Introducción
Como jugador y estratega experimentado con innumerables horas pasadas en el vasto reino de Genshin Impact, puedo decir con confianza que crear el equipo perfecto en torno a un personaje como Moze requiere un delicado equilibrio de estadísticas y sinergia.
Moze, un personaje que causa daños, puede realizar ataques adicionales a enemigos marcados como presa. Cuando Moze identifica a un enemigo como presa, pasa al estado Partido. Tan pronto como el enemigo marcado es atacado, Moze toma represalias con más ataques.
Descripción general de habilidades
Ataque básico – Hurlthorn
Inflige daño de relámpago equivalente al 50 % o 110 % del ATK de Moze a un solo enemigo objetivo.
Habilidad – Incursión de alas flotantes
Marca a un enemigo específico como tu «objetivo» y le inflige daño de rayo, que está entre el 75% y el 165% del poder de ataque de Moze. Además, ganarás 9 puntos de «Carga». Sin embargo, si no hay otros personajes en el campo de batalla que puedan luchar, Moze no podrá usar su habilidad y eliminará el estado de «Objetivo» del enemigo.
Definitivo: entra corriendo y sale disparado
Esta habilidad inflige un daño de Rayo que oscila entre el 162% y el 291,6% del valor de ataque de Moze a un solo objetivo enemigo, seguido de un ataque secundario específico del talento al mismo objetivo. Si el objetivo inicial es derrotado antes de que se pueda usar el ataque secundario, apuntará a un solo enemigo aleatorio.
Talento – Hoja de plumas en cascada
Cuando «Prey» esté presente en el campo de batalla, Moze pasará a un estado llamado «Departed». Después de que los aliados golpeen a «Presa», Moze también infligirá entre un 15% y un 33% adicional de su poder de ataque como daño de rayo. Por cada 3 puntos de Carga consumidos, Moze lanzará otro ataque a «Prey», causando daño de rayo equivalente al 80% al 176% de su poder de ataque. Cuando la Carga llega a cero, disipa el estado de «Presa» del objetivo y restablece la cantidad de puntos de Carga necesarios para un ataque posterior. El siguiente ataque del talento no consume más carga.
Técnica: alas batidas
Después de emplear la técnica, Moze estará en un estado oculto o invisible durante unos 20 segundos. Durante este modo encubierto, los enemigos no pueden detectar a Moze. Si Moze participa en combate atacando enemigos mientras está oculta, su daño aumentará en un 30% durante los siguientes dos turnos.
Ascensión 2 – Pluma Nocturna
Tras el golpe adicional del talento, recuperarás 1 punto de habilidad. Este beneficio puede ocurrir una vez más después de un intervalo de 1 turno.
Ascensión 4 – Daga
Cada vez que Moze emerge de su forma fantasmal, su progreso se acelera en un 20%. Al comenzar cada ola, el progreso de Moze se acelera en un 30%.
Ascensión 6 – Vengewise
Cuando ejecutas el movimiento definitivo para infligir daño a un oponente, equivale a realizar un golpe posterior. El daño que recibe «Prey» de este ataque de seguimiento aumenta en un 25%.
TLDR
https://videopress.com/watch?v=NaJZeBwa
La Guardia de las Sombras posee una colección distintiva de habilidades. Una vez que Moze emplea su habilidad para designar un objetivo como presa, pasa al modo Partido. En este estado, se vuelve invisible en la secuencia de acción (excepto cuando ejecuta un ataque de seguimiento).
Posteriormente, entra en juego su habilidad especial. Utilizando esta habilidad, esto es lo que sucede:
En cuanto a su habilidad, quizás recuerdes las tres etapas de activación de su habilidad, a la que nos referimos como Talento. Aquí hay una explicación más simple: cada vez que un aliado ataca al objetivo, Moze lanza un ataque relámpago y reduce su carga en 1. Una vez que ha agotado 3 puntos de carga, continúa con otro ataque al objetivo. Básicamente, Moze realizará ataques adicionales cuando le queden 6 de 9, 3 de 9 o ningún punto de carga antes de salir del estado de Partido. Cuando el enemigo es derrotado, Moze abandona el estado de Partido y todos los puntos de carga se restablecen.
Por último, la habilidad definitiva de Moze se puede activar, ya sea que esté en el estado Departed o no. Siempre que tenga suficiente energía, esta habilidad puede usarse como la de cualquier otro personaje. Su Ultimate inflige daño de Rayo y también incluye un ataque de seguimiento de su Talento, sin agotar los puntos de Carga.
Prioridades de seguimiento
Talento = Definitivo > Habilidad > ATK básico
Conos de luz recomendados
- Preocupante, Dichoso (5 )
- Bautismo de Pensamiento Puro (5 )
- Me aventuro a cazar (5)
- Crucero en el Mar Estelar (5 )
- Juego de espadas (4)
- Vencedor final (4 )
1) Preocupante, dichoso
Mejora la tasa de golpes críticos del usuario aproximadamente entre un 18 % y un 30 % y aumenta el daño de los ataques posteriores aproximadamente entre un 30 % y un 50 %. Una vez que el usuario realiza un ataque posterior, aplica el estado Domar al objetivo, con una acumulación máxima de 2 veces. Cada vez que los aliados golpean a enemigos afectados por el estado Tame, cada acumulación de Tame aumenta el daño crítico infligido entre un 12% y un 20%.
2) Bautismo de Pensamiento Puro
Aumenta el daño de golpe crítico del usuario entre un 20% y un 32%. Por cada desventaja en el enemigo, el daño de golpe crítico del usuario contra ese enemigo aumenta entre un 8% y un 12% adicional, hasta un máximo de tres veces. Al usar el ataque definitivo contra el enemigo, el usuario obtiene el efecto Disputa, que aumenta el daño infligido entre un 36 % y un 60 % y permite que los ataques posteriores eviten entre un 24 % y un 40 % de la defensa del objetivo. Este efecto dura dos turnos.
3) Me aventuro a cazar
Este equipo aumenta la tasa CRIT del usuario entre un 15 y un 25%. Cuando el usuario realiza un ataque consecutivo, acumula una pila «Luminflux», hasta un máximo de dos. Cada acumulación de «Luminflux» potencia el daño máximo del usuario, lo que hace que omita entre el 27 y el 39 % de la DEF del objetivo. Una vez que concluye el turno del usuario, se elimina una pila de «Luminflux».
4) Navegando en el Mar Estelar
Aumenta la probabilidad de golpe crítico (CRIT) del usuario en un 8-16 % y la aumenta aún más contra enemigos con puntos de vida (HP) del 50 % o menos en un 8-16 % adicional. Al derrotar a un enemigo, el ataque (ATK) del usuario aumenta entre un 20 y un 40 % durante dos turnos.
5) Juego de espadas
Cada vez que el usuario golpea el mismo objetivo, el daño infligido aumenta entre un 8% y un 16%. Este impulso puede acumularse hasta cinco veces. Sin embargo, esta mejora se elimina cada vez que el usuario cambia su enfoque a un nuevo objetivo.
6) Victoria final
Aumenta el poder de ataque (ATK) del usuario entre un 12% y un 20%. Cuando el usuario asesta con éxito un golpe crítico a los enemigos, acumula una acumulación de «Suerte de la victoria», hasta un máximo de cuatro acumulaciones. Cada acumulación aumenta el daño crítico del usuario (CRIT DMG) entre un 8% y un 12%. El efecto «Suerte de la victoria» se elimina al final del turno del usuario.
Reliquias recomendadas y conjunto plano
- Reliquias
- Buceador pionero de aguas muertas
- El Gran Duque Ardiente de Ceniza
- Banda del Trueno Candente
- Conjunto plano
- Durán, la dinastía de los lobos veloces
- Izumo Gensei y el Reino Divino de Takama
- Salsotto inerte
Reliquias de la caverna
Conjunto de reliquias (buceador pionero de aguas muertas)
Bonificación de 2 piezas: aumenta el daño infligido a los enemigos debilitados en un 12 %.
Conjunto de reliquias (El Gran Duque Ardiente de Cenizas)
Bonificación de 2 piezas: aumenta el daño de ataques posteriores en un 20%.
Conjunto de reliquias (Banda del Trueno Sizzling)
Bonificación de 2 piezas: mejora el daño del rayo en un 10 %.
Adornos planos
Conjunto Planetario (Duran, Dinastía de los Lobos Corredores)
Bono de 2 Piezas: Cuando un aliado realiza ataques consecutivos, el usuario acumula 1 punto de Mérito por cada instancia, con un máximo de 5 puntos. Cada punto de mérito aumenta el daño infligido por los ataques posteriores del usuario en un 5 % y, cuando se acumula por completo (5 puntos), también mejora el daño de golpe crítico del usuario en un 25 %.
Conjunto planetario (Izumo Gensei y Takama Divine Realm)
Conjunto de 2 piezas: aumenta el ataque del usuario en un 12 %. Durante el combate, si al menos otro aliado comparte el mismo camino que el portador, la tasa de golpes críticos del portador también aumentará en un 12%.
Conjunto Planetario (Salsotto Inerte)
Bonificación de 2 piezas: aumenta la tasa de golpes críticos del usuario en un 8%. Una vez que la tasa de golpes críticos existente del usuario supere el 50%, tanto el daño de su habilidad máxima como el daño de ataque posterior aumentarán en un 15%.
Prioridad principal y secundaria
Prioridad de estadística principal | Prioridad de subestadísticas |
---|---|
Cuerpo: Índice de críticos/Daño crítico Pies: % de ATK Esfera plana: Aumento de daño de relámpago Cuerda de enlace: % ATK | Tasa de críticos/Daño crítico ATK |
Recomendaciones del equipo
Equipo de seguimiento de sinergia
Feixiao / Dr. Ratio: Distribuidor de daños primarios
Equipo de contra sinergia
Yunli / Clara: daño primario por segundo (DPS)
Eidolones
Mejores Eidolones: E1, E2, E4 y E6
*Como guardián del juramento, me encuentro revitalizado con 20 de energía al entrar en combate. Cada vez que se activa el daño adicional de mi talento innato, recupero 2 de Energía.
- Hipercomisión | Aspectos destacados del DJ Set de Zenless Zone Zero × Creamfields North 2024
- Warhammer 40,000: Los fanáticos de Space Marine 2 están desesperados por el casco con pico
- Las hijas de Dave Grohl desactivan las redes sociales en medio de su escándalo de trampa
- ¡La novia de Ejemplo, Daisy Cox, está embarazada! El rapero confirma que está haciendo crecer su familia solo cuatro meses después de que su ex esposa Erin McNaught anunciara la noticia de su propio bebé.
- El remake de Speak No Evil actualmente tiene una puntuación de Rotten Tomatoes más alta que el original
- Todos los Módulos combinados y cómo conseguirlos en El Primer Descendiente
- A medida que Microsoft lanza un Xbox Game Pass más económico, dice que los juegos del primer día podrían no llegar a la nueva versión Estándar hasta dentro de «12 meses o más», si es que lo hacen.
- Citadel: Diana: fecha de lanzamiento, reparto, historia, tráiler y todo lo que sabemos
- ¡Haley Joel Osment ya no luce así! La estrella infantil del Sexto Sentido sorprende en una rara entrevista televisiva australiana
- La preparación de las escenas de lucha de Reacher de Alan Ritchson muestra exactamente lo que hizo bien la adaptación de Prime Video
2024-09-17 11:56