Como aventurero experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando los reinos místicos de Faerûn, debo decir que los hechizos a tu disposición realmente pueden hacer o deshacer tu viaje. Entre todos los encantamientos y encantamientos, dos se destacan como revolucionarios absolutos en Baldur’s Gate 3: Habla con los muertos y Habla con los animales.
En Baldur’s Gate 3, tu grupo tiene muchos hechizos que dominar en su misión de salvar el mundo. Aunque muchos hechizos consumirán valiosos espacios para hechizos, desde potenciadores de nivel básico hasta habilidades de control masivo de alto nivel, hay unos pocos que pueden lanzarse como rituales sin utilizar ningún espacio para hechizos durante el combate. Estos hechizos encantadores incluyen hechizos de utilidad, mejoras de grupo y hechizos estratégicos que pueden cambiar significativamente el rumbo de la batalla a tu favor.
Los hechizos rituales, similares a los que se encuentran en Dungeons & Dragons, proporcionan un método para adquirir fuertes habilidades sin consumir un espacio de hechizo, siempre que se lancen durante situaciones que no sean de combate. Sorprendentemente, estos hechizos rituales en Baldur’s Gate 3 pueden ser utilizados sin esfuerzo por cualquier miembro del grupo casi inmediatamente después de aterrizar en la orilla debido a su accesibilidad en niveles inferiores. Además, una ventaja adicional es que cada clase de personaje puede aprender al menos dos hechizos rituales con la hazaña Ritual Caster, que está disponible para su selección a partir del nivel cuatro.
9 Detectar pensamientos – Adivinación de nivel dos
Bardo, Hechicero, Mago, Antiguo Brujo, Druida del Círculo de Esporas, Tramposo Arcano o Caballero sobrenatural
En algunos casos dentro de Baldur’s Gate 3, es posible que los personajes no jugadores no revelen información fácilmente. Sin embargo, cuando surgen tales situaciones, ciertos hechizos pueden ofrecer una comprensión más profunda de la situación. Uno de esos hechizos es ‘Detectar pensamientos’, al que pueden acceder bardos, hechiceros, magos, brujos del Primigenio y druidas Spore en el nivel tres. Más adelante, en el nivel ocho, los Tramposos Arcanos y los Caballeros Eldritch también pueden adquirir este hechizo beneficioso.
El uso de «Detectar pensamientos» tiene ciertos inconvenientes. Principalmente, si la prueba de habilidad para lanzar el hechizo falla, existe el riesgo de que el individuo objetivo se vuelva agresivo con su grupo. Otra desventaja es que «Detectar pensamientos» es un hechizo de concentración, lo que implica que podría interferir con otro hechizo beneficioso en el que quizás ya te estés concentrando. En esencia, entre todos los hechizos rituales, «Detectar pensamientos» se considera el menos útil porque sus efectos pueden replicarse mediante otro hechizo que persiste hasta un descanso prolongado.
8 Mejora del salto: transmutación de nivel uno
Druida, Hechicero, Mago, Guardabosques, Githyanki, Tramposo Arcano y Caballero Eldritch
En el juego Baldur’s Gate 3, el hechizo «Enhanced Leap» se destaca como una excelente opción debido a su versatilidad tanto en situaciones de combate como sin combate. Como su nombre lo indica, este hechizo permite a los personajes saltar mucho más lejos de lo habitual. En el nivel uno, este hechizo triplica la distancia de salto de un personaje, lo cual es realmente impresionante, particularmente para personajes fuertes como luchadores o bárbaros. Curiosamente, muchas clases y subclases tienen acceso al «Salto mejorado» desde el principio, y cualquier githyanki puede usarlo una vez que alcance el nivel tres.
El efecto persiste durante diez rondas y no necesita un enfoque continuo, lo que permite combinarlo con otros hechizos, como caída de plumas. Aunque tiene cierta utilidad en combate, el salto mejorado es principalmente útil para propósitos de exploración, asegurando que cada rincón del mapa sea investigado a fondo. Hay numerosos lugares repartidos a lo largo de todos los actos del juego donde se esconden tesoros o pasajes secretos a áreas a las que solo se puede acceder saltando, como Baldur’s Mouth Gazette durante la misión «Stop of Presses».
7 Disfrazarse a sí mismo: ilusión de nivel uno
Bardo, Hechicero, Mago, Tramposo Arcano, Caballero sobrenatural y Acechador sombrío
Es un placer usar el hechizo de encanto de primer nivel, pero es desafortunado que no haya muchas posibilidades para ello en BG3. Sin embargo, cuando llega el momento, es verdaderamente mágico. Este hechizo versátil puede ser lanzado por numerosas clases y subclases, junto con hechiceros Draconic Bloodline de ascendencia dorada/fuego. Los brujos también tienen una variante llamada Máscara de muchas caras, que no requiere un espacio para hechizos.
Con la habilidad llamada «Disfrazarse», un personaje puede alterar sin esfuerzo su apariencia física en versiones masculinas o femeninas de las razas jugables. Esta característica resulta increíblemente útil para desbloquear diálogos específicos de razas, obtener elementos con características exclusivas basadas en razas y comunicarse con los fallecidos si el grupo les ha quitado la vida.
6 Caída de plumas – Transmutación de nivel uno
Bardo, hechicero, mago, embaucador arcano y caballero sobrenatural
Este hechizo de primer nivel, que a menudo se pasa por alto hasta que se vuelve crucial, se conoce como «Caída de plumas». Sirve para amortiguar la caída de los personajes, asegurando que no sufran daños al saltar desde alturas significativas, y los mantiene erguidos si son empujados desde alturas superiores a 8 metros o 27 pies. Principalmente accesible para clases y subclases basadas en arcanos, este hechizo puede ser indispensable en regiones específicas de Baldur’s Gate 3, como cuando se huye del Monasterio de Rosymorn después de que se activa el arma Sangre de Lathander.
Mientras me elevaba por el traicionero paisaje de la Torre Arcana de Lenore, no pude evitar desear una red de seguridad confiable. O en este caso, un hechizo como caída de plumas. Este encantamiento, cuando se lanza, protege a todos los aliados dentro de un radio de 30 pies, evitando que encuentren un final prematuro debido a caídas, muy parecido al que tuve en el balcón de Baldur’s Gate. Con una duración de 10 turnos, la caída de plumas es un salvavidas cuando se combina con un salto mejorado durante esos momentos complicados de exploración o escapadas rápidas de los enemigos que te persiguen.
5 Silencio – Ilusión de nivel dos
Bardo, clérigo, guardabosques y paladín del juramento de devoción
Los lanzadores de conjuros enemigos pueden ser la pesadilla de los viajes de cualquier grupo y es la manera perfecta de lidiar con ellos y controlar cualquier batalla con ellos. Este hechizo de nivel dos crea una cúpula de silencio absoluto de seis metros/20 pies de radio. Esto evita que se lancen hechizos con componentes verbales y también hace que todos aquellos dentro de la cúpula sean inmunes al daño del trueno. Acercarse sigilosamente a enemigos desprevenidos y luego lanzar silencio como ritual a menudo iniciará el combate, pero también evitará que se soliciten refuerzos.
El período de resistencia silenciosa abarca 100 asaltos, ya sea hasta que se termina el encantamiento o hasta que el enfoque del lanzador en él flaquea. En la batalla, el silencio resulta beneficioso para controlar a los lanzadores adversarios; sin embargo, fuera del combate, ofrece una ventaja para aproximaciones sigilosas, como sorprender a enemigos dormidos o atravesar muros. El silencio tiene una excelente sinergia con un ataque furtivo, lo que permite al lanzador de hechizos establecer una zona donde el pícaro puede infiltrarse sigilosamente para causar un daño óptimo.
4 Encuentra un familiar: conjuro de nivel uno
Mago, guardabosques, caballero sobrenatural, embaucador arcano y pacto del brujo encadenado
En el juego Baldur’s Gate 3, hay algunos asistentes ingeniosos a los que puedes recurrir usando un hechizo. Puedes convocar criaturas como gatos, cuervos, diablillos, ranas, cangrejos e incluso arañas para ayudar a tu grupo en su viaje por el mundo. Estos encantadores compañeros BG3 pueden echar una mano en el combate, crear distracciones o ayudar a localizar objetos ocultos. Cada una de estas mascotas poseerá habilidades únicas, algunas serán más expertas en el combate mientras que otras sobresaldrán en la exploración.
En BG3, hay algunos familiares exclusivos que se pueden obtener bajo condiciones específicas o mediante personajes particulares. Por ejemplo, después de descubrir el pergamino de invocación en la Bodega del Boticario del Acto 1, puedes invocar el cuasi, conocido como Pala. Por otro lado, Scratch se unirá a tu grupo una vez que un personaje reciba su bola. En particular, Boo, el hámster espacial gigante en miniatura, pelea solo con Minsc, quien tiene la capacidad de cegar a los enemigos en combate invocándolo.
3 Longstrider – Transmutación de nivel uno
Bardo, druida, mago, guardabosques, embaucador arcano y caballero sobrenatural
En Baldur’s Gate 3 (BG3), este hechizo frecuentemente subestimado transforma sutilmente a cualquier grupo cuando se incorpora a su rutina habitual. A primera vista, parece ser un hechizo ritual de nivel uno sin complicaciones que simplemente aumenta la velocidad de movimiento del objetivo en aproximadamente 10 pies o 3 metros. Sin embargo, esta mejora aparentemente menor puede impactar significativamente la dinámica de juego tanto de los luchadores cuerpo a cuerpo, que pueden cerrar brechas rápidamente en un solo turno sin utilizar el tablero, como de los lanzadores de hechizos que pueden mantener distancias seguras durante el combate debido a una mayor movilidad.
A diferencia de su homólogo de Dungeons & Dragons, el hechizo Longstrider en Baldur’s Gate 3 dura hasta el siguiente descanso. Esto es lo que lo hace tan notablemente efectivo en el juego. A diferencia de la versión de D&D de la quinta edición de 2014, que solo dura una hora y requiere una acción para lanzarse, el hechizo Longstrider en BG3 persiste por mucho más tiempo, lo que lo hace significativamente más poderoso y beneficioso para el grupo. Lanzar este hechizo a cada miembro del grupo al comienzo de cada día garantiza que todos tengan sus ventajas de inmediato si se encuentran en una situación de combate.
2 Habla con los muertos – Nigromancia de nivel tres
Bardo y clérigo
En el juego BG3, el hechizo Habla con los muertos se destaca como un ritual de tercer nivel increíblemente útil. Como su título lo indica, este hechizo nigromántico permite al lanzador conversar con el difunto y elegir entre una lista de cinco preguntas para hacerle. Este hechizo es invaluable para descubrir detalles sobre la historia, recibir consejos para misiones y descubrir dónde ciertos NPC han escondido sus preciadas posesiones.
En el nivel cinco, el hechizo «Hablar con los muertos» se vuelve accesible no sólo para bardos y clérigos, sino también para cualquier clase a través de dos métodos alternativos. Al principio del Acto 1, el grupo puede descubrir el Amuleto de las Voces Perdidas dentro de la tumba de Withers, lo que permite lanzar el hechizo una vez por cada descanso prolongado después de un período de descanso. Otra forma es leyendo la Nigromancia de Thay, que también se encuentra en el Acto 1, lo que permitirá lanzar «Hablar con los muertos» una vez por descanso prolongado al completar con éxito una página.
1 Habla con los animales – Adivinación de nivel uno
Bardo, druida, clérigo de la naturaleza, guardabosques, paladín del juramento de los antiguos, bárbaro corazón salvaje y gnomo del bosque
Como apasionado cinéfilo y jugador de mesa, no se puede negar que tener el hechizo «Habla con animales» a tu disposición durante una sesión de juego de Baldur’s Gate III es un cambio absoluto en las reglas del juego. Este encantador encantamiento puede alterar significativamente el curso de tu aventura, ya que presenta un elenco de personajes completamente nuevo con los que interactuar.
Entablar una conversación con los animales no es simplemente entretenido; puede desbloquear nuevas aventuras y simplificar la finalización de las existentes. Desde el cooperativo Scratch y los comerciantes de ratas hasta gatos sacados directamente del cine negro, este hechizo añade un toque encantador a cualquier sesión de juego de Baldur’s Gate 3. Dado que numerosas clases y subclases pueden aprender este hechizo de nivel uno, así como los gnomos del bosque, no hay razón para no conversar con cada criatura que encuentres.
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2024-09-17 14:38