des cuenta: «Espera, ¿es esto… un simulador inmersivo?»

La mayoría de estos juegos no ofrecen ninguna guía, sino que optan por sumergirte directamente. Esto a menudo se critica en los juegos modernos por ser demasiado instructivo, tener demasiados tutoriales y subestimar la determinación o la inteligencia del jugador. Por lo tanto, es bastante divertido descubrir 50 juegos (aunque no todos igualmente complejos) que implícitamente asumen que puedes descubrir cómo jugarlos por tu cuenta. Si pierdes la paciencia o tienes dificultades (como me pasó a mí algunas veces), siempre puedes cambiar a un juego diferente quitando el cartucho.

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Para tomar un ejemplo de una de las rarezas más convincentes, Mooncat es un juego de plataformas cómicamente obtuso con algunos de los controles más contrarios a la intuición que encontrarás en este lado de 1985. Pero si te detienes y te alejas de tus nociones preconcebidas de lo que es. las entradas de un controlador deberían funcionar, la idea detrás de esto tiene sentido. Todos los botones de dirección te mueven hacia la izquierda y todos los botones frontales te mueven hacia la derecha. Oye, ¿por qué no? Estos son juegos inventados diegéticamente hace cuatro décadas, y es divertido leer Mooncat como el producto de una época mucho antes de que los esquemas de control de cada género desarrollaran algún sentido de ortodoxia.

Toda la colección existe en este ámbito de tensión, estirada como una goma elástica de 40 años. Si entrecierras los ojos, podrás reconocer los juegos de hoy entre los píxeles. Zoldath es un juego de exploración generado aleatoriamente ambientado en un mundo alienígena donde tus herramientas funcionan con minerales y plantas. En otras palabras, es No Man’s Sky, pero en 1984. Mientras tanto, el láser basado en cuadrículas de Bug Hunter se siente como una versión de NES de Into The Breach (y, como resultado, es sorprendentemente delicioso). Velgress es un juego de plataformas de palomitas de maíz que te impulsa cada vez más alto a través del miedo a las plataformas en descomposición. Es como Downwell pero subiendo . Eso lo comprueba. Después de todo, el diseñador de Downwell forma parte del equipo de desarrolladores (reales) que crearon la colección.

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Este grupo tiene como objetivo combinar el familiar estilo retro de 8 bits con conceptos nuevos y desarrollo de juegos contemporáneo. En mi opinión, han logrado este objetivo notablemente bien. Muchos de sus juegos incorporan elementos de diseño únicos o peculiaridades que no encontrarías en los shooters y plataformas clásicos del pasado. Es intrigante observar cómo equilibran los conceptos de diseño de juegos modernos y tradicionales. (Da la casualidad de que su colección de juegos se alinea con la estética de la era de los «queridos indie» de la década de 2010, pero eso podría deberse a que ellos mismos encarnan esos favoritos de la escena de los juegos indie).

Los aspectos innovadores de los juegos actuales son bastante evidentes. A modo de ejemplo, considere el juego «Mortal», un juego de plataformas en el que comienzas con 20 vidas. Sin embargo, estas vidas no son sólo para extender tu tiempo de juego; sirven como herramientas para transformarse en bloques de piedra o chocar repetidamente con las paredes, creando escaleras de mano a partir de sus cuerpos sólidos, que ayudan a sus «vidas» futuras a avanzar más profundamente en el nivel. Además, en estos juegos se filtran elementos modernos. Por ejemplo, puedes mantener presionado un botón para omitir escenas largas. Además, al menos un juego califica tu desempeño en una escala de tres estrellas después de cada nivel, reflejando el sistema de puntuación popularizado por los juegos móviles hoy en día.

Jugar a UFO 50 es similar a experimentar momentos inesperados en películas clásicas, como ver a Humphrey Bogart enviando un telegrama en una película negra de los años 50 y luego notar que aparece un texto en pantalla en una burbuja de WhatsApp o ser testigo de una escena de Akira Kurosawa interrumpida por un inconfundible disparo de un dron. Está lleno de momentos que te hacen pensar dos veces, provocan reacciones de «eh» y ofrece una deliciosa combinación de elementos antiguos y nuevos.

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Esta colección funciona excepcionalmente bien debido a su dedicación a la narrativa general, presentándose como un proyecto de restauración. Si profundizas más, se desarrolla una metahistoria o quizás una «metahistoria» cautivadora. Cada juego viene con una breve nota del desarrollador y una terminal para ingresar códigos de trucos, que creo que contienen secretos interesantes (aunque no logré desbloquear ninguno). En conjunto, la recopilación cuenta la historia de un pasatiempo que poco a poco se transforma en una profesión. Incluso las pantallas introductorias de cada juego, vistas secuencialmente y examinadas como capas de hielo polar, ilustran la evolución de sus innovadores creadores.

Inicialmente, los creadores de los primeros videojuegos fueron identificados como un equipo llamado «Petter, Chun & Smolski». Con el tiempo, estos nombres personales fueron reemplazados por entidades comerciales como «LX Systems» y más tarde «UFO Soft». A medida que avanzaban los juegos, comenzaron a presentar logotipos diseñados profesionalmente y jingles pegadizos. Poco a poco se fueron eliminando todos los rastros de identidad individual. En las primeras producciones, apareció un desarrollador conocido como Thorson Petter, quien era responsable de crear juegos que eran desafiantes o desconcertantes, pero sorprendentemente genuinos en su estilo único y neutral para el usuario (es él detrás de Barbuta y Mooncat). Sin embargo, su nombre parece haber desaparecido de producciones posteriores.

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Por supuesto, no hace falta que profundices en todas estas opciones si así lo prefieres. En su lugar, puedes simplemente seleccionar los 25 juegos que ofrecen multijugador local y divertirte con un amigo. La plataforma incluso tiene curación incorporada, lo que te permite categorizar juegos según el género. Por ejemplo, «Juego rápido» y «Juego reflejo» contienen juegos arcade de ritmo rápido, mientras que «Juegos pensados» están llenos de acertijos. Además, dentro de estas categorías, hay una joya escondida para coleccionistas y entusiastas. En concreto, si eres fanático de la revista Retro Gamer o te gusta ver documentales de YouTube sobre juegos retro, esta plataforma sin duda te resultará atractiva. Parece diseñado específicamente para estudiantes de diseño de juegos. Muy pronto, el OVNI 50 podría aparecer en uno de los videos de Mark Brown, y la gente se preguntará por qué no han oído hablar de él (¡es porque no siguen a Rock Paper Shotgun, campesinos!). Ahora déjame recomponerme.

Si no te identificas como un entusiasta retro o un diseñador de juegos, puede que te resulte más difícil apreciar estos juegos. Pueden parecer simples a primera vista, pero poseen una complejidad oculta que puede ser adictiva y capturar tus instintos de «una vez más». Sin embargo, debes acercarte a ellos sabiendo que el placer radica en desenterrar las gemas escondidas dentro de la pila.

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Como alguien que ha pasado años seleccionando juegos para una audiencia, eso me tiene en conflicto. Se siente un poco como trabajo. Solía ​​​​revisar itch.io todas las semanas para encontrar una columna de juegos gratuitos en este mismo sitio. Entiendo tanto la satisfacción como el desinterés que surge al buscar oro en polvo, incluso en el abrumador apocalipsis del juego actual. Definitivamente es gratificante hurgar en el OVNI 50 y encontrar un Avianos, un Velgress, un Mortal en la pila. Pero tampoco pude completar los 50 juegos de la colección. Apenas me rasqué la mitad. No creo que pueda afrontar la extracción de todo el paquete. (Nota curiosa: esta no es la primera vez que estamos en la cara del carbón con 50 juegos cortos, o incluso 300 en un kart pirata).

Es comprensible que pueda ocurrir una pila incompleta, dado el apetito de Internet por el contenido. Estoy emocionado de leer los comentarios de los usuarios sobre UFO 50, a diferencia de muchos otros lanzamientos recientes. Los jugadores tendrán la oportunidad de defender sus títulos preferidos, compilar listas de juegos imprescindibles e incluso participar en apasionados debates sobre qué juego de la Trilogía Campanella fue superior. Quizás alguien aclare por qué debemos persistir en las enigmáticas obras de Thorson Petter. ¡Eso sería genial! No planeo terminar Mooncat, ese desconcertante juego de plataformas, pero sí pretendo ver la retrospectiva de 20 minutos del hombre de 50 años con barba que lo terminó.

2024-09-17 17:55