Los mejores tipos de magia en los juegos de Dragon Age

Los mejores tipos de magia en los juegos de Dragon Age

Conclusiones clave

  • Las escuelas de magia en Dragon Age incluyen tipos únicos como Blight, Blood y Elemental magic.
  • Cada juego presenta distintos tipos de magia, como magia curativa y de materia, con diferentes aplicaciones.
  • La magia Arcana, Rift y Naturaleza tiene propósitos narrativos o de combate específicos en los juegos de Dragon Age.

Como jugador experimentado de Dragon Age con años de sabiduría élfica guiando cada uno de mis movimientos, debo decir que el enfoque de Bioware hacia la magia en esta encantadora serie es nada menos que fascinante. Las complejidades y matices que han entretejido en cada hechizo son simplemente impresionantes, muy parecidos a la ciudad élfica de Arlathan antes de su trágica caída.


La magia juega un papel importante en la narrativa de la fantasía y es evidente en los distintos aspectos de Dragon Age. Sin embargo, el sistema mágico ha sufrido algunas modificaciones de un juego a otro. Por ejemplo, Dragon Age: Origins adoptó un estilo mágico más similar a la serie The Elder Scrolls, mientras que Inquisition simplificó los sistemas para facilitar el juego.

La magia funciona de manera diferente en cada juego, pero las escuelas de magia permanecen presentes y activas en todos los juegos de Dragon Age. Todavía queda una misteriosa escuela de magia que apareció por primera vez en el DLC Inquisition The Descent: la magia Lyrium Titan. Es posible que solo los enanos puedan acceder a esto y Shaper Valta lo usó y, según los avances, Scout Harding parece empuñarlo ahora también. Pero por ahora, exploremos todos los tipos de magia en Dragon Age que aparecen en los juegos lanzados actualmente.

Esta pieza describe diversos sistemas mágicos presentados en la serie Dragon Age, excluyendo detalles sobre los Templarios Rojos, Lyrium Rojo, los poderes de Fenris, las habilidades del Buscador y la Magia del Tiempo (ya que sigue siendo especulativo). Cabe señalar que hay pequeños spoilers en todos los juegos de Dragon Age.

1 magia de plaga

Es distinto y definitivamente tiene que ver con la mancha

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  • Utilizado principalmente por Archdemons, Corypheus, Darkspawn y Grey Wardens.
  • Parece no poseer ninguna conexión con el Fade.
  • Los Guardianes no mágicos pueden utilizar un tipo de magia Blight debido a que están contaminados con sangre de Darkspawn.

En el ámbito de Dragon Age, los detalles sobre Blight Magic son escasos, pero su aplicación se insinúa en la historia. Por ejemplo, Vivienne lo describe como una mezcla de magia común y élfica. Solas se refiere a la invocación oscura realizada por Corypheus como un tipo de Blight Magic. En Origins: Awakening, el Arquitecto emplea una explosión de llama negra, que también está asociada con esta misteriosa magia. Generalmente, los humanoides que están infectados con Blight pierden la cabeza y se transforman en demonios, como Gray Warden Larius en DA2. Sin embargo, los Guardianes Grises pueden retrasar esta transformación a través del proceso de Unión, aunque eventualmente sucumbirán inevitablemente a él.

Se originó cuando los magistrados de Tevinter ennegrecieron la Ciudad Dorada, creando los primeros Engendros Tenebrosos. Corifeus contradice esto, afirmando que simplemente lo encontraron y lo trajeron «a su mundo». Blight Magic puede infectar seres vivos distintos de los humanoides, como los hongos e incluso Lyrium y Eluvians. De hecho, ¡Red Lyrium es simplemente un Lyrium arruinado! Los dragones poseen una resistencia natural a la contaminación y pueden seccionar partes del tejido infectado con quistes, algo que se puede ver en los trailers de Veilguard.

2 magia de sangre

No es inherentemente malo, pero casi todos los que lo usan son malos

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  • Utilizado principalmente por apóstatas, magos de Tevinter, algunos dalishanos y magos criminales.
  • Se ve más en Origins, pero aparece en todos los juegos de alguna manera.
  • Merrill en realidad usa Blood Magic para purificar a un Eluvian contaminado con Blight Magic.

La Magia de Sangre aprovecha la energía vital de una persona, o fuerza vital (sangre), para lanzar hechizos y, a menudo, sirve para propósitos malévolos como conjurar demonios o ejercer control mental. A diferencia de otras formas de magia, no requiere que el Fade funcione, pero los usuarios corren un mayor riesgo de posesión demoníaca. Sus orígenes son objeto de debate; algunos creen que fue impartido por la deidad de Tevinter, Dumat, mientras que otros atribuyen su propagación a los antiguos Elfos de Arlathan. También hay un grupo conocido como Los Prohibidos, de quienes se dice que practican Magia de Sangre, con la excepción de uno, El Sin Forma, que aún no se ha manifestado en ninguna forma.

En muchas regiones, incluida Tevinter, la Magia de Sangre generalmente es recibida con desdén y críticas, pero a menudo es más una formalidad que una oposición genuina. Las criaturas nacidas de la Magia de Sangre son universalmente odiadas, y los magos de Ferelden son comúnmente temidos debido a su potencial de posesión. Sin embargo, hay ciertos escenarios en los que se tolera o incluso se utiliza la Magia de Sangre, como cuando los Templarios emplean filacterias de sangre para monitorear a los magos y usan Magia de Sangre para curar la Ruina.

Magia de 3 Materias

Los juegos de Dragon Age comenzaron con un sistema mágico muy diferente

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  • Utilizado principalmente por magos vistos en Origins
  • Abarca la magia de entropía, espíritu, primordial y creación.
  • Los juegos posteriores han reorganizado e incorporado las cuatro escuelas de Magia en otras especializaciones.

En la historia Origins, la Magia de la Materia consta de cuatro ramas principales: Espíritu, Creación, Entropía y Primaria. La magia de la entropía funciona en contraste con la Creación, mientras que el Espíritu es opuesto a Primal. Esencialmente, la magia entrópica altera el flujo normal de las cosas en la naturaleza, mientras que la magia de la creación da forma a las fuerzas naturales. Por otro lado, la magia espiritual aprovecha energías más allá de la naturaleza como el Velo, y la magia primordial controla los elementos tangibles de la naturaleza.

Debido a que estas descripciones eran vagas, los juegos posteriores aclararon y especificaron los tipos de magia dentro de sus escuelas para una mejor comprensión.

4 fuerza mágica

Un enfoque mágico de corta duración pero reelaborado

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  • Utilizado principalmente por magos en DA2
  • Las habilidades de esta especialización se utilizaron en futuras especializaciones.

En la escuela única exclusiva de DA2, aprovechan los poderes de telequinesis para canalizar la mente de un mago en una herramienta de combate. Algunas de estas habilidades de especialización de clase se adaptaron a otras especializaciones vistas en Inquisition, como «Pull from the Abyss» en Rift Mage y «Disruption Field» en Knight Enchanter transformado en «Gravitic Ring». En particular, los magos de Bethany y Hawke pueden adquirir esta especialización. También se susurra que es una estrategia común entre los magos de Kirkwall; sin embargo, Force Magic no es efectiva contra enemigos con más de dos piernas que no sean humanoides.

5 magia elemental

Puede que sea básico, pero aun así resulta fantástico usarlo

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  • Utilizado por todos los magos.
  • Visto en DA2 como una especialización y en todos los magos que aparecen en Inquisition.
  • Los magos en Inquisition tienen la mayor cantidad de opciones de personalización para construcciones elementales.

La forma principal de magia que se encuentra tanto en Inquisition como en Dragon Age 2, que no se incluye en una especialización específica pero que se clasifica como un enfoque principal en DA2, enfatizando la magia de Fuego y Hielo, puede describirse como Magia Elemental. En pocas palabras, este tipo de magia utilizada en Dragon Age 2 e Inquisition es un avance de la Magia Primordial que se muestra en Origins. Canaliza el poder mágico en ataques que giran en torno a elementos naturales como rayos, fuego y hielo.

Inquisition destaca las habilidades fundamentales al ofrecer un total de 25 habilidades elementales, distribuidas entre fuego, relámpagos y hielo. Estos van desde habilidades dañinas, escudos protectores y talentos pasivos que potencian estas habilidades. Los magos pueden combinarlos con cualquier hechizo especializado y magia espiritual para crear un estilo de juego distintivo para sus personajes. En Origins, la magia Primal también aprovechó los elementos de manera similar, aunque «Devastation» fue el único elemento que no se trasladó a juegos posteriores.

6 Magia Arcana

Empuña una espada hecha de magia para aullar a los enemigos

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  • Utilizado principalmente por magos circulares, magos de combate y guerreros arcanos (antiguos magos élficos)
  • Visto en todos los juegos de Dragon Age en varios estados con Inquisition utilizando hechizos de juegos anteriores sin clasificación «Arcana».
  • Parece canalizar energía mágica con fines de combate, ya sea en armas o escudos.

Con el tiempo, Mystical Combat Magic ha cambiado hacia un enfoque más marcial, lo que permite a los lanzadores transformar sus habilidades en armas. Por ejemplo, en el juego Inquisition, la clase Knight Enchanter encarna esta especialización para los personajes jugadores, similar al papel de Vivienne. Esta magia equipa a los magos con espadas encantadas y les permite crear barreras protectoras después de cada golpe con arma. El estilo de combate refleja las historias de los antiguos magos élficos llamados Guerreros Arcanos que utilizaban su magia como armas de manera efectiva en el campo de batalla canalizándola a través de sus cuerpos.

En el juego Origins, los magos empleaban hechizos como Arcane Bolt, un hechizo que también se puede encontrar en Inquisition, y Arcane Shield, que evolucionó hasta convertirse en el hechizo Barrier de >Dragón Edad 2. Además, se revisaron Escudo arcano, Explosión mental y otros hechizos. No está del todo claro qué significa «Arcano» en este contexto, si se refiere a tradicional, académico, antiguo o algo más.

7 magia de la naturaleza

También conocido como magia del guardián dalishano.

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  • Utilizado principalmente por elfos dalishanos como Merrill o Feynriel y guardianes dalishanos.
  • Visto como una opción de especialización en Origins: Awakening
  • Realmente no aparece en Inquisición

En la mayoría de las comunidades dalishanas, los Guardianes son figuras respetadas, conocidas por su vasto conocimiento y años de sabiduría acumulada. Alguna vez ocuparon puestos como sirvientes de alto rango de las deidades élficas. Cada diez años, se reúnen para compartir reliquias e información recopilada por sus clanes, enriqueciendo la narrativa histórica de los Elfos. Esto incluye cualquier descubrimiento mágico que se haya realizado. En los juegos, la magia de Keeper más notable la demuestran Merrill y Marethari del clan Sabrae en DA2. Dragon Age Origins: Awakening también ofrece esta especialización a los magos.

En este sistema mágico, la atención se centra en el mundo natural y la conexión de un Guardián con él, lo que permite hazañas como invocar enredaderas, curarse cuando una forma de vida cercana muere o erigir una barrera desde la tierra. Con la inminente destrucción del Velo por parte de Solas en el próximo juego, puede haber una contraparte de ascendencia dalishana para Rook que ejerce la Magia de la Naturaleza. ¡Crucemos los dedos!

8 Magia de nigromancia

Nunca te quedes sin amigos, pero no esperes agradarle a la gente viva

Los mejores tipos de magia en los juegos de Dragon Age
  • Utilizado principalmente por magos de Tevinter y Nevarran Mortalitasi.
  • Aunque algunos la consideran Magia de Sangre, Bioware ha aclarado que la Nigromancia no requiere esencia vital para realizarse.
  • Visto como una especialización para magos en Inquisition y utilizado por Dorian en el mismo juego.

En el mundo de Dragon Age, los principales practicantes de la nigromancia son Dorian Pavus, Viuus Anaxas (el entrenador) y Quentin de DA2. Aunque no está explícitamente prohibido como la Magia de Sangre, muchos encuentran la Nigromancia desconcertante debido a su percepción antinatural. Sin embargo, en el contexto de la Inquisición, las habilidades asociadas con la Nigromancia parecen más parecidas a la magia espiritual ya que infligen daño espiritual, como la habilidad Bomba andante.

En esencia, las prácticas mágicas representadas como nigromancia en Dragon Age tienen que ver principalmente con manipular espíritus del Velo en lugar de resucitar a los fallecidos. El próximo juego promete una inmersión profunda en la magia mortal de Nevarra, con Emmrich Volkarin y su asistente no-muerto Manfred listos para unirse a nuestro grupo.

9 Magia que se desvanece o se rompe

Es un puño de Hulk creado con bits de desvanecimiento

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  • Utilizado principalmente por la clase Rift Mage en Inquisition
  • Técnicamente, toda la magia (excepto Blight Magic) se extrae del Velo. Pero «Fade Magic» utiliza específicamente el Velo como recurso para ataques mágicos.
  • Sólo hay cuatro usuarios conocidos de Rift Magic: Solas, Your Trainer, Warden Clarel y Elio Andante.

Como jugador, lo diría así: en el mundo mágico que habito, Rift Magic se parece a la rama telequinética, pero extrae poder de las fronteras del Velo e incluso del propio Velo. Esta magia no está refinada y es difícil de dominar, y se sabe que existen muy pocos practicantes. En la historia de Dragon Age: Vows & Vengeance, un personaje llamado Elio Andante se encuentra atrapado en el Velo por Solas durante uno de sus rituales de Rift Magic, cuyo objetivo era promover el gran plan de Solas de desmantelar. el Velo.

En el tercer juego, interactuar con el Inquisidor y tu entrenador es bastante divertido pero inquietante, ya que el entrenador parece estar de mal humor. A menudo no está claro si este personaje fue un error accidental de Bioware, tal vez creado cuando luchaban por encontrar otra forma de introducir la especialización sin revelar prematuramente los antecedentes de Solas. Sin embargo, tu entrenador se destaca como un mago del Rift distintivo.

10 magia curativa

Como ocurre con todos los videojuegos, la magia curativa rompe el combate

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  • Utilizado principalmente por magos que no están en combate.
  • Esto difiere de Spirit Healing, una especialización que es muy rara en la historia de Dragon Age.
  • Bioware modificó cómo funciona Healing Magic por razones tradicionales

Bioware prefiere que la magia curativa sea más realista, ya que requiere gran concentración y energía, lo que dificulta que los magos la realicen mientras participan en combate. En su lugar, pueden utilizar pociones curativas, que son un recurso común. Sin embargo, en el juego Inquisition, los magos tienen la capacidad de lanzar Revival, convocando espíritus para sanar y revivir a sus compañeros de equipo.

Como jugador, puedo especializarme en curación espiritual en el juego Origins. Sin embargo, esta no es la típica magia curativa; recurre a Espíritus benévolos para reparar a otros. Personajes como Anders y Wynne son conocidos por sus habilidades de curación espiritual, y aunque Wynne estuvo poseído en algún momento, fue por un espíritu no corrompido, a diferencia de Anders, que estaba poseído por uno corrupto. En Inquisition, el único mago que realiza magia curativa de forma rutinaria es un personaje no jugable que te encuentras en una misión con Cole. El tercer juego de la serie pone más énfasis en la alquimia que en la magia curativa.

11 Magia cambiante

Bioware probablemente eliminó esto de juegos posteriores para facilitar el desarrollo

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  • Utilizado principalmente por Witches of the Wilds como Morrigan.
  • Sólo Morrigan puede enseñarle al Guardián el cambio de forma y no puede hacerlo si su aprobación es demasiado alta.
  • A muchos fanáticos no les gusta lo lento que es el lanzamiento de esta clase y que puede bloquear al jugador ciertos hechizos.

La magia de cambio de forma, aunque se muestra principalmente en la serie «Origins» como una especialidad, es bastante común en otros juegos de Dragon Age. Personajes como Morrigan, Flemeth (más tarde identificado como Mythal) y Yavana, Witch of the Wilds, son reconocidos por su uso frecuente de habilidades de cambio de forma. Además, existe una unidad Darkspawn, el cambiaformas Genlock, capaz de transformarse en criaturas arruinadas. Sin embargo, estos sólo parecen aparecer en el juego Dragon Age original.

En Origins, un mago podía concentrarse en una disciplina mágica específica y transformarse en una araña, un oso o un enjambre en el aire. Hay modificaciones disponibles que amplían esta colección. Cuando se transforma, el jugador no puede emplear pociones u objetos. El tráiler más reciente de Veilguard insinúa que Solas también puede asumir la forma de un lobo enorme, que posee sus propias habilidades para cambiar de forma.

2024-09-17 10:34