Los jugadores de WoW se dividen por Delves mientras Blizzard lucha por equilibrar la dificultad

Los jugadores de WoW se dividen por Delves mientras Blizzard lucha por equilibrar la dificultad

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto innumerables expansiones ir y venir. World of Warcraft: The War Within no es una excepción y trae alegría y frustración en igual medida. Las excavaciones, una nueva actividad introducida en esta expansión, han sido una montaña rusa para mí.


Como jugador, sumergirme en World of Warcraft: The War Within fue una experiencia estimulante, llena de contenido nuevo que me dejó anticipando ansiosamente lo que sigue. Sin embargo, como cualquier lanzamiento nuevo, seguramente habrá algunos obstáculos en el camino. Las excavaciones, por ejemplo, son una característica que tiene a Blizzard en una montaña rusa, lo que genera debate dentro de nuestra comunidad de jugadores.

Lamentablemente, surgieron bastantes problemas inesperados en Delves después de su lanzamiento, incluidos algunos ajustes, combinaciones imprevistas de habilidades y un error que hizo que Brann actuara de manera extraña, lo que tuvo duras consecuencias.

Para los jugadores en solitario y los tanques en particular, soportaron dificultades significativamente mayores en comparación con sus homólogos cercanos. A lo largo de varios días, se realizaron numerosos ajustes, lo que llevó a Delves a llegar a un punto en el que se espera que las modificaciones adicionales sean mínimas.

En una publicación reciente en Reddit, expresé mi perspectiva de que la naturaleza desafiante de Delves es una excelente manera de cultivar jugadores más fuertes como yo.

Delves nos hará mejores jugadores
byu/axiomabr inwow

Esto resultó en un debate sustancial entre las respuestas, ya que varios participantes argumentaron que el diseño de la actividad restringe el rol o especialidad elegidos, causándoles problemas.

Es difícil mejorar cuando juegas como un Boomkin con un tiempo de reutilización de un minuto en tu capacidad de interrupción. Este también fue un problema que enfrenté en Slands with Twisting Corridors. Según ellos, equilibrar el contenido en solitario es difícil cuando la especialización Boomy es la única con un tiempo de reutilización de interrupción tan largo.

Otros atribuyeron su falta de avance a la naturaleza continua del desafío, como expresó un individuo: «No tengo ningún problema con Delves en general, pero Webshot o lo que sea consume entre el 25 y el 40% de mi HP, y solo puedo interrumpirlo». una vez cada 20 segundos contra un jefe.» Otro jugador se hizo eco de este sentimiento.

Una amenaza letal instantánea que puede acabar con mi vida en 10 segundos no es una prueba de habilidad; es solo una derrota. Incluso si logro esquivar todo, uso todas mis habilidades durante el daño imparable y aun así pierdo, se siente menos como una prueba de habilidad y más como una pérdida aleatoria o forzada.

Independientemente de la oposición, algunas personas estuvieron de acuerdo con la publicación original, destacando el desafío que enfrenta Blizzard para satisfacer a todos sus jugadores.

Como compañero de juego, déjame compartir mi perspectiva: seguramente enfrentarás algunas críticas por esto, pero yo te apoyo. Estoy realmente entusiasmado con la perspectiva de que los jugadores dominen sus habilidades defensivas, cronometren sus tiempos de reutilización estratégicamente y, en general, mejoren sus habilidades de juego, en lugar de depender de mecánicas de curación.

Blizzard sigue de cerca a Delves y valora las opiniones de los jugadores a la hora de tomar decisiones. No está claro si todavía es demasiado difícil, pero dados los artículos de alta calidad que se otorgan a quienes lo conquistan, parece probable que Delves siga siendo un desafío.

2024-09-17 16:48